Фізика Kingdom bridge доводить розробників ігор до сліз

Ніколь Карпентер, репортаж Polygon: Є міст для перетину лавової ями в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s Marakuguc Shrine, але він зламаний. Більше половини мосту складено на самому собі з одного боку котловану, з відрізаною секцією з іншого боку. Міст — очевидний вибір для перетину лави, але як його полагодити? Розділ, у якому показано можливе рішення Це поширилося в Twitter Незабаром після випуску Kingdom Tears: гравець використовує здатність Лінка Ультрарука, щоб розблокувати складений міст, прикріпивши його до платформи з колесами в лаві. Коли платформа на колесах, яка тепер прикріплена до краю мосту, активується та рухається вперед, вона натягує міст, розбризкуючи лаву, доки підвісний міст уже не підвішений і його можна перетнути.

Але не саме рішення викликало резонанс у гравців. Натомість у кліпі щелепи розробників ігор вперлися в землю в страху Як команда Nintendo сперечається з системою фізики гри, щоб це зробити. Для геймерів це просто міст, а для розробників ігор це диво. «Найскладніша частина розробки гри — це коли різні системи та функції починають торкатися одна одної», — сказала Шайна Мун, технічний продюсер, яка працювала над такими іграми, як перезапуск God of War 2018 року та її продовження God of War: Ragnarok. Багатокутник. . «Це справді вражає. Через кількість динамічних речей існує так багато різних видів розв’язків цієї конкретної головоломки. Існує так багато способів, як вона може зламатись».

Мун вказав на окремі частини мосту, які працюють незалежно. Крім того, є лава та баггі, а також той факт, що ви можете використовувати здатність Лінка Ультрарука, щоб з’єднати будь-яку з цих речей разом – навіть сам міст. […] Сльози Королівства, очевидно, були створені на основі Breath of the Wild, і над ним працювала майже та сама команда. «Існує проблема в ігровій індустрії, де ми не цінуємо інституційні знання», — сказав Мун. «Компанії віддадуть пріоритет залученню когось іззовні, а не утриманню та навчанню своїх розробників молодшого чи середнього рівня. Ми стріляємо самі, не цінуючи ці корпоративні знання. Ви дійсно можете це побачити в Kingdom Tears. Розробка того, що зробило Breath of the Дикий особливий».

READ  Apple змінює політику віддаленої роботи, Exec переходить на Alphabet

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *