Розробники Baldur's Gate 3 використовують перемоги на нагородах, щоб оцінити стан галузі

Розробники Baldur's Gate 3 використовують перемоги на нагородах, щоб оцінити стан галузі

Минулого тижня Baldur's Gate 3 отримала звання «Гра року» на DICE Awards, і, на відміну від The ​​Game Awards, розробникам фактично дозволили трохи почекати з промовою про прийняття. Нехай буде відомо, Ларіан використав цей час мудро, звернувшись до поточного стану галузі та важливості досвіду гравців.

Коли видавничий директор Larian Майкл Досс вийшов на сцену, він визнав, що хоча це «справді людська галузь», вона також може «іноді дуже погано показувати розробникам, чого вони варті». Потім він обговорив хвилю звільнень, яка торкнулася багатьох людей і студій розробки ігор за останній рік.

“Я хочу, щоб ви всі знали, що ви талановиті, важливі і що за вами майбутнє цієї галузі, – сказав Досс. – Не дозволяйте цьому полум'ю згаснути через наші спільні помилки”. «Я знаю, що всі тут налякані, бо все так погано».

Newscast: Що ви думаєте про запуск бета-версії кросплатформенної Xbox від Microsoft?Дивіться на YouTube

«Всі ваші очікування помилкові, і це страшно», — продовжив Досс. «Але ми як індустрія вистоятимемо, ми вистоятимемо як індустрія, і ви всі знайдете своє місце, і вас усіх приймуть з розпростертими обіймами. Ми продовжуватимемо створювати ігри для гравців, для вас і з цими хлопцями».

Після слів свого колеги до мікрофона взявся голова виробництва Larian Девід Волгрейв, сказавши, що інші, можливо, захочуть знати, у чому полягає «секрет» успіху студії.

«Минулого року я почав думати, що секрет нашого успіху походить від… [basing decisions around asking] «Чого хоче гравець?» Що, на мій погляд, найкраще для гри? «Що найвеселіше, найбожевільніше?» Уолгрейв продовжив, сказавши, що чути, як хтось говорить щось, що неможливо зробити, завжди дає команді Baldur's Gate 3 «ініціативу справді це зробити». Розробник також заявив Ларіану, що ви просите лише одну ціну за гру і кажете «це все», а потім «ви володієте нею до кінця свого життя».

«У нас немає акціонерів, але ми також не думаємо про них», — продовжив Волгрейв (хоча варто зазначити, що Tencent володіє 30 відсотками розробника). Це було зустрінуто оплесками.

“Останні 20 років ми намагалися ставитися до людей так, як хотіли б, щоб до нас ставилися як до геймерів, як до геймерів. Тому ми не приймаємо рішень, які, на нашу думку, можуть принести нам найбільше грошей. У довгому часі запусти, це створює спільноту, створює базу гравців, створює ігри». Справді весело, принесе вам найбільше грошей.

“Це воно.”

Слова Ларіана схвалювали в соціальних мережах — і вони контрастують із нещодавньою заявою видавничої групи Embracer, яка нещодавно заявила, що «переважаючим принципом є завжди максимізація акціонерної вартості в будь-якій ситуації».

Зараз Embracer звільнив вісім відсотків своєї робочої сили в рамках програми реструктуризації, оголошеної в червні минулого року. Цей процес реструктуризації призвів до закриття таких студій, як Saints Row's Volition, і скасування таких проектів, як нова гра Deus Ex.

READ  Xbox Studio Rare "дуже задоволений" прибуттям Banjo-Kazooie на Switch

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *