Розробники популярної відеоігри-симулятора космічного польоту Kerbal Space Program (KSP) об’єдналися з реальною ракетною компанією United Launch Alliance (ULA) та її генеральним директором Торі Бруно для онлайн-випробування, щоб відтворити нову ракету ULA Vulcan Centaur у світі Кербал.
Обидві компанії нещодавно завершили відповідні важливі запуски. Версія Kerbal Space Program 2 з раннім доступом була випущена в 2023 році, а в грудні компанія випустила велике оновлення під назвою «For Science», яке покращило фізику гри та додало цільово-орієнтовану можливість збирати різні типи науки. у незліченних середовищах Розташований у сонячній системі Кербал.
Тим часом ULA нещодавно стартувала відразу після нового року, коли було запущено наступне покоління компанії Вулкан Кентавр Перший запуск ракети відбувся 8 січня 2024 року. Напередодні цієї важливої події ігровий директор KSP Нейт Сімпсон сказав Він відвідав штаб УЛА У Колорадо, щоб побудувати ракету Vulcan всередині KSP за допомогою деяких справжніх ракетників з ULA. Після його візиту KSP опублікував пост у соцмережах Поділитися на X, раніше відомий як Twitter, запрошував користувачів надіслати копії своїх веселих ігор Vulcan KSP, заманюючи можливість «виграти деякі смаколики». в Поділіться підпискою«Відтворіть #VulcanRocket у KSP 2 і подивіться, які типи місій ви можете виконувати. Чим амбітніші, тим краще», — написав KSP, додавши в кінці публікації, що Торре Бруно оголосить свого фаворита в кінці конкурсу. Ось і результати!
пов'язані: Ракета ULA Vulcan здійснює свій перший політ
Відтворіть #VulcanRocket у KSP 2 і подивіться, які типи місій ви можете виконати. Чим амбітніше, тим краще. Публікуйте свої відео/фото, позначайте тегами @ulalaunch і @KerbalSpaceP, а також #KSPVulcanRocket, і @torybruno вибере своїх фаворитів. У вас є час до 5 січня!20 грудня 2023 р
Переможець конкурсу KSP/ULA Vulcan Rocket Entertainment Challenge отримує користувач X The Space Peacock (@Space_Peacock) з майже ідеальним відтворенням Вулкана, побаченого всередині KSP Vehicle Assembly Building (VAB) у його першій появі рядок постів. Space Peacock відтворив січневу місію Vulcan Cert-1, а потім продовжив імітацію польоту космічного корабля Sierra. Ловець снів Космічний літак і навіть містив багаторазову версію майбутнього двигуна SMART Vulcan, повернувши задню частину двигуна-розгону першого ступеня для посадки та відновлення в океані.
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket Я трохи запізнився, але ось мій підсумок Vulcan Centaur у KSP2! рядок; pic.twitter.com/9BCx7064Qz6 січня 2024 р
Також було обрано двох учасників, які посідають друге місце, а саме користувача X Альберта Хаєка (@albert_hajek) і канал YouTube PicoSpace Industries (@picospace). Гаєк також опублікував у рядок Нариси та демонстрація запуску їх версії Vulcan, яка відправила посадковий модуль на «Місяць», версія KSP місяць. PicoSpace опублікував a Вулканська рятувальна місія Відео на YouTube із запуском ракети з капсулою екіпажу на орбіту Кірбіна, щоб врятувати астронавта Кірбіна, який застряг.
Привіт, @ulalaunch і @KerbalSpaceP, я спробував завдання #KSPVulcanRocket. Я спробував відтворити Вулкан і помчав на ньому з посадковим модулем і марсоходом до Місяця. Сподіваюся, вам сподобається @torybruno! Перегляньте фотографії тут і повну галерею/історію нижче -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs4 січня 2024 р
«Я думав, що всі троє чудові», — сказала Торі Бруно в інтерв’ю. Генеральний директор ULA разом із Нейтом Сімпсоном з KSP поспілкувалися з Space.com, щоб обговорити конкуренцію та унікальну гармонію, яку Кербал створив на стику освіти STEM і розваг.
«Я не люблю грати у фаворитів», — сказав Сімпсон. «Це ніби ви просите мене вибрати між моїми дітьми. Ми завжди дуже вражені, і ми любимо бачити різноманітні рішення однієї проблеми».
KSP2 — це довгоочікуване продовження популярної гри KSP1, де гравці мають свободу досліджувати всю гру Сонячна система Планети та супутники, проектуючи, будуючи та запускаючи власні ракети та корисні вантажі. Гра дає гравцям можливість будувати все з простого Супутники Зв’язок поширюється на нескінченно складні апарати для дослідження планет, але для цього потрібно трохи навчитися.
Початківцям гравцям KSP1, особливо тим, хто не знайомий із фізикою чи орбітальною механікою, часто важко піднятися з землі, не кажучи вже про посадку транспортного засобу на Мун. Сімпсон каже, що вони намагалися усунути цей бар’єр, зробивши KSP2 доступним і цікавим для гравців будь-якого рівня кваліфікації. Неодноразова аварія вашої ракети чи космічного корабля – це не рідкість, але це теж частина суті.
Як знайти цей баланс?
Сімпсон: «Ми вкладаємо багато енергії в те, щоб перевчити гру, зробити її смішною, смачною та дати людям інформацію невеликими частинами, щоб вони могли розвиватися таким чином, щоб не здавалося, що це витрачає їхній час». час. Найважливішим було навчити урок, який уже знають усі вчені-ракетники, а саме те, що єдиний спосіб навчитися — це зазнати невдач.
Більшість відеоігор карають за невдачу і змушують гравця почуватися погано. Вони змушують їх відчувати, що вони виконали погану роботу, коли зазнають невдачі. Велика частина зміни цього для нас полягає в тому, щоб навчитися святкувати невдачі; Бути чимось смішним, бути чимось візуально вражаючим і звуковим. Я думаю, що зараз люди більше показують свої невдачі, ніж успіхи. Це те, чим вони люблять хизуватися один перед одним в Інтернеті. Тому навчання цьому справді важливо. Вони мають розуміти, що експерти – люди, які роблять це по-справжньому, як-от Торі – не хочуть бути ідеальними з першої спроби. «Йдеться про те, щоб дізнатися якомога більше з того, що відбувається».
Бруно, який зізнається, що є завзятим гравцем Kerbal, каже, що в грі є «чистота», і «якщо вона здувається – тим краще».
Однією з речей, яка об’єднала команду KSP і ULA, була спільна пристрасть до просування STEM-освіти та ініціатив. Багато людей в авіаційній промисловості прийшли в KSP Play через їхній існуючий інтерес до цієї сфери, але майже стільки ж знайшли свій інтерес у цій сфері завдяки KSP.
«Мені важко знайти одного з моїх інженерів, який би не грав у KSP. Вони просто люблять її. Це дійсно хороша гра. Це дійсно круто», — сказав Бруно. За її словами, в ULA працює близько 2700 осіб веб-сайт. З іншого боку, Бруно сказав: «У нас є дуже потужна програма стажування, куди ми залучаємо студентів коледжу та нових співробітників, і коли я проводжу зустрічі з такою групою, я часто чую, як вони схвильовані, як вони дуже люблять KSP і як вони вражені тим, що ми, професіонали, тут». [at ULA] Грайте вже. Багато з них скажуть: «Знаєте, KSP мені дуже сподобався, і я про це не думав». простір до того часу».
Сімпсону подобається бути частиною команди, яка створює таку вражаючу гру, але він втомився від деяких припущень, які можуть виникати у новачків, коли вони чують про тенденцію KSP бути «навчальним».
«Іноді ми нервуємо, коли люди називають нас уроками, тому що це звучить так, ніби ми їмо овочі», — сказав він. «Те, що ми дізналися, полягає в тому, що якщо ви симулюєте всесвіт із достатньо високим рівнем точності, а потім ставите людям цікаві цілі для досягнення в цьому всесвіті… просто спроба виграти гру означає спробу отримати щось нове — і ви «І сила тяжіння, і аеродинамічний опір, і всі інші речі — ви дізнаєтеся про аварійну ракетобудування в змістовний спосіб».
Щодо нещодавніх запусків ULA та KSP ракети Vulcan та оновлення For Science відповідно Бруно та Сімпсон висловлювалися з гучним позитивним настроєм та райдужними очікуваннями на наступний рік.
Оскільки KSP 2 все ще знаходиться в ранньому доступі, Сімпсон і його команда покладаються на гравців, які допоможуть їм подолати часом складні аспекти гри. «Це, безумовно, найбільший рік для KSP 2, тому що ми ніби рухаємося до технологій майбутнього. Це було великою частиною перспектив гри. Тому буде цікаво подивитися, що люди роблять із ядерним імпульсним синтезом, інерційне утримання та всі модні іграшки, які з’являться», – сказав він.
“Наші гравці зараз допомагають нам зосередитися на потенційних сферах вдосконалення. З початком цього року ми маємо перший доступ до захоплюючих нових функцій, яких ми не бачили в KSP1. По-перше, ми будемо [settlements]. І [settlements] «Ми забезпечимо будівництво на орбіті, і це свого роду необхідний вступ для нас, щоб рухатися в майбутнє космічних технологій, де ми почнемо міжзоряні подорожі, представляючи нову зоряну систему», — сказав Сімпсон.
У Vulcan Бруно каже, що перший політ ракети пройшов «ідеально».
“Ваш перший запуск нової ракети зазвичай виконує одну з двох речей: або вона вибухає, або у вас є кілька серйозних аномалій під час польоту — навіть якщо політ завершено — що не пройшло за планом. Тоді у вас завжди є такий вид event that Це річний курс дизайну, де ви все розбираєте. Це дуже типово. Мабуть, я здійснив тридцять перших польотів на машині. Знаєте, я говорю з досвіду. «Ця поїздка була іншою… у нас була просто ідеальна місія».
Замість року для аналізу даних польоту Vulcan у січні, Бруно каже, що команди ULA, швидше за все, завершать свою оцінку протягом наступного тижня. У день запуску Бруно описав, як усе пройшло гладко, і пояснив мовчання на каналі зв’язку управління місією під час підготовки до запуску системним збоєм.
Загалом у 2024 році заплановано шість польотів Vulcan, які, за словами Бруно, ULA збирається запустити, але він підкреслив, що ракета-носій є лише останнім етапом у процесі виведення космічного корабля на орбіту.
«Ракета в кінці довгого шляху проектування, будівництва, доставки космічного корабля і всього, що ви знаєте, всього, крім одного». [the spacecraft launching on that manifest] Він все ще розробляється або тестується, тому, якщо є затримки, ми чекаємо їх або змінюємо порядок маніфесту. Але поки що все добре. «Це ще початок року, — сказав Бруно.
Версія Kerbal Space Program 2 для раннього доступу доступний Зараз на сайті компанії.
“Професійний вирішувач проблем. Тонко чарівний любитель бекону. Геймер. Завзятий алкогольний ботанік. Музичний трейлер”