Генеральний директор Larian визнає, що у команди Baldur’s Gate 3 були «деякі складні справи»

Генеральний директор Larian визнає, що у команди Baldur’s Gate 3 були «деякі складні справи»

Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке визнав, що команді Baldur’s Gate 3 довелося «трохи постаратися» під час розробки, тобто персоналу довелося працювати понаднормово, щоб закінчити гру вчасно.

Як повідомляється Ігровий радарНа конференції Digital Dragons Вінке сказав, що для Baldur’s Gate 3 необхідний кранч був меншим, ніж для попередніх ігор студії, однак він вважає, що для завершення гри завжди потрібен додатковий час.

«Безумовно менше, ніж ми робили в минулому на Baldur’s Gate 3», — сказав Фінке, коли його запитали, чи доведеться співробітникам Larian виконувати обробку, щоб завершити розробку. «Було б брехнею сказати, що ми цього не робили. Сталися речі, яких ми не очікували».

Було б брехнею сказати, що ми цього не зробили.

Фінке наполягав на тому, що співробітники, включно з ним самим, «не перестаралися», але «довелося трохи зробити», щоб закінчити Baldur’s Gate 3. Співробітники завжди йшли до 20:00 і працювали у вихідні «дуже, дуже, дуже рідко». він додав.

«Чесно кажучи, я вважаю, що у вас завжди буде трохи часу, коли ви намагаєтеся щось завершити, особливо коли потрібно зібрати багато складності», — сказав Фінке.

Crunch виявився суперечливою темою в індустрії відеоігор, і такі розробники, як CD Projekt Red, студія Cyberpunk 2077 і The Witcher, потрапили під критику за те, що ввели обов’язкову понаднормову роботу для своїх співробітників. Відповідальність, схоже, була почута голосно та чітко, а керівники студії наполягають на тому, що CD Projekt Red відійшов від цього способу дії.

Baldur’s Gate 3, рольова гра, заснована на Dungeon & Dragons, стала хітом після свого виходу в 2023 році, отримавши незліченну кількість нагород «Гра року», а також рейтинг 10/10 від IGN.

READ  Хитрий, як лис: Ford Mustang 2024 має приховану функцію віддачі

«З хрусткими тактичними битвами в рольових іграх, незабутньою історією зі складними персонажами, вишуканою кінематографічною презентацією та світом, який завжди винагороджує дослідження та креативність, Baldur’s Gate 3 — це нова висока оцінка для CRPG», — сказали ми.

Раян Дінсдейл — незалежний репортер IGN. Він буде говорити про Відьмака цілий день.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *