Зміст
- Відносини між гравцем та командою
- Видача віз
- Дотримання вимог до еспорту
- Чи сприяла б Діа розвитку індустрії?
- Які ще переваги вимагає галузь?
- Для фіналу
У наш час мало хто з нас може здивуватися тому, наскільки розвинулася індустрія кіберспорту. Сотні тисяч переглядів турнірів у прямому ефірі, мільйони доларів призів та доходи від реклами постійно просувають електронний спорт у всьому світі та зокрема в Україні. Нещодавня приватизація готелю “Дніпро”, який включатиме кіберспорту, майданчики для тренувань та приватні кімнати для професійних гравців, ще раз підтверджує, що електронний спорт – це вже не майбутнє, а сьогодення.
Немає сумнівів, що визнання правового статусу електронного спорту в Україні є важливою подією, яку не можна недооцінювати, але який наступний крок? Чи достатньо для розвитку галузі?
У нас є офіційне визнання кіберспорту як виду спорту нарівні з футболом або боксом, але в той же час в цій галузі немає інших спеціальних правил. Відповідно, більшість справ, пов’язаних з електронним спортом, регулюються загальним національним законодавством, яке повністю застаріло та не застосовується до Інтернету.
01 – Відносини між гравцем та командою
Положення Трудового кодексу 1971 року є однією з головних причин непривабливої української юрисдикції іноземних команд та гравців.
Як правило, контракти для гравців вищого рівня передбачають пункт про неконкуренцію, згідно з яким гравець не може залишати команду на користь конкурента протягом строку дії контракту або протягом певного періоду після закінчення терміну його дії. В Україні такі положення, як правило, не працюють, оскільки закон і судова практика стоять на боці працівника, оскільки “умови трудових договорів, що призводять до погіршення стану працівника, є недійсними”.
Також гравець зазвичай укладає так званий контракт на підтвердження, згідно з яким він не тільки виконує свої основні професійні обов’язки в грі, але також стає товарним знаком команди, яку він представляє. Він включає, зокрема, обов’язкові сеанси підпису, використання певних рекламних продуктів лише під час прямих ефірів (одяг, напої, комп’ютерна техніка тощо), обмеження щодо певних даних у соціальних мережах тощо. Деякі контракти можуть навіть передбачати вимоги щодо зовнішності гравця, наприклад, втрата ваги протягом певного періоду. В Україні цей вид договору безпосередньо не регулюється законодавством, проте його укладення не заборонено. У той же час сторони повинні знати, що деякі положення цього контракту можуть вважатись судом недійсними, особливо стосовно права на працю, права на свободу вираження поглядів, захисту честі, гідності та ділової репутації.
Крім того, у разі звільнення з ініціативи роботодавця через деталі роботи, критерії несумісності гравця із зайнятою посадою дуже розмиті.
Враховуючи, що електронний спорт є загальновизнаним видом спорту, проблемні робочі проблеми можна вирішити шляхом вирішення проблемних проблем спортивного законодавства загалом, таких як, наприклад, передача гравців, покарання за порушення трудових договорів, конфіденційність та умови, що не стосуються змагань. , а також можливість укладання розумних контрактів тощо.
02 – Видача віз
У деяких країнах спортсмени, які займаються еспортними видами, отримали статус професійних спортсменів, перш за все для того, щоб іноземні гравці могли безперешкодно в’їжджати до країни за спеціальною візою. Прирівняння електронних спортсменів до звичайних спортсменів в Україні полегшило б як організаторів турніру, так і учасників. У той же час, питання стосовно інших членів команди, таких як тренери або супроводжуючі професіонали, залишається відкритим. Також було б доречно включити їх до категорії агентів у галузі спорту.
03 – Дотримання вимог до еспорту
У 2015 році гравець з команди Cloud Cloud зізнався Counter-Strike, що він та його партнери використовували Adderall, речовину, що містить амфетамін, для підвищення реактивності та концентрації на великому турнірі. Оскільки правила конкуренції не забороняли вживання таких речовин, ніхто не зазнав санкцій, а Всесвітнє антидопінгове агентство (WADA) зазначило, що предмет справи не входить до компетенції, оскільки електронний спорт не був включений в олімпійську програму . У 2016 році ця справа спричинила створення першої антидопінгової політики в галузі електронного спорту Комісією з електронної доброчесності (ESIC). ESIC має право видалити команду або окремого гравця зі змагань, що проводяться під егідою оператора-члена, якщо останній виявить порушення. Для дотримання цих правил оператори конкуренції повинні стати повноправними членами ESIC та сплатити членський внесок. На сьогодні більшість основних операторів, включаючи українських, приєдналися до ESIC і несуть відповідальність за дотримання правил комісії. Однак частота випробувань є довільною та непостійною, тоді як участь в онлайн-змаганнях, як правило, унеможливлює необхідну цензуру.
Окрім Закону про боротьбу з допінгом, ESIC розробив кодекс поведінки, етичний кодекс та антикорупційний кодекс порушень, які спортсмен може зупинити назавжди. Однак питання домовленостей та скандального підкупу все ще з’являються у ЗМІ на великих турнірах.
Причиною цього є явно відсутність належних вимог відповідності у цій галузі. Питання відповідальності гравців також залишається відкритим (особливо для України), якщо оператор турніру все ще не є членом ESIC і не дотримується його правил. Для таких операторів доцільним було б питання відповідності еспортним турнірам регулюватися Федерацією кіберспорту України після отримання статусу національного чемпіонату.
04 – Чи сприяла б Діа розвитку індустрії?
Не можна забувати, що електронний спорт – це не лише гравці та змагання між ними. Насправді галузь набагато ширша і включає міцну співпрацю між ІТ-компаніями, що розробляють комп’ютерні ігри, програмне забезпечення для проведення та трансляції турнірів, програмне забезпечення для перевірки та захисту персональних даних команд та компаній-партнерів, організаторів турнірів, джерел медіа та спонсорів тощо. . .
Як було оголошено, місто Дія стане віртуальною вільною економічною зоною зі спеціальною податковою, фінансовою та правовою системою, призначеною для підтримки інноваційних та високотехнологічних компаній в Україні. Серед оголошених сфер, які будуть розглянуті в цьому, є кіберспорт, анімація, графіка, аудіо, маркетингова діяльність тощо.
В даний час урядові пропозиції та законопроекти, що регулюють діяльність Української комісії з інформаційних технологій, багато в чому не відповідають інтересам та очікуванням сектора. У той же час представники бізнесу загалом сходяться на думці, що правильний підхід держави щодо стимулювання сектора насправді сприятиме його розвитку. Зокрема, переваги Diia City для індустрії електронного спорту можуть бути пов’язані зі зменшенням податкового навантаження на податок на прибуток та оподаткування заробітної плати працівників, податковими пільгами при продажу акцій у стартапах та запровадженням нової гнучкої роботи модель – контракти GIG.
05 – Які ще переваги вимагає галузь?
Зрозуміло, що на стадії розвитку українська кіберспортивна галузь вимагає додаткових державних стимулів. Ці заохочення можуть включати, серед іншого, податкові пільги за імпорт обладнання (камери, освітлення, екрани, комп’ютери тощо) та спрощений процес оренди та приватизації об’єктів, що належать державній чи комунальній власності.
У 2016 році Франція прийняла законопроект про цифрову республіку, який визначав статус електронних спортсменів та встановлював для них деякі податкові пільги. Цей документ відокремив esport від лотерейного бізнесу та встановив податкові пільги для учасників ринку esport нарівні з субсидіями, що надаються суб’єктам кіноіндустрії.
Українське законодавство також передбачає податкові пільги для суб’єктів кіноіндустрії. Зокрема, ці суб’єкти звільняються від податку на додану вартість за операціями, пов’язаними з поставками національних фільмів, до 1 січня 2023 року, а також щодо постачання робіт та послуг для їх виробництва. Водночас Закон України “Про державну підтримку кінематографії в Україні” передбачає деякі додаткові спеціальні пільги. Отже, Україна може впровадити позитивний досвід Франції та зрівняти надання послуг для трансляцій конкурсів, що проводяться на території України, та розробки відеоігор для продукції кіноіндустрії зі створенням відповідних пільг та субсидій.
06 – Для фіналу
Розвиток електронного спорту в Україні є дуже цікавим не лише для бізнесу та гравців, а й для країни. Це може принести додатковий дохід до бюджетів усіх рівнів, створити нові робочі місця, підвищити туристичну привабливість країни та дати глобальний стимул міжнародному бізнесу вважати Україну перспективною країною для своїх інвестицій. Деякі експерти підраховують, що економічний ефект від проведення великого міжнародного турніру для міст, що перебувають у державах, та відокремлених міст може бути подібним до, скажімо, Євробачення, і з цим поглядом важко не погодитися.
Немає сумнівів, що наша країна має величезний потенціал стати верховною юрисдикцією на ринку електронних видів спорту, проте учасникам ринку та країни потрібно вдосконалити законодавство та забезпечити певні переваги для галузі електронного спорту, щоб підвищити свою привабливість для іноземних гравців , компанії та інвестори.
“Злий ботанік кави. Аналітик. Невиліковний бекон. Фанат щебет. Типовий шанувальник їжі.”