Розробники Star Citizen скорочують дорожню карту, щоб уникнути «відволікань» на часовій шкалі

Розробники Star Citizen скорочують дорожню карту, щоб уникнути «відволікань» на часовій шкалі

Star Citizen Нова загальнодоступна дорожня карта розробників Cloud Imperium Games більше не включатиме цільові дати для нових функцій, які залишаються більше ніж за один календарний квартал. зміна, пише компаніяв основному, щоб уникнути «відволікання» та «постійного шуму щоразу, коли ми перекладаємо результати» від «дуже гучного контингенту спостерігачів за Дорожньою картою, які сприймають прогнози як обіцянки».

З часу Кріса Робертса минуло трохи більше дев’яти років вперше зібрав 6,3 мільйона доларів на Kickstarter для Star Citizenвитяг, який має фінансування зросла до понад 434 мільйонів доларів у наступні роки. Незважаючи на весь цей час і гроші, гра все ще існує лише як дуже груба альфа-версія, яка досі відсутні багато обіцяних функцій які мають повільно проникли в проект протягом того часу. Додаткова гра для одного гравця Ескадрилья 42тим часом бачив заплановану бета-версію затримується множинні разівз CIG COO Карлом Джонсом нещодавно сказав може пройти «ще один-два роки», перш ніж гра стане доступною.

Щоб допомогти забезпечити «більшу прозорість» щодо стану обох ігор, RSI пообіцяв капітально переглянути свою державну дорожню карту таким чином, щоб «використовувати наш внутрішній процес відстеження спринту для візуалізації нашого прогресу». Коли ця нова дорожня карта запущено в кінці 2020 року, він був зосереджений на новому, менш чутливому до часу “Відстежувачі прогресу” для кожної команди розробників. Це було поряд із традиційним «Переглядом випуску», який пропонував поквартальну оцінку того, коли нові функції будуть впроваджені протягом наступних 12 місяців.

Трейлер останньої альфа-версії Star Citizen.

в той час, CIG сказав що цільові дати в цьому перегляді випуску будуть менш надійними, оскільки прогнози на часовій шкалі відсуваються далі в майбутнє. Якби у перегляді випуску було показано, що функція завершена в «кварталі перед нами», — сказав CIG, — ви могли б сказати, що ми маємо приблизно 90% впевненості в тому, що цей продукт вийде в зазначений квартал випуску. “

Однак більше ніж на чверть вперед CIG заявив: «Ця передбачуваність і впевненість у виконанні почнуть погіршуватися». Таким чином, картки Release View для функцій, запланованих більше ніж на чверть, будуть позначені як «орієнтовні» та пофарбовані сірим кольором. Тим не менш, будь-які функції, які з’являтимуться в будь-якому місці на Release View, будуть такими, де «ми маємо принаймні хороший рівень впевненості – близько ~70% рівня впевненості – що ми можемо створити це вікно», – пише CIG. «Якщо ми навіть не зможемо подолати цю перешкоду впевненості всередині себе, то ми не помістимо її на карту звільнення».

Все це в цілому відповідає Інтерв’ю, яке дала головний спеціаліст із розвитку Ерін Робертс у 2019 роціде він сказав: «Я дуже переконався і запитав команду, що ми вклали [the roadmap] це те, чого ми можемо досягти за допомогою того, що маємо зараз. … Ви знаєте, минулого разу, якщо ми відчуваємо, що можемо це зробити, ми включили це в дорожню карту, цього разу ми до біса впевнені, що зможемо зробити».

Ні, ти не зрозумів

Тепер, трохи більше ніж через рік, CIG зараз говорить що підтримка Release View, яка показувала попередні плани випуску функцій на чотири квартали, була «помилкою». У капітальному перегляді Release View «занадто багато уваги приділено функціям, які мають високу ймовірність змінюватися», – заявила компанія, додавши, що «нам стало абсолютно зрозуміло, що, незважаючи на всі наші зусилля, щоб повідомити плавність розробки та як функції позначені як Tentative, на що щиро покладатися не слід, загальна зосередженість багатьох із наших найпристрасніших гравців продовжує спонукати їх інтерпретувати будь-що на Release View як обіцянку».

Пояснюючи проблему, CIG, здається, поклав частину провини за цю помилкову інтерпретацію на самих гравців:

Ми хочемо визнати, що не всі ви бачили це таким чином; багато сприйняли наш новий фокус і наші слова близько до серця і зрозуміли саме те, що ми намагалися передати. Але все ще залишається дуже гучний контингент спостерігачів «дорожньої карти», які сприймають прогнози як обіцянки. І їхній постійний шум щоразу, коли ми змінюємо результати, стає відволікаючим як всередині CIG, так і всередині нашої спільноти, а також для майбутніх шанувальників Star Citizen, які спостерігають збоку за нашими повідомленнями Open Development.

Кріс Робертс, головний директор Cloud Imperium Games (<em>Star Citizen</em>).” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/02/IMG_3817-640×427.jpg” width=”640″ height=”427″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/02/IMG_3817-1280×853.jpg 2x”/></a><figcaption class=
Збільшити / Кріс Робертс, головний директор Cloud Imperium Games (Star Citizen).

Щоб усунути «відволікання як всередині CIG, так і всередині нашої спільноти», коли дати віддалених функцій переміщуються, CIG тепер просто припинив проектування функцій у перегляді випуску більше ніж на чверть. «Незважаючи на те, що ми завжди додавали застереження про те, що картка може переміщуватися, тепер ми вважаємо, що краще просто не розміщувати результат у Release View, поки ми не зможемо по-справжньому виконати його», — пише компанія (хоча раніше ці дані були описується як 70-відсотковий «хороший рівень впевненості»).

Зміна означає, що RSI більше не зобов’язується встановлювати цільові терміни для, здавалося б, фундаментальних і обіцяних ігрових систем, включаючи радар FPS, «нульовий G push and pull», постійні ангари для управління ескадрильєю придбаних кораблів і «досвід взаємодії з гравцем». ” ” Багато з цих функцій зараз зміщуються в бік розвитку в Ескадрилья 42 спочатку пише CIG, після чого вони будуть перенесені назад у ширший «Постійний Всесвіт», пише RSI.

З одного боку, ми розуміємо, наскільки безладною може бути розробка ігор і наскільки важко змусити кінцевих користувачів зрозуміти, як можуть змінюватися внутрішні графіки проекту, коли змінюються пріоритети та персонал. Але розробка такої «публічної» гри також означає розумні очікування та розуміння того, як спільнота на певному рівні інтерпретуватиме ваші комунікації.

Більше того, деякі гравці стають зрозуміло нетерплячими з CIG як Star Citizen наближається до свого 10-го року розробки, і немає нічого близького до остаточного випуску. Незалежно від того, наскільки ви оновлюєте свою дорожню карту або змінюєте спосіб інформування гравців про те, що відбувається, в якийсь момент люди починають очікувати, що щось наближається до реального продукту, щоб виправдати майже півмільярда доларів фінансування.

READ  Наступна велика команда Helldivers 2 зазнає фатальної невдачі, і Верховне командування звинувачує у втраті «трансформованих» мисливців за помилками та стрімерів

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *