Новий звіт від Ніккі Він стверджує, що цього фінансового року Sony збільшить свої грошові інвестиції в сектори досліджень і розробок приблизно на 10 відсотків, щоб допомогти просунути її в простір живих послуг. Ця інвестиція становитиме близько 300 мільярдів ієн (2,13 мільярда доларів) і становить майже 40 відсотків усіх витрат компанії на дослідження та розробки за фінансовий рік.
Для порівняння, ігровий підрозділ Sony витратив 271,1 мільярда ієн на дослідження та розробки в попередньому фінансовому році, а потім 144,5 мільярда ієн роком раніше. Таким чином, витрати на дослідження та розробки за цей фінансовий рік представляють значне збільшення порівняно з попередніми фінансовими блоками. «Довгий час покладаючись на консольні продажі своїх ігор для PlayStation, компанія тепер зосередиться на іграх потокового сервісу, які дозволяють клієнтам купувати додатки для ігор, які транслюються в Інтернеті», — стверджує видання.
Sony уже почала ділитися тим, як виглядатиме майбутнє живої служби – разом із традиційними іграми для одного гравця – з анонсами Fairgame$ і Concord під час останнього. Шоу PlayStation. Онлайн-заголовок від Naughty Dog, заснований на The Last of Us Multiplayer, також знаходиться в роботі, але, схоже, він зіткнувся з проблемами розробки. Загалом до кінця 2026 фінансового року Sony планує випустити 12 сервісних ігор безпосередньо на ринок і залучила виробника Destiny Bungie, щоб переконатися, що всі вони якісні.
Згідно зі звітом Джейсона Шрайера з Bloomberg, саме тому Naughty Dog поки що відкладає свій багатокористувацький проект на другий план. Журналіст заявив у травні: «Bungie підняв питання щодо здатності багатокористувацького проекту The Last of Us підтримувати гравців протягом тривалого періоду часу, що призвело до повторної оцінки».
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”