Silent Hill 2 перевипускає чутки

Silent Hill 2 перевипускає чутки

Після чуток про те, що розробник ігор жахів Bloober Team переробляє легендарну Silent Hill 2, генеральний директор Пьотр Бабієно сказав, що не може коментувати, але сподівається оголосити майбутні проекти компанії «як можна швидше». Він додав, що її неоголошений проект «залишиться титулом для команди Blooper», навіть якщо він буде зроблений у партнерстві з іншою компанією. Бабієно також пояснив, що майбутні ігри Bloober будуть більшими та більш орієнтованими на ігровий процес, ніж у минулому, і не будуть типу «Walking sim».

У розмові з IGN на польській ігровій конференції Digital Dragons, Папіно відповів на чутки (вперше про це повідомив інфлюенсер. ненавиджу в кінці А потім журналіст Джефф Груп) про рімейк Silent Hill 2, сказавши:

«Ми не можемо коментувати те, що ми робимо, тому що, звичайно, ми цінуємо наші відносини з нашими партнерами. Тому ми не можемо [say] Будь-яка річ. Ми оголосимо про наші майбутні проекти якомога швидше. Тоді ти дізнаєшся більше.» Він додав, сміючись, «Офіційно».

Команда Bloober співпрацювала з Konami, власником серії Silent Hill, минулого року. Відтоді численні звіти пов’язують розробника (який розробив ігри жахів Layers of Fear, Observer, Blair Witch і The Medium) з проектом Silent Hill. Вона навіть була змушена заперечувати, що деякі невикористані концепції гри були заплановані для ігор Silent Hill. Раніше це свого часу підтвердив Bloober Робота за двома адресами, один із Konami, а інший, який планується опублікувати Private Division, є новою IP-адресою. Папіно каже мені, що третя назва знаходиться на стадії підготовки.

Пізніше в інтерв’ю я запитав Бабієно про досвід роботи компанії з власником ліцензії у справі Blair Witch, і генеральний директор коротко згадав про один із майбутніх проектів Bloober, пояснивши, що підхід його компанії полягає у створенні ігор на власних умовах, навіть якщо це в рамках чужої франшизи.

READ  Шанувальники Disney Speedstorm незадоволені змінами монетизації

«Я б сказав, що з кимось важко працювати [owns an IP you’re working on]але ми завжди спілкуємося з цими ліцензіатами, [saying] Хлопці, ми б хотіли скористатися вашою ліцензією, але ми хотіли б розповісти свою власну історію. «Якщо ми не можемо розповісти свою власну історію, якщо у нас немає творчої свободи, це не має сенсу, тому що команда Blooper не збирається зробити чудову гру», – сказав Папіно. Якщо ти будеш у в’язниці, то будеш. Не вміти літати. Тому ми просто намагаємося [make] Ті псевдоніми, які ми відчуваємо як: «Добре, це буде гра Bloober Team, а не хтось [else’s]“. Тож навіть у проекті ми не можемо говорити [about]Командний титул Bloober залишиться».

Бабієно не пояснив, що це посилання на назву Konami, але цілком імовірно, що Private Division Bloober є новою IP-адресою. Якщо це так, і Bloober працює над Silent Hill, слова Бабієно можна вважати, що компанія застосовує власні ідеї до Silent Hill 2, або, як альтернатива, Silent Hill насправді є новою історією у всій серії. Генеральний директор більше не коментував ці рядки.

Говорячи в цілому про майбутнє команди Bloober, Бабієно сказав, що компанія прагне змінити види ігор, які вона створює, залишаючись при цьому темнішими, психологічно зосередженими областями, на яких вона спеціалізується.

«У нашій команді є багато людей, які хотіли б робити більші ігри, з більшим ігровим процесом, з певною ігровою механікою [we haven’t used before] Тому що більшість наших попередніх ігор були схожими на досвід, чи не так? Це було більше про настрій, історію, і не обов’язково про ігровий процес. […] Нам подобається створювати ігри, які розповідають наші історії на основі ігрової механіки. Тож ви можете очікувати, що кожна з наших майбутніх ігор буде включати багато ігрових механік. Ці назви будуть ще більшими».

READ  Завдяки цій епічній угоді довічна ліцензія Microsoft Office 2021 знижується до 30 доларів США для Windows або Mac

Він додав, що Bloober Games продовжить відходити від підходу «симуляції ходьби» своїх ранніх успіхів, таких як Layers of Fear.

«Це не великий стрибок, це еволюція, але тепер ми добре підготовлені робити ігри, подібні до Hellblade, наприклад [one example]. Але я б сказав, що у нас все одно буде наша ДНК – ці ігри все одно залишаться у спадщині команди Bloober, і вони будуть ще більшими. Будемо розповідати історії [through gameplay]І Різновиди переживань не будуть проходити через майбутнє, але все одно тема, ті почуття, яких ми бажаємо [we would like our fans to feel]«Вони залишаться», — сказав Папіно.

Окрім чуток про рімейк Silent Hill 2, минулого тижня були оприлюднені зображення того, що, за чутками, є ребрендингом Silent Hill – і було швидко видалено через позов про авторські права. Видалення, схоже, підтверджує його автентичність, хоча Konami не коментує.

Silent Hill 2 досі залишається однією з найулюбленіших ігор, коли-небудь випущених. Ми назвали гру психологічних жахів PS2 однією з найкращих ігор усіх часів, назвавши її «дослідженням глибин людської порочності та її впливу на людей і місця навколо нас, до яких мало хто з відеоігор підходив із такою нудною витонченістю та зрілістю». “

Джо Скріпс — виконавчий редактор новин IGN. слідувати за ним Twitter. У вас є підказка для нас? Хочете обговорити потенційну історію? Будь ласка, надішліть електронний лист на адресу [email protected].

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *