Розробникам Street Fighter 6 довелося протистояти керівництву Capcom, щоб отримати всі функції та контент, які вони хотіли










Історія розробки відеоігор зазвичай є компромісною. Через технічні обмеження, обмеження часу, бюджет чи комбінацію цих трьох причин.





Однак іноді пропрієтарні ігри виходять із середовища, де ці обмеження зняті, і, здається, це те, за що команді розробників Street Fighter 6 довелося боротися за лаштунками.









Детективна гра Нещодавно вони опублікували свою обкладинку Street Fighter 6 в Інтернеті, в якій трохи докладно описано, як керівництво Capcom довелося відштовхнути та переконати, що їхнє бачення гри того варте.


Це в основному зводиться до основної ідеї, що лежить в основі SF6, щоб створити щось, що відображає суть того, що в першу чергу привернуло людей до цього жанру.


«Концепція, яку я отримав від Накаяма-сан, полягає в тому, що ми хотіли повернути все приблизно до того, як це було в епоху Street Fighter II», — сказав продюсер Казухіро Цучія через Game Informer. “Ми хотіли створити ще одну гру Street Fighter, яка буде призначена не лише для шанувальників цієї серії, але й для всіх, і отримати таке ж відчуття, коли всі типи геймерів закохуються в бойові ігри… із Street Fighter. Коли ця концепція була піднята Накаяма-сан, це викликало дуже сильний резонанс. “Зі мною. Це виклик, але той вартий того, щоб прийняти його”.


Незважаючи на те, що вони прийшли після Street Fighter 5, щоб взяти на себе роль провідних розробників, режисер Такаюкі Накаяма та продюсер Шухей Мацумото разом із їх відносно менш досвідченою командою ще не мають стажу чи повноважень, щоб самостійно приймати важливі виконавчі рішення.

READ  Японія відправить на Місяць рухливого робота розміром з бейсбольну гру



Йосінорі Оно більше не є капітаном корабля, але очевидно, що Цучія, який також пропрацював у Capcom більше 30 років, втручається, щоб бути голосом у їх кутку, коли протистоять тим, хто відповідає за компанію.


«Нам знадобився час, щоб залучити деяких людей — тих, хто приймає рішення — за межами команди, щоб пояснити, чому ці нові функції важливі», — сказав Накаяма. «Ми намагаємося досягти набагато більшого в порівнянні з іншими бойовими іграми, але ми хочемо, щоб Street Fighter 6 був важливим і, можливо, став шлюзом для багатьох людей, які могли б залучитися та захопитися бойовим матчем».


Ті, хто сидить на землі, звичайно, хочуть зробити все можливе, щоб уникнути катастрофи, пов’язаної з запуском Street Fighter 5, але також легко зрозуміти, чому Capcom так неохоче дає їм усе, про що вони просять.


Street Fighter X Tekken, Street Fighter 5 і Marvel vs.


До біса, вони нещодавно розкрили це SF5 спочатку планувався для 6 сезонів DLC, а потім був скорочений до 4 – потім отримав зелене світло на п’ятий сезон після успіху Champion Edition.




Тим часом інші їхні великі об’єкти, як-от Resident Evil і Monster Hunter, приносять Capcom більше грошей, ніж будь-коли, а Street Fighter — гра, що наздоганяє.


На щастя для всіх, схоже, ми не почуємо про участь керівництва в цьому конкретному проекті.


«Дуже рідко буває, щоб матчі окупалися, оскільки вони змогли забезпечити все, до чого прагнула команда», — сказав Цучія. “Завжди є якийсь компроміс, на який потрібно піти, або ідеї, від яких слід було відмовитися через проблеми з бюджетом, графіком і ресурсами. Але в цей час, з точки зору основних речей, які Накаяма-сан хотів досягти своїм проект мрії, здається, що нам насправді не потрібно було робити жодних упущень або присвоєння такої назви».

READ  Розробник Dead Cells демонструє ігровий процес для наступної гри


Ми бачили, як команда робить нові кроки з франшизою, наприклад, надаючи гравцям можливість створювати власні аватари для переміщення та взаємодії з абсолютно новим Battle Hub, а також найбільшу частину однокористувацького контенту, яку вже бачив Street Fighter. світове турне SF6.


У Game Informer звучить так, ніби керівництво Capcom зараз стоїть за всією командою бойових ігор, і, можливо, уся позитивна увага, яку наразі привернув SF6, допоможе розвіяти будь-які сумніви, що залишилися.


Чи вдасться Street Fighter 6 досягти своєї мети — оживити серію та, можливо, вивести її на нові висоти, ще невідомо.



Але приємно знати, що є група людей, які створюють SF6, які дійсно піклуються про те, що таке Street Fighter і чому важливо робити це правильно.








You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *