Завдяки останньому дню співбесіди Подкаст Kiwi Talkz від Reece ReillyСьогодні я представив кілька цікавих подробиць про Retro Studios та Nintendo. ми мали Гумористична казка, як дути механіку додано до Країна Donkey Kong повертається, і деякі Цікаве розуміння розвитку від Метроїдна трилогія. Ці монети були представлені Майком Вайканом, який працював у студії та зіграв велику роль у кількох великих проектах.
Іншою цікавою частиною для нас стала дискусія про кризу в Retro Studios. Звісно, це важлива тема у галузі, і також не секрет, що тривалий робочий час та невиправдані умови праці були помітним питанням у різних компаніях.
Wikan особливо закриває історії, щодо яких Nintendo наклала на студію будь -які необґрунтовані терміни Metroid Prime 2: ВідлунняВона підкреслила, як компанія втрутилася, коли зрозуміла, що після завершення першої гри існує серйозна проблема. Рішення продовжити роботу з Echoes в його остаточній формі стало зміною думок для материнської компанії, хоча механізм “темного і світлого” дозволив команді працювати розумно і використовувати приміщення, наприклад, двічі.
Після Metroid Prime 1 ми рідко виправляли проблему, у нас була зміна диска між 1 і 2 …
У нас був певний криз (за 2), але це не був дев’ятимісячний похід смерті, який ми мали наприкінці нашого розквіту сил. Це було найгірше.
Я двічі проводив там по 48 годин поспіль, 1 годину сну, а потім по 36 годин на день, останні дев’ять місяців ми були там цілодобово …
Наприкінці цього часу всі були готові звільнитися, і ми сказали: “Ми закінчили”. Я отримав дві пропозиції про роботу від двох різних компаній, і Nintendo зрозуміла, що відбувається, і взяла на себе та купила компанію. Вони поклали керівництво на Майкла Келпо. Він коханий, справді добре, він був керівником відділу забезпечення якості Nintendo. Він сказав: “Хлопці, дайте мені кілька тижнів, щоб змінити ситуацію. І він це зробив”.
… повернув довіру до керівництва та компанії. Мені подобалося працювати в Nintendo.
Майкл Келпо залишається президентом і виконавчим директором Retro Studios і працює на Nintendo більше 14 років на момент його призначення. Далі в інтерв’ю Віккан коротко розповів про свої плани зіграти Metroid Prime 4-проект, який довго відкладався, спочатку був здійснений в іншому місці, перш ніж Nintendo змінив курс і приніс його в Retro Studios. Він впевнений, що нинішня команда досягне успіху.
І Metroid 4 був би чудовим. Багато основних дизайнерів у команді – це хлопці, які були там, коли я був там. Вони розуміють, вони розуміють, що таке гра Metroid.
Відомо, що Nintendo затримує деякі проекти, щоб уникнути перевантаження робочих команд, посилаючись на необхідність піклуватися про своїх співробітників, коли вони спочатку затримувалися. Перетин тварин: нові горизонти, як один приклад. Звичайно, у Metroid Prime 4 наразі немає значущого вікна запуску, тому зрозуміло, що на перезапуск проекту приділяється багато часу.
Дайте нам знати, що ви думаєте у коментарях Wikan, і чи все ще ви сповнені бурхливого оптимізму щодо Metroid Prime 4.
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”