Dragon Age повинна була зберегти свою ідентичність ПК, а Mass Effect Andromeda була кращою, ніж просто MP, каже колишній гендиректор BioWare

Dragon Age повинна була зберегти свою ідентичність ПК, а Mass Effect Andromeda була кращою, ніж просто MP, каже колишній гендиректор BioWare

Колишній генеральний директор BioWare Арін Флінн написав цікаву ретроспективу в останньому номері Журнал Edge Про його 17-річну роботу в канадському розробнику, розкриваючи цікаві шматочки про такі франшизи, як Dragon Age і Mass Effect.

З точки зору інтелектуальної власності у жанрі фентезі, Флінн сказав, що Dragon Age: Origins трохи застрягла між своїм корінням Neverwinter Nights (вона також має спільний двигун Eclipse Engine) і новою хвилею рольових ігор, таких як Oblivion від Bethesda. Незважаючи на те, що перша гра в кінцевому підсумку постачалася з комплектом, цього не сталося з наступними двома частинами, і тепер Флінн бажає, щоб Dragon Age залишилася на своєму ПК, орієнтована на моди, а не ганялася за кінематографічним настроєм Mass Effect.

У перші дні Dragon Age пережила неабияку частку криз ідентичності. Чи буде це гра на основі інструментів і модів, як Neverwinter Nights? Чи буде це велика одиночна RPG, як The Elder Scrolls IV: Oblivion? Він ходив туди-сюди, грав у пінг-понг і пробував різні речі. Це все тому, що смаки та ідеї в індустрії змінюються, тому ми хотіли реагувати якнайкраще. Dragon Age: Origins на ПК постачається з набором інструментів, тому ми цим задовольнилися. Я сподіваюся, що ми збережемо це і будемо дотримуватися цього. На жаль, я думаю, що між Mass Effect і Dragon Age ми стали трохи однорідними. Мені б хотілося, щоб ми зберегли ідентичність, подібну до орієнтованої на ПК Neverwinter від Dragon Age, і залишили Mass Effect кінематографічним шедевром оповіді.

Флінн також поділився цікавою інформацією про Mass Effect Andromeda. BioWare зрештою мав багато речей на своїй тарілці, хоча він вважає, що менша гра Andromeda, орієнтована на багато користувачів, могла б бути кращим вибором, ніж та гра-майстер на всі руки, яка з’явилася.

Гравцям дуже сподобався багатокористувацький режим Mass Effect 3, і він справді резонував із підмножиною Спільнота. Я думаю, якби ми просто зосередилися на цій багатокористувацькій частині і сказали: «Давайте побудуємо це і зробимо з цього щось», а не сказали: «Давайте зробимо повну 3D-рольову гру на 100 мільйонів доларів», ми мали б більше успіху. Тому що ми ще вчимося; Ми рухалися між речами. EA переживала перехідний період із новим керівництвом, і знову відбулося багато змін. Намагатися бути дуже суворим щодо деяких із цих речей було важко.

Одним із сумних наслідків нашого вступу в Andromeda було те, що у нас не було часу та можливостей для подальшої роботи над Dragon Age: Inquisition. Маятник коливався туди-сюди на цих назвах. Якби ми створили меншу, більш цілеспрямовану гру Mass Effect, зосереджену на багатокористувацькій грі, я не знаю, чи мала б вона резонанс серед аудиторії, і я не знаю, як би ми її продали. Можливо, це теж не вийшло, ми ніколи не дізнаємося. Але операційні проблеми, які створила для студії головна кінематографічна RPG — наступна велика гра Mass Effect — безумовно складні.
Це було колосально. Важко було пересуватися.

Відомо, що саме Andromeda почала низхідну спіраль BioWare, оскільки компанія скасувала запланований DLC, щоб зосередитися на Anthem, хоча це був ще більший провал.

Dragon Age: Inquisition залишається останньою успішною грою BioWare, якій вже майже дев’ять років. Очікується, що наступний внесок вийде десь наступного року, хоча нещодавні звільнення точно не викликали довіри у шанувальників.

Що стосується Флінна, то зараз він очолює розробку Nightingale в Inflexion, а дата раннього доступу призначена на лютий 2024 року.

READ  Розробник Escape From Tarkov повертає шлях до PvE-доступу на обмежений час

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *