Я грав у Fallout 76 усі вихідні, мені вона сподобалася

Я грав у Fallout 76 усі вихідні, мені вона сподобалася

Я нарешті здався. Після того, як мої друзі багато років прохали мене, і мене спонукало нове телешоу, я провів минулі вихідні здебільшого за грою Fallout 76, MMO гра на виживання від Bethesda, заснована на RPG з відкритим світом. Коли він був уперше запущений у 2018 році, Fallout 76 Проти неї більше не може бути жодних заходів. Схоже, що багато хто не хотів, щоб вона існувала в першу чергу, як спеціальне видання гри Переоцінені гравці отримують брудну сумку, і був випущений нерозрізаним і чистим. Його розвиток був а Повний провал менеджментуі, здається, мешканці гри повністю здалися Fallout 76 Протягом кількох місяців. Однак Bethesda відмовилася кидати гру, і в 2020 році сталося своєрідне диво. Fallout 76's Пустка розширення Він більш-менш переробив гру, представив людських NPC і представив нову історію, яка вдихнула трохи життя в представлення постапокаліптичної Аппалачії. повільно, але вірно, Fallout 76 покращити.

Перенесіть кілька років вперед (і Розширення) і ми потрапляємо в 2024 рік, де після завершення Чудова новинка Він падає ДисплеїВсі розійшлися Крики для ігор Це засновано на. Деякі підхоплюють Fallout: New Vegas І змініть його відповідним чиномале І навіть більше того захоплено Fallout 4, останній великий однокористувацький випуск у франшизі з непорушеною репутацією. І десь посередині між цими двома є такі люди, як я, які ніколи не грали в минулому Fallout 76вступ Раніше я чув, що протягом багатьох років його реабілітували, і зараз ми досліджуємо, щоб побачити, до чого цей галас. Що ж, після кількох днів безперервної гри, я радий повідомити, що я… Типу отримати це

READ  Chrome додає спеціальний інтерфейс користувача для Google Password Manager

Fallout 76 Він явно був побудований з кісток Fallout 4, зосереджуючись на персоналізації та розробці правил для розвитку спільнот в онлайн-середовищі. Це було з урахуванням цього Bethesda Схоже, гра була випущена без справжніх персонажів. Розробник амбітно вірить, що гравці повинні бути персонажами в історіях один одного. Пустка Здавалося, після цієї великої розтяжки його курс виправив, додавши сюжет полювання за скарбами та відповідних персонажів, які краще вели мене по світу, ніж пропонували моїм друзям, коли вони вперше грали.

Що було найбільш зрозумілим і цікавим у моєму проведенні з ним Fallout 76 Це була напруга між новою та старою частинами досвіду. Я зібрав пару своїх друзів, які грали в гру до її оновлення (і які роками намагалися змусити мене грати), і приєднався до них. Хоча мій персонаж був новим, вони витратили багато годин на гру. Fallout 76 Протягом багатьох років вони були достатньо милосердними, щоб відтворити зі мною частину його раннього вмісту.

Під час наших пригод було створено нову комбінацію Пустка Історія та вступні місії базової гри, я постійно чув від них якісь варіації «це нове» кожні пару годин. Вони виділяли квести та персонажів, яких не було, коли вони вперше грали в гру, особливо всіх людей, з якими їм доводилося спілкуватися, і в один момент один із них вказав на скриню під назвою «Схованка наглядача» та сказав мені: «Це був весь квест раніше. Це було всередині. Скринька — остання з серії записок Наглядача сховища, яку мені доручили відстежити з тих пір. Fallout 76Спочатку припускається, що досвід складається зі збирання нотаток, розкиданих по пустелі, майже без взаємодії з справжніми персонажами.

Цей адмін висить як привид Fallout 76Основним завданням і цим кешом було вказувати, як це зробити Він використовується, щоб розповісти свою історію. Голозаписи, залишки нотаток та інші навігаційні клавіші були єдиними ознаками життя на вулиці для інших гравців, коли Fallout 76 Запущено. Однак велика частина цього вмісту знаходиться поруч із більш динамічними квестами та історіями, представленими в його розширеннях, тобто в обох версіях гри. Fallout 76 Досвід, який змагається за вашу увагу вранці. На відміну від залишків цього квесту, гра починається з вказівок до Wayward – бару, побудованого в Пустка Оновлення, призначене для свого роду вторинного вступу, оскільки мене одразу ж втягнули у війну за територію з атакуючою фракцією. Протягом короткої вступної історії я познайомився з безліччю реальних персонажів, зробив вибір у діалогах, який здавався важливим, і вирішив, хто житиме, а хто помре в кінці. Я не виглядаю дуже сексуально, але мені здається, що я зіграла роль тих ранніх годин більше, ніж це Fallout 4 Дозволено протягом аналогічного терміну.

Мої друзі поставилися жорсткіше, коли вперше це помітили Fallout 76. Відсутність персонажів і будь-якого реального напряму в його початкових місіях змушує його літати по всьому світу майже без контексту та з дуже малою глибиною. Я знаю це, тому що я також виконую завдання, що залишилися, і які, на мою думку, слід було виключити або переробити в якийсь момент. в Пустка Розширення представило людей NPC і більш переконливі історії, які мої друзі радо привітали, хоча бар Wayward виявився трохи неприємним. Один із них раніше побудував свій внутрішньоігровий табір у віддаленому місці, але тепер це місце розташування нової таверни. Він жартує, що Вейворд і його мешканці є «поневолювачами», що змушує його перенести свій табір на поважну відстань. Справа в тому, що вони змогли насолоджуватися попри матч, а не обов’язково завдяки йому.

READ  Ubisoft+ Multi-Access і PC Access стають Ubisoft+ Premium, дешевшим рівнем доступних Ubisoft+ Classics

Скріншот, де ми з друзями граємо на інструментах у барі Wayward.

Скріншот: Bethesda Softworks/Kotaku

Загалом, цей ранній матеріал досить поганий, і я фактично подрібнюю його для XP, перш ніж перейти до справжнього м’яса Fallout 76. Але для моїх друзів це все, що було, коли вони вперше взяли гру, про що страшно подумати.

Однак, незважаючи на очевидний дискомфорт від обох переживань, я отримую задоволення, і мої друзі теж. Fallout 76 Очевидно, що це перший дитячий симулятор виживання, що робить його надзвичайно низьким рівнем ставок, у який ви можете час від часу заглядати та проводити час із друзями. Це як якщо днів Її краї були згладжені, і кожен у світі був найкращою людиною, яку вона коли-небудь зустрічала.

Друг сидів у камері (відсутність зайвого протигаза не дозволяла йому допомогти), а я чекала на вулиці в мізерному купальнику, який знайшла. Коли інший гравець зіткнувся зі мною, ми перекричали один одного, і вони дали мені 20 ударів, перш ніж зайнятися своїми справами. Іноді ми з друзями вирушали на пошуки сміття, іноді я просто досліджував, будуючи базу, а іноді ми всі сиділи на сцені Wayward, брали інструменти і мріяли стати постапокаліптиком гастрольний гурт; На додаток до гурту. від Станція одинадцята. Що ж, я часто мрію саме про це, але вони насолоджуються музикою та співають пісню Джона Денвера «Take Me Home, Country Roads» не в тон.

Виходить, що після завершення ДисплеїЩо мені потрібно було менше від Bethesda Він падає Історія (ваш пробіг може відрізнятися) тощо Знайомий апокаліпсис з друзями. Десь я можу зробити власне лайно з нешанобливими персонажами свого життя. І поки ніхто не дивився, Fallout 76 Вона тихо стала найефективнішою грою для цієї мети. Іноді вам просто потрібно добре провести час, але справді ніколи не було кращого часу, щоб поїхати в Аппалачі.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *