Зважаючи на те, що в багатьох регіонах світу кіберспорт продовжує бути визнаним як підходящий шлях спортивної кар’єри, більшість Індії все ще не має розуму сприяти розвитку конкурентних ігор як власного виду спорту. Директор Федерації кіберспорту в Індії (ESFI) Лукеш Сугі, який вважає, що кіберспорт є єдиним видом спорту, який може перевершити крикет, найпопулярніший вид спорту в Індії на даний момент, ділиться своєю думкою з Індійський експрес На перешкодах, які заважають Індії реалізувати величезний ігровий потенціал країни.
Кіберспорт відрізняється від неформальних ігор
Одним з основних бар’єрів в Індії є плутанина щодо того, що можна, а що не можна класифікувати як кіберспорт. Конкурентні ігри Esport, такі як Dota, FIFA, Counter-Strike або Fortnite, часто потрапляють в один човен з такими іграми, як Teen Patti, Rummy, Poker і Fantasy Sports, і є випадковими іграми на основі можливостей, що іноді дозволяють гравцям робити справжні ігри . Життя гроші.
Содзі посилається на ці адреси як розпалювання Це не Еспорт і припускає, що його не можна порівнювати. “Кіберспорт є видом спорту, визнаним Міжнародним олімпійським комітетом (МОК) та Олімпійською радою Азії (ОКА)”, – бере участь він, додаючи, що кіберспорт буде медальним видом спорту в Азіатських іграх “22.” Електронний спорт залежить лише від вашого власні навички. Ви не можете випадково виграти змагання за відеоігри FIFA (серія відеоігор на основі футболу). “Ви повинні мати вміння перемагати”, – пояснює Соджі.
“Існує понад 100 країн, які мають федерації кіберспорту, які працюють у своїх спортивних рамках”, – говорить Сугі, говорячи про зростання кіберспорту в багатьох інших країнах. За його словами, Малайзія виділила бюджет у розмірі 50 крор на розвиток кіберспорту. “Уряди таких країн, як Корея, Данія, Фінляндія, Пакистан, Непал, Шрі-Ланка, Македонія, Україна, Бразилія, Росія, Малайзія, Таїланд, Індонезія, Грузія, ПАР, Сербія, Узбекистан, Туркменістан, Казахстан тощо, визнали кіберспорт спортом і поставили його в рамки спортивної політики “.
Однак спорт все ще чекає державної підтримки в Індії. Соджі пояснює, що коли кіберспорт був частиною Азіатських ігор 2018 року в Джакарті як демонстраційний захід, Індія виграла бронзову медаль. Індія стане наступною силою в кіберспорті. “У нас майже 300 мільйонів ентузіастів кіберспорту”, – говорить Соджі, відзначаючи, що ріст кіберспорту в Індії був очевидним під час пандемії коронавірусу 2020 року, під час подій, прямих ефірів та глядачів.
Перешкоди зростанню кіберспорту в Індії
Індія має потенціал для досягнення успіху в галузі еспорт. Але існує велика перешкода, яка виникає у формі стигми навколо того, що ми просто називаємо “іграми”. Стародавні норми та менталітет дозволяють древнім іграм здобути визнання. Це включає види спорту на відкритому повітрі, такі як крикет, теніс, бадмінтон, футбол та ігри в приміщенні, такі як шахи. Однак відеоігри, які є відносно недавніми доповненнями, не привертають такої ж уваги.
Суджі звинувачує кіберспорт і розгубленість розпалювання Для цього. Він пояснює, що ігри потрібно визнавати за рамками загального терміну, яким він є сьогодні. “Порівняння електронних спортсменів з людьми, які займаються фантастичними видами спорту чи іграми з ремі, тут виникає проблема”, – пояснює Сугі.
Далі Соджі пояснює, що кіберспорт вважається в Індії розвагою, а не спортом. Оскільки уряд ще офіційно не визнав його видом спорту, спортсмени, регулятори та інші зацікавлені сторони сплачують 35% податку на розваги замість 20% податку на спорт. “Це саме по собі сильно заважає зростанню кіберспорту в нашій країні, оскільки гравці не отримують переваг від занять спортом, як інші види спорту”, – пояснює Сугі.
“Визнання нашого Міністерства спорту – це необхідність години, щоб усунути цю плутанину, яка поширена в Індії”, – говорить Соджі, який додає, що вироблення політики у сфері спорту в рамках спортивної політики Індії є головним пріоритетом. “Багато талантів рано вмирають через відсутність батьківської підтримки; визнання допоможе подолати це велике вузьке місце”.
“Ця честь призведе до низки ініціатив ESFI та спеціальних гравців, будь-то через навчання, підтримку інфраструктури, спонсорство або заходи, що включають мега-призи”, – говорить Соджі.
Вам потрібно бути абсолютно найкращими, щоб насолоджуватися кар’єрою в кіберспорті?
Основне занепокоєння у свідомості батьків, перш ніж вони зможуть підтримати кар’єру своєї дитини в кіберспорті чи будь-якому іншому виді спорту, – це безпека роботи та фінансова стабільність. Як гравець у крикет чи футбол, навіть якщо це не найкраще, що може запропонувати країна, ви все одно можете зробити кар’єру гравця нижчого рівня і, можливо, врешті-решт тренера. Чи можуть киберспорт запропонувати таку ж гнучкість?
Суджі пояснює, що кіберспорт також має альтернативні шляхи кар’єри, пов’язані з кіберспортом. Це, додає він, часто дозволяє залученим людям заробляти більше грошей, ніж традиційні види спорту. “Можливості існують також як адміністратори турнірів, співробітники, аналітики, тренери та менеджери команд, а також у таких сферах, як маркетинг та еспортна журналістика”, – ділиться Судзі, додаючи, що шанувальники кіберспорту заробляють гроші, просто транслюючи свій ігровий процес на таких платформах, як YouTube, Twitch І Facebook, де вони можуть завоювати величезних шанувальників і навіть зібрати щедрі пожертви.
“Щоб ця екосистема могла розвиватися, вона повинна бути фінансово життєздатною, що в даний час відбувається стрімкими темпами, оскільки все більше і більше брендів та медіа-організацій виявляють живий інтерес до кіберспорту”.
Ініціативи Федерації кіберспорту Індії (ESFI)
Некомерційна організація, створена для сприяння зростанню кіберспорту в країні за кількома адресами, наразі ESFI працює над низкою ініціатив. Сюди входить підготовка до майбутніх турнірів, включаючи Азіатські ігри 2022 року. ESFI є повноправним членом Міжнародної федерації кіберспорту (IESF), Всесвітньої федерації кіберспорту (GEF) та Азіатської федерації кіберспорту (AESF). ESFI тісно співпрацює з іншими національними федераціями кіберспорту в Південній Азії і планує спільно розпочати чемпіонат Південної Азії, який надасть спортсменам більше міжнародного впливу.
“Зараз Esports був включений в Азіатські ігри 2022 року, і як тільки будуть оголошені назви гри, ми почнемо оснащувати наші команди”, – сказав Судзі. “Окрім цього, наша основна увага приділяється розширенню підготовки та підготовки, які ми вже обговорюємо з деякими провідними агенціями. Ви також знайдете сертифікованих” суддів “цього року, які стануть першими в Індії”, – додає Сугі, зазначаючи що академії підготовки до еспорту повинні знаходитись у будь-якому закутку Індії, як і крикет.
“Ми вже оприлюднили наш національний рейтинг Scrims для таких ігор, як Call of Duty-Mobile, Valorant та Free Fire. Цього року ми додамо більше ігор”, – ділиться Суджі.
Однією з головних ініціатив ESFI було запровадження національної системи класифікації. Сугі пояснює: “Оскільки кіберспорт рухається до інтеграції та визнання на Олімпійських іграх в Індії, важливо, щоб усі знали та узгоджували різні аспекти екосистеми (федерація, рейтинги тощо).
У майбутньому плани ESFI включають заохочення більшої участі жінок у кіберспорті, запровадження більшої кількості назв кіберспорту, групову програму та різні освітні програми, які планується оголосити пізніше цього року.
“Хардкорний ботанік в Інтернеті. Гордий фахівець з кави. Науковець із соціальних мереж. Організатор. Провідник. Завзятий наркоман-зомбі. Виродник із ТБ. Дружній студент”.