Що означає PS5 Pro для таких ігор, як GTA 6

Що означає PS5 Pro для таких ігор, як GTA 6

PS5 Pro, про яку давно ходили чутки, була (дещо) підтверджена після витоку специфікацій і внутрішніх документів в Інтернеті. Під кодовою назвою «Trinity» у зв’язку з оригінальною кодовою назвою PS4 Pro «Neo» PS5 Pro пропонує суттєве покращення характеристик порівняно з майже чотирирічною базовою моделлю PS5. Хоча багато хто може зосередитися на тому, скільки терафлопсів витримає PS5 Pro, ми розглянемо специфікації, що злилися, і пояснимо, як це вплине на ігри, що працюють на пристрої, а також пояснимо новий секретний соус «PlayStation Spectral Supersolution».

ЦП

Безсумнівно, найменшою зміною базової моделі є те, що PS5 Pro, очевидно, використовує той самий 8-ядерний, 16-потоковий процесор на базі AMD Zen 2, що й поточна PS5. Згідно з документами, що просочилися, PS5 Pro забезпечить невелике прискорення за допомогою «режиму високої частоти процесора», забезпечуючи прискорення приблизно на 10% порівняно з початковою базовою швидкістю 3,5 ГГц. Цей новий діапазон 3,85 ГГц досягається лише за 1% від максимальної тактової частоти нового GPU. Незважаючи на таку вартість, насправді ігри працюватимуть так само, як базова машина, якщо ЦП обмежений. Коротше кажучи, це оновлення більше схоже на маркетингову заяву, щоб дозволити Sony похвалитися найвищою тактовою частотою консольного процесора, ніж будь-що інше. Тут нічого не видно.

GPU

Графічний процесор – це місце, де відбувається справжня магія. Подібно до PS4 Pro, Sony витратила левову частку бюджету на підвищення якості графіки, роздільної здатності та продуктивності PS5 Pro.

Конкретні зміни збірки не вказано, але ми маємо деякі дані з витоків, які ми можемо екстраполювати. Виходячи з відгуків, PS5 Pro, швидше за все, матиме 60 обчислювальних блоків (CU) порівняно з поточними 36 CU у PS5. Це, принаймні на папері, менший стрибок, ніж подвоєння CU, яке має PS4 Pro порівняно з базовою PS4.

Теоретично ми отримали 67% збільшення графічної продуктивності порівняно зі «стандартною» PS5. Але зачекайте, у нас є більше! Сам графічний процесор майже напевно базується на новітній архітектурі RDNA3 поточних карт AMD Radeon 7000, і це пропонує деякі архітектурні покращення порівняно зі старішим графічним процесором PS5 на основі RDNA2. Число терафлоп, запропоноване в документації, додає певної ваги цьому, оскільки в ньому зазначено, що PS5 Pro має 33,5 ТБ проти 10,28 ТБ для стандартної моделі. Це майже напевно пов’язано з подвійними операціями FP32 (з плаваючою комою), які може впоратися з новішим GPU, а не з однією проблемою на старішій консолі. Використовуючи ці цифри, можна зробити висновок, що тактова частота становить близько 2335 МГц для 56 активних CU і 2180 МГц для 60 повних CU. Насправді траплятимуться рідкісні та поодинокі випадки, коли подвійні обчислення можуть проштовхуватися через GPU. Однак найбільшою проблемою PS4 Pro було те, що збільшення чистих обчислень ніколи не відповідало пропускній здатності.

Авторство: CD Project Red

пам'ять

Що стосується пам’яті, Sony збільшила оперативну пам’ять PS5 з 14 ГБ/16 ГБ до нових 18 ГБ/с для PS5 Pro, що, ймовірно, є просто перевагою придбання найновіших доступних вузлів. Це збільшення збільшує пропускну здатність системи на 28%, з 448 ГБ/с до 576 ГБ/с, що робить його вищим, ніж у серії Xbox

READ  The Legend Of Zelda: Majora Mask приєднається до бібліотеки N64 Switch Online наступного тижня

Хоча це не було підтверджено, джерела повідомили IGN, що приблизно 1 ГБ оперативної пам’яті для гри було додано до загального розподілу, що відкриває 13,5 ГБ, доступних для ігор. Це буде життєво важливо для найбільших посилень і секретів, які PS5 Pro може запропонувати з вдосконаленнями трасування променів, а також для власного конкурента Sony FSR3 і DLSS: PlayStation Spectral Supersolution (PSSR), яке прискорюється за допомогою спеціального машинного навчання (ML). обладнання.

в «Секретний соус»

Коротше кажучи, ми маємо PS5, яка пропонує приблизно таку саму продуктивність ЦП у восьми ядрах і 16 потоках, що й її попередник, не професійний, у поєднанні з швидшою пам’яттю, що забезпечує на 67% швидший графічний процесор. Власні цифри Sony свідчать про збільшення продуктивності необробленої растеризації (перетворення 3D-об’єктів у пікселі на екрані) на PS5 Pro приблизно на 45%.

Якщо говорити непрофесіоналом, поточна гра з роздільною здатністю 1080p на PS5 зміниться на 3840 x 2160, або ж гра, у якій графічний процесор був обмежений 42 кадрами в секунду, тепер зможе досягати 60 кадрів в секунду. Але найбільшу підтримку отримають спеціальні пристрої PSSR і ML, які зможуть підвищити роздільну здатність якості зображення, не потребуючи вдвічі або більше енергії, ніж чисте обладнання. Подібно до ядер Tensor, які є в графічних процесорах Nvidia, цей виділений графічний процесор забезпечить нижчу цільову роздільну здатність — скажімо, 1080p — і розширить її за допомогою реконструкції машинного навчання до 4K, і все це коштує лише кілька мілісекунд на секунду. час.

Ця система машинного навчання не тільки забезпечує значне підвищення якості зображення для всіх ігор, розблоковуючи роздільну здатність 4K (і, можливо, кращу), але й вирішує проблему високої пропускної здатності та продуктивності GPU, оскільки ці дані виводяться, а не відображаються. Усе це означає, що PS5 Pro забезпечить на вашому дисплеї якісніший відбиток, ніж 4K, із значно меншими втратами продуктивності та пропускної здатності.

Інша частина графічного пирога, звичайно, трасування променів. Базуючись на патентах Sony і документації розробників, новий графічний процесор для PS5 Pro також забезпечує 2-кратне збільшення продуктивності трасування променів порівняно з оптимізованим обладнанням. За певних обставин він може зрости до 4 разів.

Авторство: Rockstar Games
Авторство: Rockstar Games

Отже, досить специфікацій, що це означає для ігор? Насправді багато в чому це залежить від того, як розробники використовують нове апаратне забезпечення та функції, які пропонує PS5 Pro. Я підозрюю, що ми побачимо три суттєві покращення для існуючих ігор на PS5 Pro та ще два для нових ігор, причому перша буде найцікавішою.

Динамічна роздільна здатність і розблокована частота кадрів

Динамічна роздільна здатність і розблокована частота кадрів будуть пропонуватися безкоштовно, використовуючи переваги підвищеної продуктивності та найновішого SDK, який, ймовірно, надійде з оновленням мікропрограми PS5 безпосередньо перед випуском PS5 Pro. Ці функції можуть використовувати існуючі ігри, які працюють з нерівною частотою кадрів, і використовувати динамічне масштабування роздільної здатності (DRS), щоб миттєво працювати швидше та плавніше на новій консолі Sony.

READ  Binary Haze Interactive і Adglobe анонсують стратегічну рольову гру Redemption Reapers для PS4, Switch і ПК

Такі ігри, як Alan Wake 2, які важко досягли 30 і 60 кадрів в секунду в режимах якості та продуктивності відповідно, тепер можуть досягати 30 і 60 кадрів в секунду, навіть якщо розробник не береться за код. Розблокований режим VRR Spider-Man 2, який генерує частоту кадрів, що коливається близько 70 с, тепер може підскочити до 100 с. Це негайні прискорення, які гравці можуть очікувати застосувати до свого попереднього каталогу.

Патч оновлення розробника

За допомогою патчів для розробки оновлень студії можуть легко повернутися до старих ігор (навіть ігор для PS4) і додати оновлення коду двигуна, щоб підвищити візуальну якість за допомогою сумісних із SDK бібліотек PSSR або навіть просто використовуючи підвищену продуктивність обладнання. Якщо вони використовують обидва, це може означати, що старіша гра, пов’язана з графічним процесором на PS5, може розвивати швидкість до 4K/60 кадрів в секунду… або, можливо, навіть вище, якщо є запас. Такі ігри, як Red Dead Redemption 2, можна легко налаштувати за допомогою оновлення 4K/60 кадрів в секунду, яке може покладатися на рішення PSSR для покращення якості зображення, залишаючи при цьому достатньо місця на столі для покращення візуальної якості та відповідності найвищим рівням, доступним у версії для ПК.

Використовуючи переваги збільшення трасування променів у поєднанні з реконструкцією PSSR, гра могла мати версію PS5 Pro, яка могла б орієнтуватися на роздільну здатність 1440p/60 із підвищеним рівнем ефектів трасування променів. Cyberpunk 2077, наприклад, здається добре підходить для потенційного оновлення тут, яке могло б наблизити консольну версію до версії високого класу для ПК.

PSVR2 також може отримати вигоду від цих збільшень, оскільки PSSR і розширені можливості трасування променів дають можливість забезпечити кращу якість роботи гарнітури VR, ніж поточна PS5. Gran Turismo 7 може отримати ефекти трасування променів, які використовуються в повторах під час гонок, але тепер у VR. Команда розробників також може підвищити якість зображення та продуктивність до 120 кадрів/с і понад 4K для кращого занурення в одну з найкращих ігор на платформі.

нові ігри

Найкраще в новому апаратному забезпеченні — це нові ігри, і з PS5 Pro я бачу величезне збільшення кількості ігор, які створюють більший тиск на частоту кадрів і/або трасування променів, оскільки потенційний ринок для них стає більшим. Можливо, тому цього року ми ще не бачили нових ігор від перших розробників, оскільки PS5 Pro, ймовірно, є наметовою машиною, щоб продемонструвати їх у найкращому вигляді.

READ  Шумопоглинаючі навушники Sony WH-1000XM5 зі знижкою 100 доларів США

Ми також можемо побачити нові ігри, які постачатимуть як на ПК, так і на консолях, із режимом «PS5 Pro Mode», який забезпечує реконструйоване зображення 4K PSSR та ефекти трасування променів, недоступні на базовій PS5, або покращує загальні візуальні ефекти та продуктивність, наближені до … версія для ПК. Нещодавно було оголошено, що майбутні ігри Black Myth: Wukong і Star Wars: Outlaws підтримують посилення RTX на ПК. Деякі або всі з них тепер можуть постачати на PS5 Pro і забезпечують більшу сумісність із версією для ПК високого класу, що відкриває двері для більшої кількості розробників, щоб посилити трасування променів в іграх. Ми навіть могли побачити старіші випуски, як-от Doom, Quake або навіть Tomb Raider, які надходять із відстежуваною версією на PS5 Pro, створюючи низку дешевших оновлених програм, які пропонують суттєве підвищення якості та справжні покращення наступного покоління за набагато менші інвестиції.

Але, на жаль, через цей процесор наступний візит Rockstar до Vice City, швидше за все, буде обмежений 30 кадрами в секунду.

Наближається оновлення в середині циклу

PS5 Pro все ще може не мати особливого сенсу на чистому ринку – і це не вірний успіх. Але витік інформації показує, що завдяки апаратним і програмним рішенням, розробленим Sony, збільшення кількості поточних і майбутніх ігор може змінитися.

Ціна, ймовірно, становитиме близько 499 доларів, що може бути як із знімним оптичним приводом, який ми бачили минулого року в PS5 Slim, так і без нього. Дизайн, швидше за все, відображатиме цю естетику, лише з більшою формою. Залежно від специфікацій вони можуть бути на тому самому 6-нм вузлі, оскільки енергоспоживання є критичним, хоча можливий менший 4-нм вузол. Якими б не були кінцевий дизайн і ціна, PS5 Pro може вдихнути нове хвилювання на ринок консольних ігор, а також її ігрові візуальні можливості.

Але як щодо GTA 6? Я чую, як ти кричиш. Ймовірно, ви очікуєте красивий світ 4K із трасуванням променів, який виглядає навіть краще, ніж трейлер. Але, на жаль, через цей процесор наступний візит Rockstar до Vice City, швидше за все, буде обмежений 30 кадрами в секунду. Як і раніше на PS4 Pro, розробники все ще можуть поставляти один SKU для базових моделей PS5 і Pro і дозволити покращеному апаратному забезпеченню згладити будь-які зморшки в продуктивності та підвищити різкість пікселів на базовій моделі. Це майже напевно станеться, але я підозрюю, що від сьогодні до моменту, коли PS5 Pro неминуче буде оголошено на заході цього року, Sony наполегливо працюватиме над тим, щоб розробники, які підуть таким шляхом, були меншістю.

Майкл Томпсон – незалежний автор IGN.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *