В останні тижні, З’явилися звіти Take-Two припиняє роботу розробника Kerbal Space Program 2 Intercept Games і розробника OlliOlli World Roll7. Тепер IGN дізнався, що ці закриття не тільки неминучі, але й є частиною більшого кроку Take-Two продати або закрити весь свій незалежний лейбл, Private Division.
На початку цього місяця Генеральний директор Take-Two Штраус Зельник сказав IGN, що Take-Two «не закривається». Її незалежні студії — Intercept Games і Roll7. У той час це було технічно правдою; Обидві студії наразі працюють, але недовго. Розмовляючи з декількома анонімними джерелами, знайомими з цією справою, IGN незалежно підтвердив, що Intercept Games планується закрити 28 червня, після закінчення періоду повідомлення, який вимагається Законом штату Вашингтон WARN. Roll7 також скоро завершиться, хоча є ще невелика команда, яка має вирішити невирішені справи.
Тим часом Take-Two так чи інакше хоче позбутися приватного поділу. У лютому IGN стало відомо, що співробітникам повідомили про неминучі звільнення, але не надали подробиць про те, скільки співробітників буде найнято, чому чи що відбувається. Потім, наприкінці квітня, керівництво повідомило співробітників компанії, що Take-Two більше не підтримуватиме спеціальний підрозділ, після чого майже всі співробітники були звільнені.
Є ще невеликий штат для підтримки решти анонсованих ігор, з якими Private Division має угоди щодо видання: No Rest for the Wicked від Moon Studios (яка зараз у ранньому доступі), Tales of the Shire від Wētā Workshop та проект без назви від Game Виродок. Take-Two відмовився від двох інших видавничих угод, на які раніше погодився під назвою – одна Раніше анонсована угода З командою Bloober та іншими джерелами нам сказали, що це могло бути з розробником Ghostrunner One More Level.
Незважаючи на те, що приватний підрозділ та пов’язані з ним студії, здається, знаходяться під загрозою повного зникнення, Take-Two розглядає інші варіанти… хоча й з неоднозначним успіхом. Видавець веде переговори щодо пошуку покупця IP-адреси космічної програми Kerbal із додаванням Intercept Games або без нього. Як стало відомо IGN, велися дискусії щодо такої угоди з видавцем стратегічних ігор Paradox Interactive, але вони провалилися, і неясно, чи з’явиться інший покупець з часом.
Take-Two також веде дискусії про продаж свого приватного підрозділу та знайшов інтерес у приватної інвестиційної компанії. Хоча угода ще не була досягнута, джерела знали, що переговори частково сприяють особи, пов’язані з керівництвом Moon Studios. Але двоє моїх джерел висловили стурбованість такою угодою та її зв’язками, посилаючись на А Звіт VentureBeat 2022 Стверджуючи про «депресивні» умови праці в Moon Studios. Одне джерело, з яким я спілкувався, підтвердило, що «все» в звіті було «правдою і гірше», а інше назвало засновників студії «жорстокими» і «кошмаром», з якими працювати.
Усі, з ким я спілкувався для цієї історії, висловлювали розчарування керівництвом Take-Two через нібито погане управління брендом і звинувачували головного директора зі стратегії та президента спеціального підрозділу Майкла Ворсеса в поганому керівництві та безгосподарності. Джерела кажуть, що компанія часто була обтяжена необґрунтованими цілями продажів, і її змушували випускати ігри до того, як вони були готові, з Kerbal Space Program 2, яка є помітним останнім прикладом. Проте всі, з ким я спілкувався, поділяли почуття смутку з приводу долі Private Division, посилаючись на цілеспрямовану місію команди — допомагати малим незалежним студіям, особливо новим і менш відомим.
«Люди в приватному відділі були дивовижними, талановитими, пристрасними людьми, які любили те, що вони робили, і справді піклувалися один про одного як про команду та як про людей», — сказав один із людей. «Нам подобалися наші проекти, і ми створювали чудову атмосферу всередині. Я б хотів знову попрацювати з Take-Two і пов’язаним із цим керівництвом довів те, що ми вже відчували, Take-Two було «Two не могла піклуватися про своїх співробітників».
Take-Two відмовився коментувати цю частину. Moon Studios не відповіла вчасно на публікацію.
Ребекка Валентайн є старшим репортером IGN. Є підказка щодо історії? Надішліть його на адресу [email protected].
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”