Жиле зло село Він захопив уявлення шанувальників жахів виживання з моменту запуску гри 7 травня. висока леді-вампір, Графиня Альчіна Дімітреску, у період до селоПісля його виходу гравці так само були одержимі іншими ігровими персонажами, в тому числі Ітан ВінтерсІ Кріс Редфілдта мешканці будинку Беневенто та Карла Гайзенберга.
Після відтворення вампір село Загалом, у нас залишилося кілька питань (спойлерів), починаючи з “Яка біса з курткою Ітана Вінтерса?“за”Звідки люди знають, що Кріс Редфілд одного разу вдарився об камінь?На запитання “О, Карл Гайзенберг – нацист?” (Якщо ви пропустили промову Карла Гейзенберга, можливо, він був нацистським, люди в Інтернеті цікавляться, чи не був Гейзенберг нацистом завдяки вибору дизайну персонажів Capcom, включаючи його стиль тегів для собак.) Тож ми звернулися до Capcom та вампір село Директор Морімаса Сато для деяких відповідей.
Сато змусив нас довільно допитувати, про що ви можете прочитати нижче.
[Warning: The following interview contains spoilers for Resident Evil Village.]
Фото: Capcom
Багатокутник: Карл Гайзенберг називає Кріса Редфілда “мудак штампування гірських порідУ бою босів. Звідки Гейзенберг знає, що Кріс Редфілд пробив камінь? (Крім того, яка японська версія “Дурня, який пробиває скелі”?)
Морімаса Сато: Він був доданий як фан-сервіс, тому, на жаль, я не можу дати вам глибокої відповіді, але я хотів би вірити, що бій між Альбертом Вескером та Крісом Редфілдом є чимось досить відомим у цьому всесвіті. Гейзенберг знає про трагедії, які спіткали Ітана під час його перебування в Америці, а також про BSAA. Він також отримував новини по всьому світу через герцога, тому дуже ймовірно, що він отримував інформацію про минуле Кріса цими засобами.
А для тих, хто цікавиться, він називає Кріса “горилою” в японській версії.
Коли Ітан відрізав йому руку і знову прикріпив її (включаючи рукав сорочки), це видалося дуже незвичним та продуманим вибором. Ви переживали, що гравців заплутає чарівна цілюща куртка Ітана? Чи була внутрішня дискусія з цього приводу?
Це, безумовно, була сцена, яка була виконана, щоб викликати шок і невіру. Ми хотіли того дивного спотвореного почуття знайомства з тими, хто грав Біобезпека Resident Evil 7, оскільки це дуже нагадує досвід, який Ітан мав на фермі Бейкера. Для тих, хто не грав попередню партію, ми хотіли створити таке саме відчуття ефекту RE7. Ми хотіли сплести два внески та з’єднати їх тонкими способами, як це, і я думаю, що гравці будуть задоволені тим, як вони поєднуються, коли закінчать. Жиле зло село.
Що стосується сорочки та морди Ітана … припустимо, Ітан володіє блискавичними навичками шиття. * Сміх *
Які ваші наміри щодо дизайну з пані Димитреску? Ви хочете, щоб вона була привабливою? гротескний? Що ви намагалися передати гравцеві з її розміром, статурою та модою?
Існує безліч планів проекту щодо начальника замку, всі вони розроблені для того, щоб якимось чином спровокувати терор та залякування. На відміну від кінцевого продукту, деякі дизайни оточені жахливими та прямими візуальними елементами.
Однак ми з самого початку знали, що хочемо, щоб у замку мешкали і належали небезпечні та сильні жінки. Були дискусії щодо іншого підходу до прищеплення страху, а також збереження привабливості, таємничості та краси. Ідея створити неймовірно високу леді стала кінцевим результатом об’єднання всіх цих частин.
Що стосується моди, ми хотіли, щоб це був поєднання сучасного дизайну з готичними відтінками, тому ми черпали натхнення з моди, яку ми побачили під час Великої депресії.
Чи була пані Дмитреску джазовою співачкою в минулому житті, заснованому на компакт-диску (на малюнку вгорі), знайденому в будинку Вінтерса?
Ті з вас, хто знайшов і прочитав файли у грі, знатиме, що пані Димитреску не родом із села, а жила у зовнішньому світі до того, як Міранда взяла її. Я залишаю за уявою гравця, чи була вона джазовою співачкою у попередньому житті, але вона точно відповідає візуальній частині.
Гравцям, здається, подобається Розділ гри House Beneviento. Це досвід, який ми могли б бачити більше в майбутніх іграх Resident Evil (або інший IP)?
Перш за все, для мене така честь почути стільки галасу, що оточує гру. Команда розробників, включаючи мене самого, досліджує та читає багато коментарів та реакцій гравців. Завжди обнадіює, коли почуття позитивні.
Я думаю, можна багато чому навчитися з будь-якої ідеї, яку ми можемо перенести від концепції до реалізації, незалежно від того, вважається вона успішною чи ні. Я думаю, що завжди важливо подивитися на те, що ми побудували в минулому, і навчитися з цього, але також не дотримуватися цього. Ми хочемо переконатись, що ми можемо продовжувати створювати речі, які залишають тривалий вплив на гравця. Приємно чути, що будинок Беневієнто був так добре прийнятий, і, сподіваємось, у майбутньому ми зможемо створити інші нові сценарії, які можуть бути іншими, але матимуть такий самий тривалий ефект.
[Ed. note: Sato declined to answer our other question about House Beneviento and its nightmare baby out of an abundance of spoiler-related caution. Its origins and inspiration will remain a mystery for now!]
Карл Гайзенберг … нацист? (Просто запитайте через його теги для собак, які здаються дуже специфічним вибором дизайну.)
Карл Гайзенберг не мав абсолютно нічого спільного з нацистами.
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”