1D Pac-Man — найкраща гра, в яку я грав у 2024 році (поки що)

1D Pac-Man — найкраща гра, в яку я грав у 2024 році (поки що)
З чим завгодно За вибором.”/>
Збільшувати / Я написав цю історію не для того, щоб поділитися цим високим результатом у кутку, але я не збираюся говорити, що це сталося нічого Що робити з вибором.

Якщо поглянути на коротку історію дизайну відеоігор, то перехід у 1990-х і 2000-х роках від переважно 2D-ігор до переважно 3D-ігор справедливо розглядається як одна з найбільших революцій у галузі. Але моє відкриття цього тижня… одновимірний, Pac-Man-Натхненний Пако Пако Змушує мене хотіти, щоб у ігрової індустрії була якась доісторична історія, де такі розумні 1D-ігри були нормою. Це також змушує мене шкодувати, що я швидше дізнався більше про його роботи Плідний і дуже розумний дизайнер ігор Кента Чуякий створив гру.

в Пако Пако, Pac-Man2D-лабіринт із 240 точок було замінено на 16 точок, розташованих в одну лінію. Цей шістьпіксельний їдач крапок (графіка двовимірна, навіть якщо ігровий процес використовує лише один вимір) змушений вічно подорожувати ліворуч або праворуч уздовж цієї лінії, намагаючись з’їсти всі крапки, уникаючи при цьому жодного червоного привида ( Який рухається трохи швидше гравця). Для цього гравець може використати одну енергетичну кульку (що робить привида їстівним на короткий час) або тунелі, що обгортають екран по обидві сторони лінії (які привид не може використовувати).

مقتطف مختصر من طريقة اللعب من <em>Паку Паку</em>.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/01/paku-300×150.gif” width=”300″ height=”150″ srcset=”https://cdn. arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/01/paku.gif 2x”/></a><figcaption class=
Збільшувати / Простий уривок з гри Пако Пако.

Це може здатися простим, але ефективна гра означає ретельне керування відносною позицією привида гравця, швидко оцінюючи, коли у вас є достатньо місця та часу, щоб дістатися до бокового тунелю чи енергетичної кульки. Це стає експоненціально складнішим, оскільки гра прискорюється з кожним новим набором альтернативних очок, збільшуючи множник очок по ходу. Кожна гра закінчується через кілька хвилин (або секунд) зі знайомим відчуттям «Я знаю, що наступного разу я зможу зробити краще», що є справді переконливим дизайном гри (і привело мене до високого результату понад 10 000 балів за кілька годин гри). ). Він грає).

хоча Пако Пако Спочатку він був випущений минулого рокуЦе була гра готуватися в Тури Серед деяких головних Асоціаційні комплекси Останнім часом це було ідеальним доповненням до звичайної післясвяткової посухи, пов’язаної з релізами великих ігор на початку січня. Піратські новини Користувачі наполегливо працюють над кодуванням основного штучного інтелекту, який можна вставити у вікно команд браузера, щоб легко отримати високі бали.

Zen дизайн для маленьких ігор

Пако Пако Це не перша гра, яка зводить ігровий процес до одного виміру (хоча графіка використовує два виміри, що може зробити гру «1.5D»?). Ігри як Вольфенштейн 1 д (це Архівовано Але наразі не працює через смерть Flash) і таких установок, як коливальна лінія Використовуйте колір як свого роду другий вимір, представляючи різних персонажів і об’єкти в грі точками різних кольорів. Були десятки 1D ігор Itch.io позначено як центр інді-ігорпочинаючи від смішного (1D Flappy Bird(напрочуд ефективний)ColorDash 1D(для перебільшення складності)1D Minecraft).

Пако Пако Він виділяється з цього обмеженого натовпу завдяки жорсткому управлінню однією кнопкою та ідеально налаштованому ігровому процесу «ризик проти винагороди», який заохочує цей компульсивний цикл. Ймовірно, це тому, що її творець мав великий досвід створення подібної простої гри.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *