Activision Blizzard вносить «великі зміни» в Overwatch 2 в рамках «оживлення» безкоштовного шутера, який, як сподівається, «зробить PvP більш корисним і веселим», а також «забезпечить більшу прозорість для гравців у… гра».
в Відвертий блогКоманда наполягала на тому, що він «чув [the] Відгуки гравців про конкурентоспроможну гру за останні вісім сезонів, а також плани надання «важливих оновлень», щоб ви могли краще розвивати свої навички та «спостерігати, як ви просуваєтеся в конкурентних рейтингах».
«Ми створили кращу та точнішу систему, а також допомагаємо передати значення математичної складності сучасному гравцеві та надаємо чітке уявлення про те, що впливає на ваш рейтинг у кожному матчі», — сказала команда.
“Один із коментарів, який ми почули, полягає в тому, що просто знання вашого рейтингу нічого не говорить про те, чому ваш рейтинг підвищувався чи знижувався. Конкурентні оновлення спочатку слугували для надання оновлень, які відображали ваш розвиток як гравця в кількох матчах, але з метою забезпечуючи більшу прозорість на основі кожного матчу, ми повернемося». Щоб оновлювати свій рейтинг після кожного матчу та показувати, скільки прогресу ви досягли або втратили між кожним розділом навичок.
Це разом із відображенням модів, які вплинули на ваш останній матч, під індикатором прогресу в рейтингу, «забезпечить прозорість процесу підбору матчів для кожного матчу».
«Зворотній зв’язок є рушійною силою цих змін, і ми хочемо почути ваші думки щодо конкурентної гри тепер, коли у вас є більше контексту для кожної гри», – додала команда.
«За своєю суттю Overwatch 2 є змагальною грою, тому важливо, щоб платформи та змагальна система були максимально інтуїтивно зрозумілими та доступними. На додаток до цих фундаментальних системних змін ми вводимо налаштування для Pharah і Junkertown, які ми розберусь у наступному блозі”.
Overwatch 2 – Сезон 9: Чемпіони планується випустити 13 лютого. Інші зміни, заплановані на новий сезон, включають нову систему прогресування, абсолютно новий рівень навичок, вищий за Великого Майстра, «а також значні зміни в ігровому процесі щодо бою, виживання героя та пасивних ролей».
в Окремий блогРежисер Аарон Келлер сказав, що поштовх до змін походить від самої спільноти, додавши, що «зворотній зв’язок від… […] Гравці разом із баченням нашої команди [will] Зробіть гру веселішою та складнішою для всіх».
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”