Sharin no Kuni: Скасована дівчина серед соняшників для PS Vita

Frontwing скасував версію PS Vita Шарін но Куні: Дівчина серед соняшниківРозробник оголосив у проф Оновлення Kickstarter призначене лише для прихильників.

“Безпосередньою причиною скасування розробки ігрової версії PS Vita була пізня дата доставки для підрядника розробки, але остаточна відповідальність за посаду, включаючи управління підрядником, покладається на команду проекту, а точніше, на Frontwing, провідний проект організатор, відповідальний за управління розробкою “, – йдеться в оновленні Frontwing.

Шарін но Куні: Дівчина серед соняшників Вперше він був запущений для ПК у листопаді 2005 року в Японії, потім Xbox 360 у жовтні 2010 року, PSP у лютому 2012 року, PlayStation 3 у лютому 2013 року та Android у серпні 2014 року. Версія для ПК Очікуваний випуск Англійською мовою в березні.

Ось повне повідомлення Frontwing про відкриття PS Vita через Р / візуальні романи:

Ми з великим жалем вирішили повідомити, що, хоча останнім часом були внесені корективи в графік розробки та виробництва з усіма залученими сторонами до останнього часу, минулого тижня було підтверджено, що одна з головних нагород цього проекту, Версія гри PS Vita не зможе. (Фізична та цифрова) дотримати термін їх виготовлення. Таким чином, ми скасуємо, повернемо гроші або обміняємо версію гри PS Vita на ПК для всіх прихильників та покупців, які здійснили попереднє замовлення в магазині.

Ми глибоко вибачаємось перед нашими вболівальниками, які з нетерпінням чекали зіграти матч, незважаючи на неодноразові затримки.

Зверніть увагу, що на даний момент ми не будемо приймати скасування версії для ПК, оскільки ми вважаємо, що вона буде успішно випущена та доставлена.

Деталі скасування випуску PS Vita

READ  Колишній співробітник каже, що Facebook навмисно розряджає батареї мобільних телефонів користувачів

Ми вважаємо, що ми повинні бути якомога відкритішими щодо обставин, що призвели до де-розвитку випуску PS Vita, і як такі ми поділимось із нашими прихильниками обставинами, які призвели до цього моменту.

З самого початку графік розробки PS Vita страждав від наслідків затримок у розробці версії ігор для ПК, але тут ми зупинимось на подіях за останні півтора року після зміни видавця.

В оновленні від липня 2019 року ми повідомили, що наша угода про видавництво з Limited Run Games (LRG) розірвана, і що ми будемо працювати з цього моменту з видавництвом Eastasiasoft Limited, що базується в Гонконзі. Причиною цієї зміни було уникнення проблеми закінчення PS Vita в Північній Америці протягом того ж року. Команда проекту знала, що, змінивши видавця на інший регіон, зміниться і термін виготовлення, тому ми передали підрядник для попереднього виробництва та розробки ігор для випуску PS Vita конкретному розробнику, який мав ліцензію на розробку ігор PS Vita , і переставив графік, щоб дотриматися терміну.

Хоча пандемія COVID-19 та зміни, які вона запровадила на робочих місцях у всьому світі, вплинули на цей графік, завершені основні дані для гри мали бути надані не пізніше жовтня 2020 року.

Однак в останню хвилину цю дату змінили, і гру не доставили нам у жовтні через обставини з розробником, і команда проекту не змогла підтвердити фактичний продукт до листопада. Ще більш проблематичним був той факт, що на той момент у грі було переконано, що вона містить кілька помилок, включаючи фатальні вади, і додатковий час розробки був неминучим.

Однак навіть на даний момент і протягом усього цього часу ми неодноразово просили розробника встановити чіткий термін для випуску PS Vita, щоб виготовити картриджі до кінця року. Ми встановили графік виробництва для виробництва через обговорення з Eastasiasoft, ми передали цю інформацію розробнику, і розробник відповів, що очікує, що цей термін буде дотриманий.

READ  Подайте позов проти творців проекту зворотного інжинірингу GTA

До останнього моменту команда проекту все ще вважала, що виробництво гри було близьким до завершення та переходу до фази виробництва, але врешті-решт безліч проблем, які продовжували виникати під час розробки, і додатковий час, необхідний для їх вирішення, призвели до забудовник не може дотриматися терміну, обговореного з Eastasiasoft. Зараз ми ведемо переговори з питань відповідальності, що виникли внаслідок невиконання підрядником девелопменту дати здачі.

Навіть після того, як минула минулорічна дата передачі, протягом січня команда проекту вивчала та шукала альтернативні маршрути через різні канали, включаючи Eastasiasoft, але в лютому стало ясно, що нам доведеться відмовитися від виробництва версії PS Vita , саме тому Ми зробили це оголошення.

Єдине, що ми хотіли б пояснити, це те, що графік розробок та кошториси, про які ми повідомляли в оновленнях та коментарях на сьогоднішній день, ніколи не були помилковими: вони завжди базувались на інформації, переданій нам на наших зустрічах із розробником, який передав проект на аутсорсинг до. Ми думали, що зможемо запропонувати всім примірник PS Vita до кінця.

Як бачите, безпосередньою причиною скасування розробки ігрової версії PS Vita була пізня дата доставки підрядника розробки, але остаточна відповідальність за посаду, включаючи управління підрядником, покладається на команду проекту, а точніше, на Frontwing , який є провідним організатором проекту та відповідальним за Департамент розвитку.

Ми хотіли б пояснити, що AKABEi SOFT2, Eastasiasoft Limited, Limited Run Games та Tokyo Otaku Mode Inc. , Які раніше згадувались як члени проекту, не мають жодної ролі та відповідальності за затримку чи скасування гри, включаючи версію PS Vita. Будь ласка, утримуйтесь від індивідуальних контактів із цими компаніями щодо будь-яких скарг чи запитів.

READ  Кімнати на iOS — це чудовий вихід

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *