Final Fantasy 16 містить елементи доступності, а не рівні складності

Final Fantasy 16 містить елементи доступності, а не рівні складності

Перехід до повнорухової бойової системи означає, що Final Fantasy 16 матиме вищу межу навичок, ніж багато попередніх покрокових записів у серії JRPG, принаймні з точки зору майстерності введення. Але замість того, щоб надавати різні рівні складності, Square Enix створив незвичайну систему на основі предметів, яка дозволяє гравцям адаптувати гру до бажаного рівня, споряджаючи спеціальні епізоди.

Обговорюючи цю систему під час інтерв’ю за круглим столом, яке відвідав IGN, бойовий директор Ріото Сузукі пояснив, що «під час створення цієї системи єдине, чого я не хотів робити, це створити систему, у якій це була б лише автоматична битва, тобто ви б вступайте в бій, а потім залиште консоль убік, вона буде боротися за вас, а потім ви можете знову взяти консоль і грати знову. Тому що це розділяє досвід для різних типів гравців. Крім того, гравець, який обирає автоматичну битву, не відчуває себе частиною битви та не бере участі в битві. Ми не хочемо цього робити. Тож у нас виникла ідея аксесуарів».

Ці аксесуари мають форму п’яти різних кілець, які надають ефект пом’якшення бою, і їх можна використовувати, щоб зменшити складність гри, а також зробити бої більш доступними. П’ять епізодів:

  • Кільце фокусування в часіяка тимчасово сповільнює час до того, як ворожі атаки з’єднаються, надаючи більше часу для реакції та ухилення.
  • Допомога вчасноякий автоматично видає команди вашій собаці Torgal.
  • Петля вражає в потрібний моментякий виконує комбо-атаки одним натисканням кнопки атаки.
  • Вчасно ухиляючись від кільцяякий автоматично ухиляється від більшості атак.
  • Цілюще кільце вчасноякий автоматично використовує зілля для підтримки вашого здоров’я.
READ  Повідомлення Google: хронологія

«Ми хотіли, щоб ця гра стала шлюзом для геймерів, які не вміють грати в бойовики, щоб увійти в жанр і показати, що бойовики можуть бути веселими, ви можете в них добре грати і відчувати себе добре», — пояснив він. Suzuki.

Як ми виявили під час практичної демонстрації, предмети безумовно полегшують бій. Але це також може допомогти з точки зору доступності. Наприклад, гравці з обмеженими можливостями, які не можуть швидко натиснути кілька кнопок, можуть знайти в нагоді Ring of Timely Strikes і Timely Evasion.

Лише два з цих п’яти аксесуарів можна використовувати одночасно. Коли його запитали, чому всі п’ять не можуть бути оснащені одночасно, продюсер Наокі Йосіда сказав: «Якщо ви помістите їх усіх, гравцеві більше нічого не доведеться робити. І так само з двома найпотужнішими, такими як Перстень своєчасного ухилення». […] Тоді, можливо, він вдарить у потрібний момент […] Коли ви це досягаєте, вам все одно потрібно потрапити в квадрат і вам все одно потрібно відійти від деяких речей. Навіть із цими двома сильнішими добавками ви фактично є частиною подій».

Судзукі зазначив, що хоча предмети були зроблені, щоб допомогти тим, хто постраждав у бою, гравці з вищими навичками можуть вважати їх корисними. “Інша річ полягає в тому, що існують різні типи гравців”, – сказав він. «Ви отримаєте гравців, які добре грають, але завжди забувають відновлюватися. І тому мати [the Ring of Timely Healing] Розширення, ці гравці все ще можуть зосередитися на рухах і можуть використовувати свої техніки, але тоді це стає чимось більш якісним, а не чимось корисним».

READ  Horizon Zero Dawn: YouTuber показує, що версія для ПК може грати на 72p

«Але ви все одно повинні звернути увагу на те, скільки доз у вас залишилося», — попередив Йосіда. «Ви не можете використовувати їх автоматично, якщо у вас їх немає».

Щоб дізнатися більше про Final Fantasy 16, прочитайте наші історії про те, як її можна було створити лише для PS5, а також про те, як на її карті світу не було б прихованих підземель. Ви також можете прочитати коментарі Йосіди щодо підходу Final Fantasy 16 до різноманітності її персонажів і культур.

Мет Перслоу — редактор новин і матеріалів IGN у Великобританії.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *