Огляд AEW: Fight Forever (PS5)

Огляд AEW: Fight Forever (PS5)

Минуло майже три роки з моменту офіційного анонсу першої відеогри All Elite Wrestling. Багато виконавців у самій компанії вже давно вихваляють чесноти королів реслінгових відеоігор 90-х – зокрема, WWF Без милосердя – навіть дійшовши до того, щоб встановити AEW: Forever Fight як певну данину. Але коли гра нарешті потрапила на полиці магазинів, чи все, що обіцяли фанатам, симулятор боротьби?

По-перше, варто поговорити про самих борців. Не дивлячись на вбрання, яке миттєво впізнаєш, це химерні, незграбні персонажі з дивними, перебільшеними рисами обличчя. Такий підхід не є чимось негативним за своєю суттю, враховуючи очевидне натхнення гри, але будь-яка особиста оцінка повинна закінчуватися в обличчі виконавця. Замість того, щоб дотримуватися мультяшного стилю в усіх сферах, фактичне дослідження інформації про меню було безсистемно використано на моделях із різним ступенем успіху, і це здається дещо дешевим. Наприклад, CM Punk, здається, має волосся на обличчі, частково роздвоєне з рота, а Семмі Гевара побіжно схожий на фаната, який, можливо, колись їздив у ліфті з Семмі Геварою.

Огляд AEW: Fight Forever – скріншот 2 із 6

AEW: Fight Forever ніколи не зможе тримати свічку перед високобюджетною сучасною пропозицією WWE 2K23, і було б несправедливо порівнювати їх. Однак було кілька випадків, коли ми не могли повірити, наскільки міцно виглядали борці; За іронією долі, він більше схожий на власні твори від 2K Grappling Force, ніж на щось близьке до вихідного матеріалу.

На щастя, рухи виглядають чудово, з аркадною плавністю анімації, якої протягом тривалого часу не було на сцені гри в боротьбу, і була виконана виняткова робота, щоб захопити деяких із найбільш пам’ятних акторів у списку AEW. Помаранчевий Кессіді, наприклад, може тримати руки в кишенях, використовуючи свої витівки в стилі лінивця, як він має тенденцію робити IRL — ми просто хотіли б бачити більше його стриманого входу.

Ми не дуже впевнені, чому було прийнято це рішення — знов-таки, ми хотіли переробити No Mercy — але борці виходять на сцену за кілька секунд, не показуючи нічого, крім паузи на сцені, перш ніж зникнути. Що особливо засмучує, так це те, що в багатокористувацьких матчах, де нові учасники вступають після того, як інший вибуває, ви можете побачити, як новачок силою пробивається на ринг, доводячи, що повні входи були цілком можливими. Здається, є вперте бажання не повторювати очевидну музу Fight Forever, тому ми припускаємо, що має сенс, що ігровий процес також здасться трохи застарілим.

Огляд AEW: Fight Forever – скріншот 3 із 6

На її захист, самих борців досить легко підібрати, і загалом вони набагато простіші, ніж ті, які можна побачити в WWE 2K23. Трикутник – це удар ногою, квадрат – це удар, а хрест – це захоплення. Додаткові елементи керування доступні для насмішок, бігу, ірландського батога (кидання опонента через ринг) і взаємодії з об’єктами, але якщо глибокий кінець буде кинутий непідготовленим, нові гравці можуть розраховувати на те, щоб натиснути на кнопки та отримати трохи образи. Однак необхідність у більш складних елементах керування та тьмяному підручнику зрештою змусять цих новачків зависнути. Так, ви можете бити когось по обличчю знову і знову, доки не притиснете його після відповідного запиту, але як ви збираєтеся запобігти нескінченним ударам, які отримуєте у відповідь, і скасувати їх?

READ  Демонтаж iFixit показує значні зміни в ремонтопридатності M4 iPad Pro

Використовуючи L1 і R1 для блокування захватів і ударів відповідно, а також спрацьовування безпосередньо перед атакою для повернення, Fight Forever приймає цікаве рішення не вимагати від вас контратаки, а натомість залишає це на розсуд гравця. Дехто схвалить це як спосіб посилити занурення та заохотити розвиток навичок, але ми можемо сказати вам, що це зовсім не весела система для навчання, і саме тоді вона насправді працює.

Було кілька ситуацій, коли ми опинялися наприкінці невпинної атаки, або через те, що ми не могли правильно розрахувати час розвороту, або він просто не записувався. Насправді, загалом, ми б описали ігровий процес Fight Forever як відсутність співпраці. В одиночних раундах це досить просто: ви атакуєте опонента різноманітними атакуючими рухами, доки ваш імпульсний лічильник не заповниться, потім ви натискаєте на сигнатуру або фінішер, локуєте або подаєте його та рухаєтесь далі. Додавання додаткових виконавців значно ускладнює все: удари руками та ногами наносяться безрозсудно, і часто ні з ким не спілкуються. Поєднайте це з відсутністю чіткої індикації здоров’я борця на екрані, неможливості дізнатися, наскільки ви близькі до того, щоб втекти від подачі/постукування когось, відсутністю відчуття того, коли ви встанете після удару, і матчі можуть стати вправою в розчарування.

Огляд AEW: Fight Forever – скріншот 4 із 6

Ми провели особливо дратуючий жорсткий матч, відчайдушно намагаючись зачепити стіл, який, здавалося, міг пересунути лише наш опонент, зрештою нас посадили за той самий стіл і невдовзі закріпили. Коли ви програєте через те, що гра активно бореться з вашим бажанням повною мірою використати її інструментарій, щось явно не так.

На щастя, є доступний, хоча й дуже обмежений, інструмент конструктора, який дозволяє гравцям створювати власного борця, команду чи арену. Показано лише кілька попередньо встановлених облич, волосся та предметів одягу, але можна встановити входи, набори переміщень і назви дзвінків. Він недостатньо глибокий, щоб дозволити створити одного з багатьох членів Lost Roster (включно з кількома існуючими героями), і ви також не можете ділитися будь-якими творіннями в Інтернеті, але якщо ви хочете грати через кар’єру Fight Forever, бонусний режим із твій власний дивний маленький монстр Принаймні така можливість є.

READ  Компанії, розчаровані цим типом ШІ, погані

Road To Elite — головна визначна пам’ятка Fight Forever. Триває чотири блоки по чотири тижні. Він починається з вибору виконавця (чоловіка, жінки, борця на замовлення чи справжнього борця) і підписання контракту з AEW. З цього моменту гравці мають чотири черги на тиждень перед матчем і повинні контролювати свій імпульс, енергію та загальне самопочуття між матчами, і це можна зробити кількома способами.

Огляд AEW: Fight Forever – скріншот 5 із 6

Тренування зменшить вашу енергію, але винагородить вас очками навичок, які можна витратити на покращення ваших базових характеристик або придбання активних чи пасивних навичок, але лише для спеціального персонажа. Наскільки ми можемо судити, немає на що витрачати, якщо ви граєте як визнана зірка. Щоб відновити втрачену енергію, ви відвідаєте ресторан і поласуєте місцевими делікатесами, наприклад, з карткою фактів, яка розповідає вам про чудодійні якості Путіна. Огляд визначних пам’яток, відвідування ток-шоу та гра в міні-ігри – все це можна робити в обмін на гроші, очки навичок і відновлення частини витраченої енергії.

На додаток до колекції міні-ігор, які справді відрізняються високою якістю та веселістю, жодна з цих подорожей не є інтерактивною; Ви просто спостерігатимете, як ті самі сцени розгортаються знову і знову щотижня. Іноді на цих сайтах ви зустрінете іншого учасника списку А, але взаємодія, відверто кажучи, дуже дивна, часто закінчується тим, що ви вдвох робите селфі, щоб додати його до альбому. Нам дуже сподобалася концепція тайм-менеджменту, але дуже дивно бачити, як Пента Ель Зеро М п’є піцу, а потім фотографується з Ріхо після складної розмови про те, як швидко вона їсть свій тост. Так звичайно.

Протягом кожного чотиритижневого блоку показуватиметься нова історія, а дійство з оплатою за перегляд буде завершено. Хоча Road To Elite починався однаково кожного разу, коли ми грали в цей режим, ми були раді побачити певну різноманітність у представлених нам історіях. У вас буде можливість відхилити або прийняти запрошення приєднатися до конюшні, починаючи від участі в Чемпіонаті світу та командному чемпіонаті та закінчуючи спробами заволодіти компанією, що трохи покращить ваш досвід. На жаль, тут економічна природа Fight Forever знову піднімає голову.

READ  World of Warcraft: популярна гра, яка повертається до Китаю
Огляд AEW: Fight Forever – скріншот 6 із 6

Без озвучування чи коментарів по всій дошці – за винятком деяких пояснень від ледь помітного Джима Росса – будьте готові прочитати діалог самостійно. Хоча це дозволяє грі випадковим чином вставляти борців у певні ролі в сюжетних лініях, це не срібна підкладка, коли ці рядки не мають юридичного значення. Наприклад, в одній грі ми виграли чемпіонат світу протягом першого блоку тижнів, але про це не згадувалося до кінця останнього блоку, де було запропоновано, щоб ми змагання Так і ні Захист Він, вона. Крім того, після перемоги в командному чемпіонаті ми зіткнулися з нашим партнером в одиночному змаганні лише через тиждень, і про нашу команду більше ніколи не говорили.

З невеликою досконалістю та увагою Road To Elite міг би стати чимось справді особливим. У нинішньому вигляді це колекція веселих ідей, дивно реалізованих із явною недостатньою обережністю в застосуванні, щоб забезпечити узгодженість досвіду.

Якщо бити незнайомців в Інтернеті — це більше, ніж ваша сумка, у Fight Forever є онлайн-режим, у якому ви можете робити саме це. Якщо є бажання, гравці можуть брати участь у рейтингових матчах, щоб по-справжньому перевірити себе та отримати нагороди на основі тегів. Незважаючи на те, що нам кілька разів від’єднувалися під час спроби приєднатися до лобі, ми були приємно здивовані, виявивши, що збіги проходять гладко та без будь-яких затримок або проблем із продуктивністю.

Граючи в будь-якому режимі онлайн або офлайн, ви часто проходите величезний набір завдань гри. Від життєвих цілей, як-от виграти певну кількість матчів, до щоденних і щотижневих завдань, які вимагають кількох перемог у якості конкретного борця, ці виклики принесуть вам гроші AEW. Разом із усім, що ви заробили в інших режимах, ви можете витратити це в ігровому магазині. На щастя, нічого надто руйнівного, з кількома предметами одягу для виконавців на замовлення, змішуванням вступної музики та демонстрацією сарказму. З іншого боку, окрім преміальної ціни за розблокування Коді Роудса, магазин наразі зайвий, оскільки лише після одного перегляду Road To Elite ми змогли купити все, що нам здалося цікавим. Сподіваємося, що магазин буде оновлено новими предметами, але зараз гравці, ймовірно, накопичать величезні суми готівки та не матимуть спокуси їх витратити.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *