God of War Ragnarok має режим продуктивності 120 FPS на PS5

God of War Ragnarok має режим продуктивності 120 FPS на PS5

Sony Santa Monica запропонує геймерам багато різних графічних опцій у God of War Ragnarok, а новий звіт показує, які параметри підтримують 4K/30 FPS, 60 FPS і необхідний режим продуктивності 120 FPS.

Відеоігри нового покоління починають пропонувати кілька режимів гри, де одні віддають перевагу візуальним ефектам і точності, а інші надають перевагу продуктивності та кадрам.

Завдяки опціям розділеного графічного режиму від Натисніть кнопку запускуБуло підтверджено, що God of War Ragnarok має режим, який підтримує 120 кадрів на секунду на PlayStation 5.

Ситуації, включені до звіту, такі:

  • Бажана роздільна здатність: 4K / 30 FPS Вимк
  • Благодійна продуктивність: 60 кадрів в секунду заблоковано
  • Бажана роздільна здатність (відтворення з високою частотою кадрів): 4K / 40 FPS Вимк. (Потрібен HDMI 2.1)
  • Хороша продуктивність (відтворення з високою частотою кадрів): цільова швидкість 120 кадрів/с (потрібен HDMI 2.1)

Як завжди з PlayStation 5 і Xbox Series, ваш телевізор повинен підтримувати HDMI 2.1, щоб використовувати опцію 120 кадрів в секунду.

Ексклюзивна опція 40 кадрів в секунду для HDMI 2.1 дуже схожа на ту, яку ми бачили в першій частині The Last of Us минулого місяця. Варто також зазначити, що у звіті сказано, що режим продуктивності з високою частотою кадрів «націлений» на 120 кадрів в секунду, що означає, що він, ймовірно, не досягне цього рівня під час більш інтенсивних графічних послідовностей.

У нашому попередньому перегляді God of War Ragnarok ми були вражені «захоплюючим та емоційним сюжетом, у якому частини Кратоса жорстоко розривають речі навпіл під час гострого відкриття».

READ  Подивіться, як працює Dynamic Island в iPhone 14 Pro

Поки ви чекаєте, поки огляд God of War Ragnarok вийде 3 листопада, ви можете перевірити, наскільки «креативним» є виробництво, щоб впоратися зі змінним звуком Атрея. Або пориньте в усе, що ми знаємо про God of War Ragnarok, від трейлерів до бойових оновлень, короткого опису історії тощо.

Логан Плант — незалежний автор для IGN, який висвітлює новини про відеоігри та розваги. Він має понад шість років досвіду роботи в ігровій індустрії з незначними лініями в IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine і Lifewire. Ви можете знайти його в Twitter @LoganJPlant.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *