Capcom «знає» про проблеми з частотою кадрів у Dragon's Dogma 2 на ПК, шукає виправлення

Capcom «знає» про проблеми з частотою кадрів у Dragon's Dogma 2 на ПК, шукає виправлення

Ті, хто з нетерпінням чекає нарешті поринути в довгоочікувану фентезійну RPG-продовження Dragon's Dogma 2 від Capcom, яка відбудеться 12 березня, можуть зіткнутися з проблемами нестабільної частоти кадрів на ПК.

У відповідь на запит про проблеми з частотою кадрів від IGN Capcom сказав у заяві, що проблеми з продуктивністю на ПК можуть бути пов’язані з великою кількістю процесора, необхідного для NPC гри.

“У Dragon's Dogma 2 значне використання ЦП розподіляється для кожного персонажа, а вплив їхньої фізичної присутності в різних середовищах обчислюється динамічно. У певних ситуаціях, коли одночасно з’являється кілька персонажів, використання ЦП може бути дуже високим і вплинути на Щодо «частоти кадрів», представник Capcom сказав IGN: «Ми розуміємо, що в подібних ситуаціях налаштування, які зменшують навантаження на графічний процесор, наразі можуть мати обмежений вплив; Однак ми шукаємо способи покращити продуктивність у майбутньому».

У той час як такі ігри, як Final Fantasy VII Rebirth, дають гравцям можливість вибору продуктивності або графічного режиму, використовуючи постійну частоту кадрів або збільшену кількість графічних потоків, Dragon's Dogma 2 має лише один візуальний режим на всіх консолях. Поговоріть з Game InformerРежисер Хідеакі Іцуно уточнив свою заяву про вихід Dragon's Dogma 2 с Необмежена частота кадрів для всіх консолей«Ми прагнемо до 30 кадрів на секунду або вище», — каже він.

Хоча Capcom спеціально займається вирішенням проблем із частотою кадрів на ПК, у деяких ранніх збірках IGN також спостерігалися невідповідності частоти кадрів на PlayStation 5 та Xbox Series X/S. За словами рецензента продуктивності IGN Майкла Томпсона, на Dragon's Dogma 2 у всіх форматах можуть впливати вимоги до процесора та пропускної здатності пам’яті. Це може найбільше вплинути на консолі та ПК середнього та низького рівня. Такі області, як Vernworth, дуже вимогливі навіть до апаратного забезпечення високого класу і, зокрема, до ЦП.

READ  Пояснення служб Google Play тепер включено безпосередньо в Android

Під час демонстрації ігрового процесу Томпсон зазначив, що Xbox Series S найбільше страждає від вимог до пам’яті, оскільки текстури не завантажуються та стають надзвичайно низької якості приблизно через 10 хвилин дослідження відкритого світу. Крім того, Томпсон кілька разів програв сейви, щоб повернутися до попередньої точки в назві, і навіть спричинив перезавантаження гри з самого початку.

Dragon's Dogma 2 наразі має високі вимоги до апаратного забезпечення, Steam Deck не може працювати на придатній для гри швидкості, і навіть високоякісне обладнання RTX4090 у поєднанні з процесором AMD 5800X3D може впасти до 30-х років у густонаселених містах.

NPC може мати значний вплив на продуктивність ЦП.

Стрес-тест центрального процесора та потокової передачі у Fairnorth.
Стрес-тест центрального процесора та потокової передачі у Fairnorth.

Проблеми з частотою кадрів у Dragon's Dogma 2 були настільки складними для старшого редакційного продюсера IGN Марка Медіни, що він перейшов з PlayStation 5 на ПК, оскільки страждав від заколисування.

«Це одна з тих ігор, де якщо ви подивіться на небо або опуститесь на землю, частота кадрів покращиться», — сказала Медіна. «Отже, якщо ви дивитеся на вершину скелі, яка бореться з гоблінами, і у вас в середньому 40-50 кадрів на секунду, а потім ви опускаєте камеру в світ, і раптом відбувається різке падіння кадрів, це дезорієнтує. »

Хоча Dragon's Dogma 2 може працювати не так добре на PS5, редакційний продюсер IGN Мітчелл Зальцман каже, що проблеми з продуктивністю ніколи не були для нього проблемою.

«У кращому випадку це відволікає, а в гіршому – дратує, і ця гра, безсумнівно, покращилася б, якби вона була кращою, але вона ніколи не позбавляла мене захоплюючих бойових моментів і не забирала нічого з захоплюючих моментів дослідження та відкриттів у серце досвіду».
– сказав Зальцман.

READ  Глава Xbox каже, що ексклюзивів не буде в майбутньому там, де компанія їх купує

Так само Ронні Бар’єр, продюсер ігрового процесу в IGN, сказав, що хоча частота кадрів у Dragon's Dogma 2 може бути надзвичайно непостійною, «вона ніколи не здавалася напруженою» або перешкоджала тому, щоб він знайшов задоволення від ландшафтних пригод.

“Звичайно, мені хотілося б, якби він працював зі швидкістю 60 кадрів на секунду весь час, і я тут не для того, щоб виправдовуватися цьому. Продуктивність у екшн-грі має бути постійною, навіть якщо вона має бути постійною 30 кадрів на секунду. Але будь-які проблеми, які я мав із продуктивністю, не зменшили мою пригоду.» «На щастя, [Dragon’s Dogma 2 is] Трохи більш методичний, ніж більшість екшн-ігор, з кількома механіками, які вимагають дуже чіткого часу, і я думаю, що це також допомогло пом’якшити удар.

Ісайя Кольбер — незалежний автор IGN. Ви можете слідкувати за ними у Twitter @ShinEyeZehUhh.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *