Halo Infinite Dev пояснює, чому на момент запуску немає вбивств

Розробник Halo Infinite 343 Industries пояснив, чому під час запуску в грі не буде вбивств у багатокористувацькій грі, про що студія спочатку оголосила в липні. Головний дизайнер експедиції Том Френч сказав: Eurogamer Це 343 прихильники вбивств, але її дані показали, що люди, як правило, зупиняють їх.

“[Assassinations] “Він не готовий до запуску, – сказав Френч. – Нам насправді подобаються вбивства … але те, що відбувається на багатьох рівнях, це те, що люди вимикають його, оскільки є недолік в ігровому процесі”.

Тепер грайте: 5 речей, які потрібно знати про багатокористувацький перегляд у Halo Infinite

Виконання вбивства в Halo залишає вашого персонажа відкритим і вразливим під час роботи анімації, тому людям має сенс вимкнути його. З іншого боку, чиясь дія може принизити вашого опонента, тому це справді сильний хід, якщо ви зможете це зробити.

Френч сказав, що 343 все ще розглядає можливість додавання вбивств до Halo Infinite з плином часу, коли студія може знайти спосіб зробити її відчутною “значущою” та “доступною”.

Не дивно, що Halo Infinite не матиме вбивств під час запуску, оскільки 343 підтвердили це під час прямої багатокористувацької трансляції Halo Infinite у липні.

Перший публічний бета -тест Halo Infinite відбувся наприкінці липня. Якщо ви пропустили цей тест, буде ще один тест. Ми не знаємо, коли та який контент він буде представляти, але єдиний спосіб потрапити – це зареєструватися Безкоштовна програма Halo Insider.

В інших новинах Halo, Кікі Вольфкілл з 343 нещодавно обговорювала деякі з них Виклики виведення Майстер -шефа на маленький екран із майбутнім телешоу Halo.

GameSpot може заробити комісію від роздрібних пропозицій.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *