NetEase Games заснувала студію Nagoshi на чолі з творцем серії Yakuza Тосіхіро Нагоші.

Netease ігри оголосила про створення Студія Нагоші, нова студія розробки ігор зі штаб-квартирою в Сібуя, Токіо, під керівництвом якудза Серія Creator Тосіхіро Нагоші як його президент і генеральний директор. Студія зосередиться на розробці високоякісних ігрових ігор, які будуть випущені по всьому світу.

Нагоші Рю Га Готоку залишив Studio та SEGA Ще в жовтні 2021 року правою рукою Дайсуке СатоВін також є одним із засновників Nagoshi Studio.

тут повідомлення Від Нагоші при створенні студії:

Море змін, яке розпочалося в індустрії розваг наприкінці двадцятого століття, призвело до ще більших змін в індустрії в двадцять першому столітті.

Зміни в розважальному контенті, способі його створення та бізнес-моделі, керованої прогресом у технологіях та інфраструктурі, привели до зміни парадигми, і ці зміни все ще відбуваються все швидше й швидше.

Те, що вчора вважалося лише піковим холодом, тепер раптово застаріло, перш ніж ви це зрозуміли.

Для творців контенту це робить роботу в індустрії сьогодні дуже складною.

Але незалежно від того, як змінилися часи, я думаю, що те, чого люди в основному хочуть від розваг, не змінилося.

Люди бачать свої мрії в розвагах.

Люди шукають розваги, щоб дати їм надію на життя, заспокоїти їх у біди та додати хвилювання в щасливі часи. Люди шукають розваги, щоб створити іскру для всіх видів подій.

Апетит до розваг сьогодні такий же, як і в минулому.

Існують чіткі відмінності між минулим і сьогоденням у тому, як споживається розвага, її розмір і швидкість, але суть залишається незмінною.

Єдиний спосіб донести цю сутність до світу — це те, щоб усі творці серйозно й чітко ставилися до своєї роботи, коли вони йдуть далі й ближче до досконалості.

Одна з моїх цілей у цій студії – створити відкриту атмосферу.

Це може здатися занадто спрощеною метою.

Але навіть найталановитіші творці не можуть повністю розкрити свій потенціал поодинці.

Я вважаю, що перший крок до створення високоякісних фільмів і створення основної розваги з сильним стимулом починається зі створення відкритої атмосфери в студії.

Це означає відкриті дискусії, які ігнорують старшинство та ієрархію.

Це означає не боятися помилок, не боячись їх виправити, і ставитися до невдач як до активу. Це означає не здаватися, щоб досягти ідеалу, а боротися, щоб наблизитися до нього.

Це може здатися дуже простим, але найпростіші речі можуть бути несподівано найскладнішими і водночас найважливішими.

Студія Nagoshi прагне створювати контент, щоб світ насолоджувався в цій атмосфері.

Наступні вісім співробітників є додатковими засновниками нової студії:

Дайсуке Сато (продукт)

  • Профіль особисто: приєднатися Capcom ТОВ в 1992 р. після закінчення ун-ту. приєднатися Sega компанії, компанія (зараз корпорація SEGA) була заснована в 1994 році і працювала в підрозділі AM № 2. Він також працював у сфері споживачів, де був режисером і продюсером для якудза серії, а згодом став керівником бізнесу студії розробки. Призначений директором Nagoshi Studio Inc. У січні 2022р.
  • повідомлення: “Nagoshi Studio Inc. – це абсолютно нова компанія. Наша команда творців на чолі з Тосіхіро Нагоші прагне створювати високоякісні консольні ігри, які стануть відомими в усьому світі. Ми тільки почали будувати нашу культуру як нова компанія, яка буде зосереджена на забезпеченні продукції найвищої якості. Одна з речей, які я маю намір зробити як директор компанії, це переконатися, що ми винагороджуємо творців за їхню роботу, коли ми отримуємо результати, яких ми прагнемо. Я хочу, щоб наша студія була місце, де ми відчуваємо себе найбільш комфортно з продуктами, які ми виготовляємо, а також з роботою, яку ми виконуємо. Зараз ми наймаємо команду розробників. Приєднуйтесь. Зв’яжіться з нами, якщо ви зацікавлені в тому, щоб поділитися своєю пристрастю та успіхом з нами як творцем!»

Кадзукі Хосокава (Художник)

  • Профіль особисто: Приєднуйтесь до SEGA Enterprises, Inc. (на даний момент корпорація SEGA) у 1995 році та брала участь як дизайнер у таких серіях, як танковий дракон І Радіо Jet Set. Пізніше він став художнім керівником і керівником якудза серія і продукт Правило серія. Приєднався до Nagoshi Studio у січні 2022 року.
  • повідомлення: “Я хочу створювати ігри, перед якими люди не можуть встояти. Моєю метою завжди було створювати красиві, веселі та інклюзивні ігри, від яких люди не захочуть відмовлятися. Під час створення ігор у мене були хороші і погані дні, але Одне, чого я навчився, це те, що ти завжди повинен кидати собі виклик, якщо хочеш. Щоб досягти своїх цілей і досягти чогось великого. Наша нова студія сповнена людей з великими амбіціями і є ідеальним місцем, щоб кинути виклик собі, щоб створювати ігри, які люди стануть одержимими.Ми не обмежуємо нашу творчість або можливості, тому що ми віримо, що обмежень немає. Ми шукаємо творців, які приєднаються до нас у наших творчих викликах. Будь ласка, зв’яжіться з нами, якщо хочете щоб відчути велику радість, біль і задоволення від творчості в Nagoshi Studio. Ми з нетерпінням чекаємо на співпрацю з пристрасними людьми!”

твердження коджі (програміст)

  • Профіль особисто: Приєднуйтесь до Amusement Vision, Ltd. (зараз корпорація SEGA) як програміст у 2001 році. Після роботи над розробкою програмного забезпечення для Супер Мавпячий м’яч серія і F-ZERO AX / GX, брав участь у якудза String, був основним програмістом для Якудза: Як дракон. Приєднуйтесь до Nagoshi Studio, Inc. У січні 2022р.
  • повідомлення: “Я створював ігри з Toshihiro Nagoshi протягом останніх 20 років. Тепер я з нетерпінням чекаю представити ігри, які незабаром сподобаються людям з нової студії Nagoshi! Я вважаю, що місія ігрового програміста – зробити ігри веселими. Основним завданням програмістів Nagoshi Studio Inc. є розробка ігор з використанням мови програмування. Проте ми також шукаємо людей, які можуть внести ідеї в нові починання та підвищити якість наших ігор, незалежно від їхньої ролі в організації. Якщо ви творець контенту, який хоче створювати веселі ігри та нові назви для високоякісних консольних ігор, це ваш шанс приєднатися до нас у нашій студії. Давайте створювати майбутнє разом!»

Масао Сіросакі (ігровий дизайнер)

  • Профіль особисто: У 2007 році приєднався до SEGA як планувальник. Брав участь у розробці якудза серія, Курохіо серія і сакацько серіалу і був продюсером Супер Мавпячий м’яч серія. Він має великий досвід розробки ігор для різних платформ, включаючи розробку та роботу з мобільними онлайн-іграми. Приєднуйтесь до Nagoshi Studio Inc. У січні 2022р.
  • повідомлення: “Всім привіт! Я Широсакі. Дякуємо, що відвідали наш веб-сайт. Я завжди мріяла стати розробником ігор. Я хочу викликати хвилювання, яке подарували мені стільки чудових ігор, щоб я міг поділитися цим із інших і невеликим чином, щоб люди почували себе добре.” Я з нетерпінням чекаю співпраці з Тосіхіро Нагоші над створенням подібних ігор у Nagoshi Studio. Ми створимо чудові ігри, в які вам сподобається грати, залишайтеся на зв’язку! Ми також шукаємо людей щоб допомогти нам створювати ігри, які освітлюють світ. Якщо у вас є пристрасть, амбіції та амбіції, зв’яжіться з нами та зв’яжіться з кавовими зернами!»

Міцунорі Фудзімото (інженер)

  • Профіль особисто: Приєднуйтесь до SEGA Enterprises, Inc. (наразі корпорація SEGA) у 1991 році після роботи на закордонного виробника комп’ютерів. Вона працювала в основному на IT-ролях (середовища розробки та онлайн-ігри), а також брала участь у роботі з підтримки розвитку на рівні компанії. Приєднуйтесь до Nagoshi Studio Inc. У січні 2022р.
  • повідомлення: “Ви, мабуть, покладаєте великі очікування на ігри, які поставляються під назвою Nagoshi Studio. Ми створили цю компанію, щоб створювати ігри, які відповідають цим очікуванням з точки зору обсягу та якості. Ми створюємо ігри, які є глибокими, епічними та сповненими відданості задовольняючи наших шанувальників. Моя роль полягає не в розробці ігор як такої, а в тому, щоб забезпечити все необхідне, щоб розробники ігор могли зосередитися на своїй роботі. Ми почали з нуля без інфраструктури, конвеєрів чи систем для розробки глибоких епічних ігор . Є багато свободи, але це також велика робота. Сподіваюся почути від вас, якщо ви так думаєте змова Підходить для вас».

Наокі Сумія (Художник)

  • Профіль особисто: Приєднуйтесь до Amusement Vision, Ltd. (наразі корпорація SEGA) була заснована в 2002 році як дизайнер і брала участь у розробці аркадних і консольних ігор. Робота дизайнером фону для якудза Серійний та художній керівник Правило серія. Приєднуйтесь до Nagoshi Studio Inc. У січні 2022р.
  • повідомлення: “Немає більшого задоволення як ігровий дизайнер, ніж знати, що люди занурюються в ігровий образ і отримують задоволення від світу, який вони створюють. Є деякі речі, яких я хотів би досягти в новій компанії, Nagoshi Studio Inc., і вони включають створення найкращого мистецтва, яке коли-небудь бачила індустрія, і створення назв, які люблять користувачі”. Однак наша найбільша мета – створити якомога більше назв, які вразять світ. Ми прагнемо втілити ці цілі в реальність, тому слідкуйте за оновленнями ! Ми також шукаємо творців контенту, які готові вирушити разом з нами. Якщо ви хочете перевірити свої здібності та поставити цілі для досягнення, Nagoshi Studio — це місце для вас. Давайте працювати разом і робити великі речі!»

Тайчі Ушіода (директор)

  • Профіль особисто: Працював в NHN Japan Corp. Square Enix Лтд. рівень 5 і корпорація Sega. До того, як приєднатися до Nagoshi Studio Inc., він працював директором, продюсером та генеральним менеджером з розробки для широкого кола проектів, включаючи основні назви MMORPG та мобільні ігри.
  • повідомлення: “Як людина, яка виросла в епоху ігор, я хочу повернутись ігровій індустрії та шанувальникам. Я думаю, що найкращий спосіб зробити це – пропонувати ігри, які дійсно подобаються людям. Але для людей, які працюють в іграх промисловості, чи ви вважаєте, що існують інші фактори, які впливають на це? Simple Aim? У Nagoshi Studio ми не лише маємо пристрасних і досвідчених співробітників, але також маємо основу, яка дозволяє нам створювати найякісніші ігри, які витримають випробування часом і на світових ринках. У нас є все, що нам потрібно, щоб зосередитися на тому, щоб зробити все можливе, щоб посміхатися на обличчях уболівальників. Гра. Ми сподіваємося, що шанувальники ігор будуть раді приходить від Nagoshi Studio. Ми маємо намір виправдати ваші очікування за допомогою ігор, які змусять вас посміхнутися. Для творців ігор, які шукають новий виклик – чому б не прийти і не підігріти свою пристрасть разом з нами?”

Тосіхіро Андо (Художник)

  • Профіль особисто: Приєднуйтесь до SEGA Enterprises, Inc. (наразі корпорація SEGA) була заснована в 1996 році і працювала в основному над дизайном персонажів у AC/CS. Після роботи над розробкою роздавлююча сила І сакацькоВін працював головним дизайнером персонажів у Правило серія. Приєднався до Nagoshi Studio у січні 2022 року.
  • повідомлення: “Моєю дитячою мрією було стати художником манги або оповідачем ракуго. У старшій школі я хотів стати художником або графічним дизайнером. Але я закохався” Virtua гонка“Коли я навчався в університеті, і до того, як я дізнався про це, я працював в ігровій компанії. Робота в цій сфері, ймовірно, була для мене природним прогресом, оскільки я завжди любив мистецтво та розваги. Пристрасть, яку я відчуваю, горить так само, як сьогодні, і я сподіваюся створювати чудові ігри, в які люди люблять грати». У цій новій компанії. Створення дружнього середовища, де ми всі можемо насолоджуватися творчістю, є ключовою частиною цього. Тепер, коли я дизайнер у Абсолютно нова компанія, повна можливостей, я прагну створити приголомшливий, красивий візуальний вираз, який підвищить захоплення створеними нами іграми. Я хочу допомогти. Моя рішучість полягає в тому, щоб дати кожному, хто грає в наші ігри, найбільш незабутні та найприємніші ігрові враження. ”

Відвідайте офіційний сайт студії тут.

READ  Геймери подають до суду на Microsoft за зрив її злиття з Activision

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *