Digital Foundry тепер працює з RTX 4090 і DLSS 3

Digital Foundry тепер працює з RTX 4090 і DLSS 3

Раніше сьогодні Nvidia нарешті представила нові відеокарти RTX 4090 і RTX 4080 на основі архітектури Ada Lovelace. Протягом останніх кількох днів ми практично працювали з RTX 4090 і наполегливо працюємо над вмістом, який зосереджується на новітній технології генерації кадрів на основі штучного інтелекту – DLSS 3.

Хоча перші враження від самої RTX 4090? Це одне з найбільших приростів продуктивності, які ми бачили з покоління в покоління, навіть на основі обмеженого тестування. Ігри 4K для моніторів і телевізорів із високою частотою оновлення не є проблемою для більшості сучасних ігор, тому 8K зі швидкістю 60 кадрів/с тепер життєздатний, якщо ви один із божевільних (як я), у якого вже є телевізор 8K. Поєднайте цей приріст продуктивності з новим DLSS 3 — з генерацією кадрів на основі штучного інтелекту — і раптом ваші найінтенсивніші робочі навантаження на комп’ютері гратимуть безпомилково гладко.

Ми сподівалися, що наше повне відео буде готове сьогодні, але після того, як ми витратили на нього цілі вихідні, ми ще не закінчили, і нам потрібен додатковий час, тому в цьому випадку ми зібрали тизерне відео, яке показує частину роботи ми вже виконали.

Digital Foundry працює з RTX 4090 — і пізніше цього тижня представить попередній перегляд DLSS 3.

DLSS 3 в основному складається з трьох компонентів: існуючі технології оновлення штучного інтелекту DLSS 2 працюють у парі з абсолютно новою технологією створення фреймів штучного інтелекту за допомогою нового генератора оптичного потоку, розміщеного в новій архітектурі Ada Lovelace. По суті, два кадри створюються за допомогою існуючих методів візуалізації, а потім між ними вставляється третій «інтерпольований» кадр за допомогою нової технології створення кадрів. Кешування двох кадрів у такий спосіб, очевидно, матиме ефект затримки, що означає, що технологія Nvidia зменшення затримки введення – Reflex – є обов’язковим третім доповненням до набору DLSS 3. Ідея полягає в тому, щоб зменшити додаткову затримку, спричинену інтерполяцією кадрів за допомогою Reflex.

Отже, основні питання, що постають перед новими технологіями, є простими: яка якість інтерпольованих кадрів і до якої міри збільшується або зменшується затримка введення на основі буферизації кадрів у поєднанні з будь-якими пом’якшеннями, які надає Reflex. Важливо розуміти обмеження, а також сильні сторони: гравці в кіберспорт, наприклад, покладаються на вищу частоту кадрів, щоб значно зменшити затримку – програми тут, ймовірно, обмежені. Однак, у той же час, спостерігати за більш важким контентом на Triple A, який безперебійно працює на LG OLED CX із максимальною частотою оновлення 120 Гц, є чудовим досвідом.

Ми намагатимемося охопити ці та інші теми в широкому діапазоні, наш контент буде доступний пізніше цього тижня, але принаймні наразі трейлер вище має дати вам уявлення про те, наскільки хорошим є DLSS 3, і деякі тести, які ми проводимо побігли. Звичайно, доставка відео у форматі 4K зі швидкістю 120 кадрів/с наразі недоступна, тому ми запустили відео на половинній швидкості, щоб ви могли бачити кожен кадр.

Це був дуже складний проект (не в останню чергу тому, що запису 4K зі швидкістю 120 кадрів в секунду насправді не було, коли ми починали), але контент, над яким ми працюємо, розвивається дуже добре. Очікуйте побачити останній твір пізніше цього тижня.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *