Capcom визнає, що Street Fighter 6 не продаватиметься так багато, як Resident Evil і Monster Hunter, але це нормально

Capcom визнає, що Street Fighter 6 не продаватиметься так багато, як Resident Evil і Monster Hunter, але це нормально

Принаймні не відразу після стрибка








Capcom продовжує випускати більше хітів поспіль, ніж будь-коли раніше за свою історію, але не кожна нова гра, яку вона випускає, може побити всі попередні рекорди.





У своєму останньому вигляді Квартальний звіт про прибуткиCapcom значною мірою визнала, що Street Fighter 6 не має такої потужності продажів, як її інші найбільші франшизи, такі як Resident Evil і Monster Hunter, але це нормально.









У частині запитань і відповідей у ​​фінансовій презентації Capcom запитує, як зараз Capcom оцінює продуктивність SF6 з моменту запуску, а також як вони планують збільшити продажі в майбутньому.


Офіційна відповідь Capcom гласила: «Гра отримала визнання критиків і була продана понад 2,47 мільйона одиниць по всьому світу завдяки представленню нових функцій і режимів, які привабливі для широкого кола користувачів, наприклад, нові типи вводів керування».


“Однак, враховуючи відносний розмір ринку файтингів, малоймовірно, що ця назва миттєво досягне результатів, таких же, як ігри серії Monster Hunter або Resident Evil. Ми з нетерпінням чекаємо продовження розширення продажів цієї гри. протягом року. У довгостроковій перспективі та просувати це в наших заходах у сфері кіберспорту, щоб збільшити базу шанувальників файтингу».


Це також був той самий звіт, у якому Capcom заявила, що незабаром у них все ще є основна гра, яку вони ще не анонсували.


Перебуваючи всередині спільноти бойових ігор, це не велике відкриття, що Street Fighter більше не є лідером Capcom у цьому регіоні, як це було на початку 90-х.

READ  Вам не подобаються всі телефони, якщо вони не виготовлені Samsung


Однак цікаво побачити, як Capcom повністю визнає своїм інвесторам і громадськості, що SF6 не збирається втручатись і робити номери RE або MonHun.


Песимістичний погляд на це полягає в тому, що нова гра Street Fighter не підпалила світ, незважаючи на захоплені відгуки та початковий ажіотаж як від конкурентів, так і від звичайних гравців.


Якщо ви трохи перевернете цю перспективу, Capcom, здається, знає, що вони мають із Street Fighter 6 і що це може бути.


Вони не ставлять смішних цілей продажів для гри, як це було менше десяти років тому, і вони не називають її провалом відразу, коли вона не відповідає цим нереальним очікуванням.






Capcom витратила сім років на створення Street Fighter 5 від його дещо катастрофічного запуску в 2016 році до десятої найпродаванішої гри за всі часи з 7,3 мільйонами проданих копій.


Звичайно, це все ще в основному за кожною сучасною грою Resident Evil і Monster Hunter (або технічно сукупними продажами Street Fighter 2 або 4), але не все має бути таким, щоб мати успіх.


Street Fighter 6 вже перевершує SF6 з точки зору продажів, коли вона досягла 2 мільйонів за один місяць, тоді як остання гра не досягла 1,4 мільйона за перші три місяці.


Продажі, здається, значно сповільнилися після вікна запуску, враховуючи, що з липня було продано лише близько 470 000 додаткових одиниць, але до серпня вона залишалася однією з найбільш продаваних ігор NPD Group у США.


Відповідь Capcom говорить нам, що вони не вважають SF6 недостатньою продуктивністю або невдачею.

READ  Відповіді на кросворд New York Times 13 жовтня 2023 р


Натомість це гра, в якій вони будуть працювати протягом тривалого часу, і це буде розширене «повільне» спалювання, яке, ймовірно/сподіваємось, буде підтримуватися протягом наступних п’яти років або пізніше.



Раніше президент Capcom заявляв, що він сподівається, що SF6 досягне 10 мільйонів одиниць протягом свого життя, і це вже чверть шляху через приблизно п’ять місяців.


Якщо вони продовжуватимуть підтримувати гру за допомогою кіберспортивних ініціатив для змагальної сторони та нового вмісту, який може бути достатньо привабливим для повсякденної бази, 10 мільйонів здається дуже реалістичною цифрою, яку гра зрештою досягне.


Це не означає, що у них також немає місця для вдосконалення, особливо з огляду на те, як Capcom досі змогла монетизувати SF6, зосередившись на дорогих користувальницьких костюмах аватарів, а не на основному геймплеї/меню.


Ми все ще сидимо тут із лише двома персонажами, які можна завантажити, без нових костюмів, без нових етапів і без серйозних оновлень, які рухаються повільніше, ніж початковий вміст SF5.


Ми сподіваємося, що більшість із цих скарг і недоліків буде усунено та пом’якшено з часом завдяки постійній підтримці та розвитку.


Сезон 1 майже завершився, тому на горизонті є ще більше того, що ми знаємо, і, можливо, багато іншого, чого ми не знаємо.



Street Fighter 6 не потрібно продавати 19 мільйонів копій, як Monster Hunter: World, щоб Capcom отримувала прибуток і була задоволена грою, і, сподіваюся, компанія й надалі сприйматиме це таким чином.










You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *