Mass Effect 4 відмовиться від відкритого світу та повернеться до «класичної форми», дражнять інсайдери

Mass Effect 4 відмовиться від відкритого світу та повернеться до «класичної форми», дражнять інсайдери

Розробник Mass Effect BioWare відходить від підходу Andromeda до відкритого світу та планує спростити свій світ для Mass Effect 4.

Ця новина надійшла через Джеза Кордена з Window Central, який чув чутки про те, що BioWare планує «відмовитися від відкритого світу та повернутися до [the franchise’s] класична форма».

Давайте пограємо в Mass Effect Legendary Edition на PS5 — дивіться першу годину кожної гри!

Корден зробив цю заяву в останньому випуску свого подкасту, Подкаст Xbox Twoу ширшій розмові про позитивні сторони того, що відомі студії дотримуються плану розробки, який зробив їхні ігри такими особливими, а не негативні сторони ризику та інновацій, які миттєво виходять з ладу та згорають.

Розмірковуючи про успіх Bethesda з Starfield та переробку багатьох речей, які ми очікували б від внутрішніх студій розробки команди, думки Кордена звернулися до Mass Effect, яка мала величезний успіх у своїх перших трьох іграх (суперечливе закінчення Mass Effect 3), але важко було змінити ситуацію. Подібний ефект з продовженням Андромеди. Саме тоді було оголошено про відкриття.

“Я чув, що Mass Effect відмовляється від відкритого світу та повертається до своєї класичної форми, – сказав Корден. – Я не знаю, чи це на 100% точно, але це галузеві чутки”.

Чи є багато чого далі? Здебільшого ні. І якщо це правда, це, мабуть, теж не буде дивним. Але цього достатньо, щоб зробити деяких фанатів Mass Effect дуже щасливими. Ми будемо тримати вас у курсі, якщо почуємо більше – чутки чи інші.

«Іноді я задаюся питанням, чи BioWare коли-небудь створить ще одну трилогію ігор, тому що чим більше часу минає, тим більше я ціную амбітну ідею, яка була з Mass Effect», — писав Берті у своєму блокбастері «Make Mass Effect» від народження трилогії «Андромеда» і далі, він бере інтерв’ю у сценариста Mass Effect Мака Волтерса.

«Три ігри, які розповідають одну історію, і ви можете пройти через одного героя — це не просто сміливість, це досить обурливо, особливо якщо врахувати всі варіанти та наслідки, звичайні для гри студії. І тільки зараз, коли Я не бачу, щоб хтось інший намагався зробити те ж саме — у всякому разі, не в такому обсязі — я зрозумів, наскільки це було особливо».

READ  Оновлення Steam Deck зменшує шум вентиляторів — але за ціну

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *