Новий звіт показує, що ігрова індустрія не в змозі взаємодіяти з ЛГБТК-геймерами

Новий звіт показує, що ігрова індустрія не в змозі взаємодіяти з ЛГБТК-геймерами

Я знав, що представництво в іграх важливе з того дня в 1987 році, коли я закінчив Metroid І я це виявив Міжгалактичний мисливець за головами Самус Аран Це була найрідкісніша річ (на той час): чудова героїня відеоігор. Я також любив грати Маріоабо підключення, або будь-якого безстрашного героя, але я був особливо схвильований, коли побачив гру, у якій говорилося, що жінки теж можуть бути героями. Зараз, коли ігри стають більш важливою культурною силою, ніж будь-коли, вони стали впливовою організацією захисту прав ЗМІ щасливий Він опублікував перший в історії докладний звіт, в якому досліджується продуктивність ігор з точки зору репрезентації ЛГБТК. Дані переконливо свідчать про те, що, з одного боку, ігри відіграють важливу роль у житті багатьох геїв, особливо молодих геїв, а з іншого боку, ігри є набагато менш важливими. Представляйте цих гравців належним чином.

Звіт, опублікований сьогодні, містить цікаву та важливу статистику, зібрану в партнерстві з медіа-даними та аналітичною компанією Nielsen. Ви можете переглянути його повністю тут. Серед найбільш дивовижних висновків GLAAD є те, що 17 відсотків активних гравців вважають себе представниками ЛГБТК-спільноти. Однак лише невеликий відсоток ігор на головних вітринах комп’ютерів і консолей (PSN, Steam, Nintendo eShop тощо) позначено як такі, що містять ЛГБТК-контент, що свідчить про те, що ігри, у яких є дивні персонажі чи дивні історії, залишаються надзвичайно рідкісними. З такими великими та впливовими іграми, як Останній із нас, частина друга І Apex Legends Завдяки помітному представленню квір- і транс-персонажів може легко здатися, що репрезентація ЛГБТК в іграх є більш поширеною, ніж насправді, тоді як реальність може бути такою, що індустрія все ще не в змозі адекватно відобразити базу ЛГБТК-гравців.

READ  Новій грі для PlayStation потрібно десять років, щоб отримати Platinum Cup

Ігри є притулком для багатьох геїв

Дані показують, що багато людей, які грають в ігри, є геями, і що ігри часто відіграють особливо важливу роль у їхньому житті. Для багатьох із них у цей період, коли запроваджуються сотні законів проти ЛГБТ, ігри можуть бути безпечним притулком. За даними GLAAD, 55 відсотків ЛГБТ-геймерів, які проживають у штатах, де було запропоновано або прийнято таке законодавство, кажуть, що почуваються більш прийнятними в ігровій спільноті, ніж у звичайних громадських місцях, де вони живуть. 65% геймерів у цих штатах кажуть, що покладаються на ігри, щоб пережити важкі часи, а 75% кажуть, що ігри дозволяють їм виражати себе так, як їм незручно робити в реальному світі.

Читає діаграму "Я згоден: я покладаюся на відеоігри, щоб пережити важкі часи" Це показує 56 відсотків схвалення "Усі гравці є ЛГБТК" І 65 відсотків погодилися "ЛГБТК-гравці, які проживають у штатах, де нещодавно було прийнято або запропоновано законодавство проти ЛГБТК."

Один із кількох графіків у звіті GLAAD.
картина: щасливий

Як транс-людина, яка виросла в іграх і знала багатьох дивних і транс-людей, для яких ігри були життєво важливим засобом дослідження та самовираження у ворожому світі, я не зовсім здивований цими даними, і все ж цифри підтверджують, загальний такий досвід є сильним і переконливим. Під час відеодзвінка я запитав Блера Даркі, асоційованого директора з ігор у GLAAD, про сприйняття того, що ігри працюють краще на фронті репрезентації ЛГБТК, ніж насправді. «Я думаю, що в багатьох наших ЗМІ домінують люди, які живуть у більш прогресивних регіонах, і вони забувають, що велика частина країни все ще глибоко в цій анти-ЛГБТ-культурі, – сказала вона. – Це був один речей, які ми намагалися висвітлити в нашій статистиці, дивлячись на ЛГБТК-гравців, які живуть у більш обмежувальних штатах, і в штатах, які прийняли або запропонували закони проти ЛГБТК, порівняно з ЛГБТК-гравцями в інших регіонах.

Незважаючи на те, що багато ЛГБТК-геймерів знаходять можливості для спільноти та самовираження в іграх, вони також залишаються більш схильними до агресивних дій в ігрових просторах: 52% сказали, що вони зазнавали агресивних дій під час гри в Інтернеті, а 61% висловили дискомфорт через використання чату Voice в онлайні ігри.

Капіталістичний аргумент для кращого представлення геїв в іграх

Звичайно, GLAAD не збирає ці дані лише тому, що це цікаво. Організація сподівається заохотити розробників і студії робити більше, щоб відображати та представляти ЛГБТК-гравців. Один поширений аргумент, який я чув про те, чому ігри не роблять більше для включення ЛГБТ-персонажів та історій, полягає в тому, що розробники чи видавці можуть боятися відчуження або відчуження не-ЛГБТ-гравців. Однак дані показують, що розробники ігор залишають гроші на столі, оскільки ЛГБТК-гравці тяжіють до ігор, у яких вони можуть побачити себе. Водночас 60% геймерів, які не належать до ЛГБТК, кажуть, що гра за персонажа ЛГБТК не вплине на їхнє рішення придбати гру. «Опір ЛГБТК-контенту в іграх зменшується, оскільки кожне наступне покоління геймерів стає різноманітнішим і більш відкритим до представлення ЛГБТК-контенту в своїх іграх», — йдеться у вступі до звіту.

Коли я запитав Даркі, чого вона сподівається, що звіт допоможе досягти, вона сказала, що йдеться про «зміну того, як галузь дійсно думає про наше суспільство». Вона посилається на його коментарі Dragon Age Провідний сценарист Девід Гайдер, хто сказав Є певний відсоток ігрової спільноти, як-от геїв і трансгендерів, які дійсно грають, незважаючи на те, що їх по суті не запросили, і індустрія розглядає нас як «підливку» — приємну додаткову групу, але не таку, яку варто обслуговувати безпосередньо. «Уся ця робота, яку ми робили протягом останніх кількох років, полягала в тому, щоб змінити це мислення, — сказав Даркі. — Наша спільнота становить великий відсоток від загальної кількості користувачів ігор, приблизно кожен п’ятий. І якщо ви ігноруєте Ця спільнота, ви це робите”. За ваш власний рахунок. Можна багато чого отримати, якщо бути інклюзивним і розширювати свою аудиторію, а не обслуговувати ту саму стару демографію знову і знову.

Ви можете читати Повний редакційний звіт GLAAD про стан залучення ЛГБТК у відеоігри зараз.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *