Street Fighter 6 такий неохайний? EventHubs заглиблюється після того, як провідні гравці обговорюють проблеми гри

Street Fighter 6 такий неохайний?  EventHubs заглиблюється після того, як провідні гравці обговорюють проблеми гри









Світ Street Fighter 6 спалахнув онлайн після кількох коментарів найкращого учасника Street Fighter 5 на планеті та, можливо, також найкращого учасника Street Fighter 6, Bandits | МенаРД.





Єдиний дворазовий чемпіон Capcom Cup на сьогоднішній день заявив у четвер ввечері, що «Street Fighter 6 — це найскладніша SF, в яку я грав», що викликало багато дискусій у соціальних мережах як від старих, так і від нових гравців.










Таке загальне твердження може вести нас у багатьох напрямках, але Міна та інші, здається, вирішують найбільш конкретну проблему з нейтральною механікою Drive Rush, яка за ціною лише однієї смужки Drive Meter дозволяє персонажам кинутися вперед і застосувати посилений тиск або комбо.


Більше того, багато хто скаржився на зависання екрана, яке відбувається, коли гравець активує Drive Rush, оскільки він має тенденцію «з’їдати» вхід гравця-супротивника, коли він заважає натиснути одну з їхніх кнопок.


Існує також питання про те, що більшість персонажів мають кидки, коли вони заганяють ворогів у кут, тобто вони можуть постійно погрожувати сильними стійками 50/50, що має величезний вплив на результат раундів.



READ  Попередні замовлення NVIDIA GeForce RTX 4090 і де знайти запаси – звіт у реальному часі

Міна також пояснив, що він відчуває, що все це призвело до формули, яка була відносно простою та легкою для реалізації на найвищих рівнях гри, тобто навіть «гнили» гравці, які не витрачали стільки часу, скільки інші, могли легко отримати перемоги над своїми більш досвідченими однолітками.



Незважаючи на критику Street Fighter 6, Мена чітко заявляє, що гра весела, і такий прогрес був на одному рівні з більшістю ігор Street Fighters, які минули.



Catalyst, DreamKing і я вирішили розглянути цю ідею під мікроскопом і дослідити її під час нашого обговорення Talk and Block. Хоча ми не хочемо називати SF6 найбільш обурливим вуличним бойовиком, ми точно розуміємо, чому він викликав багато проблем, включно з такими великими гравцями, як Міна.


Враховуючи те, що Drive Rush (DR), здається, знаходиться в центрі всього цього або дуже близько до нього, ми думаємо про те, які налаштування можуть покращити гру. Чи мають розробники підходити до виправлення DR з боку вигоди чи з боку загальних витрат? Можливо, це добре, що він дає полірований тиск блоку та комбіновані режими, але чи потрібно для цього витрачати 1,5 або 2 бари тиску?

READ  Square Enix дражнить плани Dragon Quest X у 2023 році


Інший спосіб балансування можна дослідити шляхом вимірювання шкоди, можливо, якщо удари після успішного Drive Rush зменшать шкоду, або, можливо, Capcom дійсно має розглянути можливість зміни швидкості руху маневру та/або покращення функцій кадру.


Ми дещо вагаємося щодо цих останніх ідей, тому що це кардинально змінить нове визначення Street Fighter 6, а на даний момент ми вивчаємо гру лише близько шести тижнів.


Ми втрьох також пропонуємо свої центи за помітні кутові петлі гри, згадані вище дратівливі записи, і відповідаємо, як часто ми відчуваємо, що кращий гравець має тенденцію перемагати в SF6.


Більше в повній дискусії, яку ви можете переглянути у відео, вбудованому тут:



Мітки часу:
00:00 – Вступ, SF6 найрубіновіший?
03:50 – Дослідіть конкретні проблеми з Drive Rush
08:25 – Як виправити Drive Rush?
13:30 – SF6 занадто легкий на високому рівні?
18:06 – Як часто в SF6 перемагає найвправніший гравець?
25:30 – Зарано виправляти чи просто дати елегазу подихати?







You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *