Тодд Ховард з Bethesda підтверджує продуктивність і частоту кадрів Starfield на Xbox Series X і S.

Тодд Ховард з Bethesda підтверджує продуктивність і частоту кадрів Starfield на Xbox Series X і S.

Starfield працює зі швидкістю 30 кадрів в секунду на Xbox Series X і S, підтвердив Тодд Ховард з Bethesda.

Розмовляючи з IGN у новому інтерв’ю напередодні шоу Xbox і Starfield, Говард сказав, що Starfield працює в 4K на Xbox Series X і 1440p на Xbox Series S, але він заблокував Starfield до 30 кадрів в секунду на консолі, щоб забезпечити «послідовну» продуктивність.

«Думаю, це не буде несподіванкою, враховуючи наші попередні матчі, те, до чого ми прагнемо», — сказав Ховард. «Завжди ці величезні відкриті світи, повна динаміка, гіпердеталізація, де може статися що завгодно. І ми справді хочемо цього зробити. Це 4K на X. Це 1440 на S. Ми фіксуємо його на 30, тому що ми хочемо такої точності, ми хочемо всього цього. Ми не хочемо жертвувати жодним із них.

«На щастя, у нас він працює чудово. Він часто працює понад це. Іноді це 60. Але на консолях ми вимикаємо його, тому що нам подобається послідовність, коли ви навіть не думаєте про це».

“І ми ніколи не хочемо жертвувати тим досвідом, який робить наші ігри справді особливими. Тож це чудово. Ми справді задоволені тим, як це відчувається навіть у запалі бою. І нам потрібна така висота, тому що в наших іграх все справді може статися».

Очевидне підтвердження продуктивності Starfield надійшло за три місяці до дати виходу гри 6 вересня. Корпорація Майкрософт зазнала критики за те, що показала свій попередній ексклюзив Redfall зі швидкістю 60 кадрів в секунду до запуску, а потім, менш ніж за місяць до дебюту гри, оголосила, що кооперативний шутер Arkane про вампірів Redfall буде розблокований зі швидкістю 30 кадрів в секунду на Xbox Series X. X. і S з режимом продуктивності 60 кадрів в секунду, який буде виправлено пізніше.

На консолях ми блокуємо його, тому що нам подобається послідовність, коли ви навіть не думаєте про це


Тоді глава Xbox Філ Спенсер особисто вибачився за провал Arkane’s Redfall, який піддався масовій критиці під час запуску. Спенсер сказав у травневому інтерв’ю виданню Такі веселі ігри що Microsoft перегляне свої процеси розробки після випуску Redfall, і визнав, що Microsoft знала, що Redfall працюватиме зі швидкістю 30 кадрів в секунду на консолі під час запуску, коли було випущено оманливий геймплей.

Звичайно, Starfield і Redfall — це дві різні ігри, і якщо Starfield запуститься на консолі з зафіксованою продуктивністю 30 кадрів в секунду, це буде найплавніша та найпослідовніша гра, яку коли-небудь випускала Bethesda Game Studios.

Якщо ви пропустили це, ось наш огляд шоу Xbox і все, що було показано під час Starfield Direct. Ознайомтеся з розкладом Summer of Gaming 2023, щоб дізнатися, що вас чекає.

Веслі — редактор новин IGN у Великобританії. Ви можете знайти його в Twitter за адресою @wyp100. Надсилайте поради щодо новин на [email protected].

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *