Chrono Cross було перероблено через побоювання, що оригінальна версія була «неможливою для гри»

Chrono Cross було перероблено через побоювання, що оригінальна версія була «неможливою для гри»

Chrono Cross The Radical Dreamers Edition спочатку був розроблений через занепокоєння, що оригінальна гра стане неможливою для гри.

Відповідно до нещодавно опубл Інтерв’ю Square Enix на YouTube З командою розробників (помічено GamesRadarСпочатку гру було запущено як проект на честь 20-річчя гри, яке мало відбутися у 2019 році. Chrono Cross The Radical Dreamers Edition зрештою було випущено у 2022 році.

«Коли проект був запущений, Chrono Cross міг стати непридатним для гри», — пояснив під час інтерв’ю продюсер ремейку Коічіро Сакамото.

На PlayStation 3 була служба Game Archive, яка дозволяла вам грати в ігри PlayStation 1. Але PlayStation 4 вже була на ринку.

зауваження: Щоб відобразити це вбудовування, дозвольте використання функціональних файлів cookie в Налаштування файлів cookie.

“Тоді ми не знали, чи буде у PlayStation 4 також служба архіву ігор. Здавалося, що Chrono Cross може стати непридатним для гри. Тож був створений проект ремастера. Це передісторія”.

PS4 була випущена в 2013 році, що вказує на те, що проект зайняв майже десять років, щоб завершити, незважаючи на те, що він був більше HD ремастером, ніж повним ремейком.

Гра була випущена в 2022 році і отримала середній відгук через проблеми з продуктивністю на всіх платформах.

Chrono Cross: видання Radical Dreamers також включало Radical Dreamers — Le Trésor Interdit, «аудіороман», спочатку випущений для доповнення SNES Satellaview лише в Японії.

Radical Dreamers Edition внесло кілька змін в оригінал, наприклад можливість уникати випадкових боїв. Також було оновлено моделі персонажів і перероблено саундтрек гри.

Chrono Cross, випущений для оригінальної PlayStation у 1999 році, був одним із кількох неанонсованих ігор, включених у витік бази даних Nvidia у вересні 2021 року — список, який компанія пізніше визнала справжнім, навіть якщо в ньому говорилося, що ігри не обов’язково існують.