Щоразу, коли ми бачимо Джеффа Джаррета на рингу AEW, він думає лише про себе. «Останній розбійник» дбає лише про вжиття необхідних заходів, щоб досягти найгіршої репутації та найбільшої винагороди для себе.
Хоча коли він працює за лаштунками як директор з розвитку бізнесу AEW, «Double J» зосереджується на розвитку бренду компанії в різних сферах. Тепер із випуском «AEW: Fight Forever» рекламна акція нарешті поширюється на консольні ігри, які з самого початку були пріоритетною сферою.
Під час останньої версії Його подкаст «Мій світ»Джарретт висловив свої почуття щодо нової відеогри та всієї важкої роботи, яка була витрачена на її створення. Він поділився, що відчував подібні почуття, коли TNA вперше вийшла на ігрову арену. Хоча вони не настільки знайомі, як такі люди, як Обрі Едвардс, який раніше працював над іграми, або завзяті фанати, такі як Адам Коул, Злий Уно чи Міро, член Залу слави дуже схвильований випуском.
«Перегляд усіх талантів, які твітують і дописують в Instagram, повертає мене в перші дні TNA, коли ми отримали нашу першу ігрову угоду та очікування», — сказав він. “Кенні Омега на вершині, я знаю, що треба бути справедливим щодо людей, які вклали свою наполегливу роботу в цю гру. Знімаю капелюх перед усіма ними. Це така віха у світі ліцензування… Я так схвильований для багатьох людей, OG в AEW, які тут з першого дня, вони дряпають, дряпають і шліфують. Заїкання, спалах, починається робочий процес. У цьому багато чого входить… «Назавжди» — це віха і, сподіваюся, один із багатьох, багатьох випусків бренду в ігровий світ».
З моменту релізу 29 червня фанати занурилися в «Fight Forever» у повному складі. Дехто розчарований великими пропусками в списку, але режиму Create-A-Wrestler достатньо, щоб задовольнити деяких геймерів, поки не стане доступним більше DLC.
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”