Головний наказ Helldivers 2 доручив громаді звільнити Тибіт до кінця вихідних, але військові зусилля в західній галактиці щойно зазнали фатальної невдачі, і Верховне командування звинувачує у втраті розгублених дайверів.
Гравці Helldivers 2 змогли досягти значного прогресу у своїх зусиллях зі звільнення Західного театру проти автоматонів, але несподіваний розвиток від майстра гри Джоела змушує гравців вибирати між захистом планети Драупнір або швидким звільненням Убані. Однак Хеллдайвери не змогли вчасно мобілізуватись і з тих пір втратили доступ до Убанеї, яка мала бути відправною точкою Суперземлі для досягнення її головної мети: Тибіту.
«Зіткнувшись з вибором: виділити достатні сили, щоб запобігти Драупніру від прямої атаки безпілотників, або спробувати звільнити Обанію, щоб вона слугувала новою планетарною базою для операцій, наші сили обрали останній варіант», — йдеться в заяві Верховного командування. На грі com.subredditВін каже. «Перші години нерішучості призвели до того, що сили не були достатньо сконцентровані для досягнення будь-якої мети».
За повідомленнями, 95% Обанії було звільнено до її остаточного падіння, і, згідно із заявою вищого командування, для завершення цього знадобилося б «ще кілька годин».
Наші володарі Суперземлі також вказали пальцем на окупаційних солдатів деінде. Громадянська війна між роботами-водолазами та дайверами-комахами зазвичай викликає веселе божевілля в соціальних мережах, але вище керівництво повідомляє, що 35% дайверів, які борються проти дайверів-комах, могли б значно змінити ситуацію на фронті робототехніки. «Перемоги повинні бути здобуті, щоб мати значення, і сьогоднішня перемога не була досягнута».
Високе командування також різко висловлювалося на адресу солдатів, які постійно застрягали в Малевон-Крік, іноді відомих як струмки або витоки струмків. «Маліфон-Крік залишається в глухому куті, оскільки в середньому 25% наших сил спрямовано на його захист і остаточне звільнення, хоча успіх у Друбнері, Упанії та, зрештою, на Тибеті виглядає малоймовірним, оскільки такий великий контингент буде перенаправлений кудись».
У той час як верховне командування звинувачує Creek Heads, деякі інші гравці в subreddit звинувачують самих розробників Arrowhead за те, що вони не чітко показують лінії постачання в грі. Для тих, хто не знає, планети в галактичній таблиці Helldivers 2 з’єднані невидимими лініями постачання, тому звільнення однієї планети відкриє шлях для інших. Сама гра не показує гравцям ці рядки, хоча вони прості у використанні, створені фанатами веб-сайт робити. Таким чином, хоча Малевон-Крік є частиною поточної основної системи, звільнити її не є найефективнішим способом дістатися до Тибету.
Принаймні гравці Helldivers 2 мають потужну технологію Quasar Cannon Stratagem, яку вони вже благають Arrowhead не послаблювати.
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”