Frame Gen For All — це перемога для геймерів

Frame Gen For All — це перемога для геймерів

AMD FSR 3 і HYPR-RX — це дві майбутні технології, на які геймери найбільше чекають, і з останніми оголошеннями ми маємо дізнатися більше про них і про те, як вони допоможуть не лише власникам Radeon, але й власникам графічних процесорів NVIDIA та Intel розширити свої можливості . ігрова продуктивність.

AMD FSR 3 і HYPR-RX будуть випущені дуже скоро і стануть величезною перемогою для геймерів усіх таборів

AMD FSR 3 і HYPR-RX — це дві технології, які можуть виглядати схожими одна на одну, оскільки їхня головна мета — підвищити ігрову продуктивність, але якщо придивитися до них уважніше, вони абсолютно відрізняються одна від одної, і ми пояснимо, що їх відрізняє на технічний і фундаментальний рівень.

AMD FSR 3 – NVIDIA DLSS 3 із розширеною апаратною підтримкою

Тож давайте почнемо з великої проблеми, якою, очевидно, є FSR 3. FSR 3 від AMD є частиною екосистеми FiedilityFX Supersolution, яка існує вже багато років відтоді, як її вперше анонсували з графічним процесором RDNA 2. Технологія FSR інтегрована в 300 ігор (поточних і майбутніх). ) формально чи неофіційно через впровадження модифікації. У наступному розділі AMD представляє технологію FSR 3, яка розширює FSR 1 і 2 додаванням Fluid Motion Frames або технології AFMF.

AFMF — це вдосконалена технологія оптичної потокової передачі, яка поєднується з тимчасовими даними гри, щоб забезпечити значне підвищення ігрової продуктивності, у деяких випадках більш ніж у 2 рази. Технологія Fluid Motion Frames поєднує інтерполяцію кадрів і генерацію кадрів, щоб досягти такого вражаючого приросту продуктивності, і це те, що здається знайомим із технологією NVIDIA DLSS 3, яка існує вже рік.

FSR 3 режими

Отже, починаючи з режимів AMD FSR 3, ви отримаєте однакові режими якості, балансу та продуктивності, але з FSR 3 AMD також додає режим згладжування рідної якості, який покращить якість зображення та різкість за допомогою FSR 3 у рідній роздільній здатності, тому він не збільшиться. Це схоже на DLAA від NVIDIA, де якість зображення оптимізовано за рідної роздільної здатності:

  • FSR3 оригінал – AA/Високоякісна заточка з оригінальною точністю
  • FSR якість 3 – Краща якість зображення завдяки масштабуванню
  • FSR 3 збалансований – Збалансуйте якість і продуктивність за допомогою оновлення
  • Продуктивність FSR 3 – Краща продуктивність з оновленням

Покращення FSR 3

Отже, поза межами режимів, давайте поговоримо про покращення, які пропонує FSR 3 порівняно з FSR 2. По-перше, FSR 3 включатиме обробку інтерфейсу користувача як невід’ємну частину алгоритму, дозволяючи створювати інтерфейс без внутрішньоігрових об’єктів. Код FSR 3 також написаний на HLSL, що забезпечує швидшу генерацію кадрів 4K за менший час, ніж конкуруючі технології масштабування. Вся ця робота виконується в асинхронному обчислювальному режимі, що означає, що основний шлях рендерингу гри не буде обтяжений включенням генерації кадрів.

AMD також знає про стрибки затримки, пов’язані з генерацією кадрів, і має власну відповідь на Reflex від NVIDIA у формі Radeon Anti-Lag+, яка зменшить затримку. Anti-Lag+ можна вмикати та вимикати за допомогою програмного забезпечення AMD: драйвери Adrenalin. Користувачі AMD Radeon RX 7000 матимуть доступ до Anti-Lag+, тоді як власники графічних процесорів Radeon RX 6000 або старіших графічних процесорів зможуть скористатися перевагами старішої технології Anti-Lag. Anti-Lag+ також працює з iGPU AMD RDNA 3 на APU Ryzen 7040.

READ  Pokemon Go Starry Skies Спеціальні дослідницькі завдання та нагороди

Але це ще не все, FSR 3 також містить покращену версію FSR 2, яка покращена та пропонує кращу якість зображення та продуктивність. Крім того, якщо якась програма вже підтримує FSR 2, інтегрувати FSR 3 буде набагато легше. Ви також можете очікувати ліцензію з відкритим кодом, а FSR 3 незабаром буде додано до FidelityFX SDK.

Підсумовуючи вдосконалення FSR 3:

  • AMD Liquid Motion Frames з покращеним OFA (AFMF)
  • Нові методи генерації кадрів та інтерполяції кадрів
  • Обробка інтерфейсу користувача для інтерфейсу користувача без артефактів
  • Асинхронне обчислення для швидшої генерації кадрів
  • Підтримка Radeon Anti-Lag+ для меншої затримки
  • Він не використовує апаратне забезпечення ML/AI
  • Збільшення продуктивності в 3,4 рази
  • Легко інтегрується в заголовки FSR 2
  • Ліцензія MIT з відкритим кодом
  • Їх буде додано до FidelityFX SDK

Які ігри він підтримуватиме та на яких пристроях можна грати?

AMD FSR 3 вийде в титри AAA цієї осені з двома назвами в роботі, Forspoken і Immortals of Aveum. Але AMD має більше перших назв, які отримають підтримку FSR 3 у майбутньому, можливо, запуск у 2024 році:

  • Рамки аватара Пандори
  • Кіберпанк 2077
  • Warhammer 40K: Space Marine II
  • Фростбанк 2
  • я навчаюсь
  • команда
  • Знищити зоряний десант
  • Чорна легенда Укун
  • Багряна пустеля
  • Як дракон нескінченного багатства

Компанія також співпрацює з кількома партнерськими студіями та ігровими движками, такими як Unreal Engine 5, для якого плагін уже готовий. Повний список партнерів по розробці включає:

  • Rookie Studios
  • постійні ігри
  • Square Enix
  • Мега розваги
  • Ubisoft
  • CD Project Red
  • Sabre Interactive
  • Зосередьтеся на розвазі
  • 11-бітні студії
  • іноземних галузей
  • Наукова гра
  • Перлина Безодні
  • sega
  • Ryu ga Gotoku Studio
  • Рефлектор (Bandai Namco)

Що стосується апаратної підтримки, FSR 3 Vanilla (без генерації кадрів) працює на графічних процесорах Radeon RX 500 (і вище), а також на графічних процесорах NVIDIA RTX 10 (і вище). Генерація кадрів підтримується графічними процесорами Radeon RX 5000 (і вище) і NVIDIA RTX 30 (і вище). Тепер AMD підтверджує, що для роботи FSR 3 не потрібне обладнання ML, і це робить його доступним для ширшого діапазону обладнання.

AMD стверджує, що рекомендує використовувати FSR 3 лише в іграх, що працюють зі швидкістю принаймні 60 кадрів в секунду для оптимальної роботи з низькою затримкою. Компанія також заявляє, що не пропонує використовувати FSR 3 на картах нижче рекомендованого списку, оскільки старіші карти можуть не забезпечувати оптимального ігрового досвіду. Ось список підтримки для цього:

Підтримуване та рекомендоване обладнання для AMD FSR 3 з оновленням і генерацією кадрів

AMD nvidia
підтримується AMD Radeon RX 5700 і вище NVIDIA GeForce RTX серії 20 і вище
рекомендований AMD Radeon RX серії 6000 і вище NVIDIA GeForce RTX серії 30 і вище

Підтримуване та рекомендоване обладнання для AMD FSR 3 лише з оновленням

AMD nvidia
підтримується AMD Radeon RX 590 і вище Серія NVIDIA GeForce GTX 10 і вище
рекомендований AMD Radeon RX серії 5000 і вище NVIDIA GeForce RTX серії 20 і вище
READ  40 пропозицій Best Buy Четвертого липня, якими ви можете скористатися сьогодні: заощаджуйте на техніці, техніці тощо

NB: AMD не надала оновлення щодо підтримки FSR 3 для iGPU RDNA 2 і RDNA 3, але вони повинні підтримуватися.

Це, безперечно, стане величезною перевагою для власників старих машин NVIDIA і навіть для користувачів Radeon від AMD, які не мали доступу до функцій генерації кадрів, які раніше підтримувалися лише графічними процесорами NVIDIA RTX 40.

AMD HYPR-RX – Radeon HD + Fluid Frames у всіх іграх DX12/DX11

Другою технологією для підвищення продуктивності є HYPR-RX, яка в основному є частиною програмного забезпечення, яке є частиною програмного забезпечення AMD: Adrenaline Drivers. З HYPR-RX AMD обіцяє універсальний перемикач для підвищення продуктивності практично в будь-якій грі, яка покладається на API DX12 або DX11. HYPR-RX має 3 основні функції:

  • AMD Radeon Boost
  • Процесор AMD Radeon Anti-Lag+
  • AMD Radeon Super Resolution (RSR)

Технологія AMD Radeon Supersolution має дещо нижчу якість зображення, ніж те, що пропонує FSR 3, але дає більший приріст продуктивності, який у деяких випадках може досягати майже в 4 рази основної роздільної здатності. Крім того, ця функція також підтримує Radeon Boost. Але що цікаво, так це те, що HYPR-RX підтримуватиме технологію AMD Fluid Motion Frames, яка в основному полягає в генерації кадрів без якості зображення FSR 3. Це стане найбільшим приростом продуктивності з трьох, оскільки ви отримаєте додатковий кадр, включений у конвеєр візуалізації, який подвоює частота кадрів автоматично.

А щоб генерація кадрів була постійною, технологія Anti-Lag+ гарантує, що час відгуку буде контрольованим, а ігровий процес буде плавним і послідовним. Що стосується апаратної підтримки, оскільки технологія HYPR-RX вимагає ввімкнення Anti-Lag+, вона підтримується лише графічними процесорами AMD RDNA 3, такими як серія Radeon RX 7000. Немає інформації про підтримку HYPR-RX для iGPU AMD RDNA 3. Однак, оскільки Anti-Lag+ підтримується вищезгаданими iGPU, ви також повинні очікувати підтримки HYPR-RX. Програма також не працюватиме з графічними процесорами NVIDIA або Intel.

Підводячи підсумок, HYPR-RX пропонує:

  • Технологія AMD Liquid Motion Frame
  • Radeon HD (без режиму FSR)
  • До 2,4-кратного підвищення продуктивності в іграх
  • Підтримує всі адреси DX12 і DX11
  • Він вмикається водіями адреналіну за допомогою перемикача
  • Потрібні графічні процесори Anti-Lag+ (RDNA 3 і вище)
  • Запуск 6 вересня (підтримка драйверів)
  • Підтримка Anti-Lag+ для першого кварталу 2024 року

Щодо технічної підтримки:

  • FSR 3 (генерація кадрів) – AMD RX 5000 і вище / NVIDIA RTX 20 і вище
  • FSR 3 (Ваніль) – AMD RX 500 і вище / NVIDIA RTX 10 і вище
  • HYPR-RX (Anti Lag+) – Radeon RX 7000 і вище / Radeon 700M iGPU
  • анти лаг (ваніль)- AMD RX 5000 і вище
  • RSR – Усі графічні процесори AMD, NVIDIA та Intel

Демонстрації та показники продуктивності для AMD FSR 3 і HYPR-RX від Red Team досить вражаючі

AMD використала кілька демонстрацій продуктивності, щоб продемонструвати покращену продуктивність завдяки використанню технологій FSR 3 і HYPR-RX.

Починаючи з FSR 3 Performance, використовувався Forspoken, який демонстрував 36 кадрів в секунду в 4K Ultra з попереднім налаштуванням High RT у вихідній роздільній здатності та 122 кадри в секунду з тими самими налаштуваннями, але за допомогою попереднього налаштування FSR 3 «Performance». Це означає підвищення продуктивності в 3,4 рази.

READ  Sony оголошує специфікації PlayStation VR 2, але без дати випуску чи ціни

AMD також продемонструвала новий режим FSR 3 Native AA з роздільною здатністю 1440p із використанням налаштувань Ultra та попереднього налаштування High RT. Без FSR гра досягла 64 кадрів в секунду, а з увімкненим FSR 3 швидкість збільшилася до 106 кадрів в секунду. Це означає збільшення продуктивності на 65%.

Для демонстрації HYPR-RX я використав AMD Lies of P, протестований у рідному форматі 4K. Гра забезпечує 73 кадри в секунду нативну та 178 кадрів в секунду з увімкненим HYPR-RX (з використанням AFMF). Це означає збільшення продуктивності в 2,4 рази.

Ви також можете помітити, як затримка падає, коли ви запускаєте HYPR-RX із вихідною роздільною здатністю, оскільки отримуєте перевагу технології Anti-Lag+.

Враження відвідувачів Gamescom від AMD FSR 3 і HYPR-RX

Що ж, самі технології та пов’язана з ними продуктивність, яку забезпечує команда Red Team, просто неймовірні, але ми також хотіли б згадати деякі перші враження від людей, які були в виставковому залі Gamescom і мали змогу побачити цей матеріал у дії. Digital Foundry Річард Ледбітер разом з Олександр Баталья І Джон Лайнман, вони кажуть, що вражені побаченим на презентації AMD. Я просто процитую їх:

Отже, як виглядає FSR 3? На Gamescom ми продемонстрували обидві ігри, що використовують нову технологію, активну на Radeon 7900 XTX, яка працює в 4K. Обидва працювали з увімкненою v-sync, що AMD рекомендує для частоти кадрів.

У дуже невеликій демонстрації Forspoken, яку ми бачили, гра працювала зі швидкістю 120 кадрів в секунду і виглядала точно так, як повинні виглядати одночасні 120 кадрів в секунду. Гра працювала в режимі якості FSR 2, який забезпечує спеціальне підвищення частоти кадрів, а потім Frame-gen доводить вас до межі. З точки зору плавності та чіткості, FSR 3 виглядав ідентично DLSS 3 – таку думку поділили Алекс, Річ і Джон, які були присутні, щоб особисто подивитися демонстрації. Чудовий початок для FSR 3.

Digital Foundry

Кажуть, що демонстрація FSR 3 може «відповідати» DLSS 3, а ще одним цікавим аспектом було те, як технологія обробляла елементи інтерфейсу, що виглядало дуже добре. Але оскільки це не були робочі демонстраційні версії, є ще деякі очікування кращого порівняння між DLSS 3 і FSR 3, але наразі FSR 3 є великою перемогою для геймерів, особливо для споживачів, які використовують старішу GPU. FSR 3 вдихне нове життя в карти GTX 1060s, 2060s, 5700 XT і навіть деякі з наших улюблених карт Polaris багаторічної давності.

Ми також рекомендуємо переглянути наступне відео від Деніела Оуена, яке дає повний огляд усього, чого ви можете очікувати від FSR 3:

Джерела новин: GPUOpen, AMD

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *