Запущено новий інтерактивний досвід у світі The Matrix, який дає гравцям захоплюючий погляд у режимі реального часу на Unreal Engine 5 від Epic Games на PlayStation 5 і Xbox Series X. Під час демонстрації, яку можна відтворити, Матриця пробуджується, не має явного зв’язку з Матриця ВоскресінняЦе четвертий фільм у серії, і Epic розглядає цей досвід як «майбутнє оповідання».
Polygon мав можливість поговорити з технічним директором Джеффом Фарісом і технічним директором Джеромом Плато про співпрацю з Epic Матриця Воскресіння Режисер: Лана Вачовскі.
Згідно з Плато, Матриця пробуджується Він походить від команди спеціальних проектів Epic, групи студійних розробників і технічних художників, які займаються створенням щорічного технологічного шоу, призначеного для демонстрації останніх інновацій у технології Unreal Engine. «Минулого року ми зробили Шоу PS5 З [“Lumen in the Land of Nanite”]І два роки тому ми це зробили дисплей трасування променів — сказав Платон.
Для демонстрації Unreal Engine 5 2021 року команда хотіла зробити крок далі, продемонструвавши не тільки можливості движка для забезпечення динамічного середовища відкритого світу, але й те, що вони могли б дозволити гравцям відчути на власні очі.
«Ми думали, що «Lumen in the Land of Nanite» — чудова демонстрація, але ми трохи упустили цю можливість, щоб дати людям доступ до неї», — сказав Найт Polygon. Є питання. Тож за допомогою цієї демонстрації ми хотіли взяти всі ці нові системи та випустити їх у світ. Давайте підемо на крок далі, піднімемо ставки і фактично віддамо це в руки споживачів».
Звідси перед командою постало питання, чи буде демонстрація повністю оригінальною, чи буде заснована на існуючій інтелектуальній власності. Це було через Кіма Лібрері, технологічного директора Epic Games, який раніше працював керівником VFX над трилогією Matrix, і самого Платто, який працював над Матриця перезавантажена І Матричні революції, що команда зв’язалася з Ланою Вачовскі, яка в той час перебувала на зйомках Матриця Воскресіння. З дозволу Вачовскі команда взялася за створення окремої інтерактивної демонстрації можливостей Unreal Engine 5 у всесвіті Matrix.
Демо відкривається сценою з матриця З Томасом Андерсоном, якого грає Кіану Рівз, спить за своїм комп’ютерним столом – відтворено в реальному часі за допомогою Unreal Engine 5. Модель молодого Рівза була заснована на оригінальній CG-моделі актора, використаній під час створення фільму. Матриця перезавантаженаТепер відтворено в Unreal 5 із підвищеною візуальною деталлю та точністю. Звідти демо переходить до живої сцени Рівза, написаної та зрежисованої самою Вачовскі.
«Ми запитали себе: чи можемо ми спробувати уявити, яким може бути майбутнє оповідання?» — сказав Платон. Сама демонстрація є спробою відповісти на це питання на прикладі, використовуючи суміш живих кадрів і згенерованих комп’ютером зображень у реальному часі, отриманих за допомогою інтерактивної робочої групи та доступного середовища відкритого світу. Матриця пробуджується Схоже на природне продовження Коріння франчайзингу в оповіданнях через Transmedia, хоча і стиснутий у простір 10-хвилинної демонстрації.
Вступ до демонстрації, яка включає кадри, на яких Рівз та Керрі-Енн Мосс повторюють свої ролі відповідно Нео та Трініті, було знято в Берліні, де Матриця Воскресіння На той час він був у виробництві. Персонаж IO, боєць опору людини, в якому гравець бере на себе контроль над частиною через демонстрацію, був заснований на персонажі, спочатку представленому в трейлері до фільму Epic. Творець MetaHuman Випущено на початку цього року.
«Це хороший спосіб показати, що ці персонажі можуть виглядати дуже добре, тому що вони мають бути поруч із кимось, як Кіану та Керрі-Енн», – сказав Платон. Матриця пробуджується Він проводить тонку межу між жорстокими філософськими міркуваннями та палаючим задоволенням самої серії, даючи гравцеві можливість брати участь у швидкісному гасленні пожежі через розгалужену мережу автомагістралей, перш ніж дозволити їм безперешкодно бродити у відкритому місті. . Загалом, понад рік знадобилося команді з понад 20 співробітників, щоб завершити виробництво демо-версії.
Запитав, чи Матриця пробуджується Має якісь явні зв’язки до Матриця Воскресіння, Фарріс і Платто підкреслили, що демонстрація була повністю автономною і єдиним досвідом – демонстрацією, а не грою. Реліз Unreal Engine 5 запланований на весну 2022 року і включатиме доступ до активів, використаних при створенні. Матриця пробуджується, що з видимим хвилюванням підкреслив Платон.
«Якось десь ми побачимо невелику команду, здатну створювати великомасштабні середовища за допомогою цих інструментів», — сказав Платон. «Unreal Engine 5 спрямований на розширення можливостей цих людей».
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”