мені дуже подобається Від людей, які спостерігали за просуванням російських військ через Україну, Крістофер Вівер відчував «розпач». Але на відміну від багатьох із нас, піонер відеоігор, який стоїть за деякими з найулюбленіших ігор у світі, може щось зробити з цим.
Уівер, який заснував Bethesda Softworks у 1986 році і працював у популярній мережі Elder Scrolls, перш ніж був звільнений з компанії в 2002 році, сподівається зміцнити свої позиції в галузі, яку він допоміг створити, щоб змінити ситуацію.
У заклику до дії, написаному Вівером і яким поділилися зворотний (Читайте повне повідомлення нижче), найбільші світові компанії з відеоігор закликають або повністю заборонити російським геймерам, або додати внутрішньоігрові повідомлення, які закликають їх виступити проти свого уряду.
він пише:
«Що, якщо кожна велика ігрова компанія з онлайн-платформою колективно заборонить усі російські IP-адреси або розмістить сторінки в грі російською мовою, щоб краще інформувати та виступати проти українського вторгнення?»
Заборона всіх російських гравців може здатися жорсткою, хоча Вівер каже зворотний У цьому випадку мета виправдовує засоби. Однак його пропозиція щодо обміну повідомленнями в грі вже може бути в роботі.
«Я розмовляв із кількома своїми друзями-генеральними директорами, і фактично великі компанії будуть тут частиною фасаду», — сказав Вівер. зворотний. “Я провів з ними хороші розмови, де вони погодилися, що нам потрібно щось зробити. Але один, зокрема, зазначив, що це те, що ми можемо зробити з нашими чатами”.
У такій країні, як Росія, де новини Він широко контролюється державою І Цензура є нормоюУівер розглядає відеоігри як пряму лінію до важливої демографічної групи.
«У нас по суті є еквівалент телефонних ліній для десятків, якщо не сотень мільйонів росіян відповідного віку, — каже він, — росіян, які успадкують Росію в майбутньому, і росіян, які вирішуватимуть, чи в світі Путін має кермо».
Прочитайте повну думку, передруковану з дозволу Крістофера Вівера, нижче:
Як і багато інших, я є свідком все більш різких образів вбивчих руйнувань, що відбуваються в Україні, і відчаю від відчуття безсилля зупинити божевілля. Бачити, як незалежну країну атакують неспровоковано, в той час як решта сучасного світу відступає, щоб її не втягнути у війну з Росією, означає, що ми не вчилися з історії. Але будь-яка здорова людина, яка стає свідком, все ж відчуває відчутне почуття огиди.
Божевілля в Україні змусило мене озирнутися на главу дитинства, розширену в невидиму історію, відчувши наслідки божевілля війни на особистому рівні. Багато моїх родичів загинуло в машині смерті нацистської імперії. Мої бабуся і дідусь зберігали сімейні фотографії, які я ніколи б не зустрів на їхніх стінах. Вони довго говорили про тих, хто відмовився покинути Європу, бо не уявляв, що країни походження спалить їх у вогні божевілля. У моїх друзів були бабуся й дідусь із пронумерованими татуюваннями на руках, і мені сказали не питати, що вони означають. Ці спогади справили незабутнє враження на хлопчика, який виріс у поколінні відразу після Другої світової війни.
Я шукав спосіб подолати слабкість і не бути співучасником мовчання. Одну відповідь можна знайти в іншому попередньому розділі, коли я заснував компанію, яка стала однією з найуспішніших компаній у сфері відеоігор усіх часів, Bethesda Softworks. Я знаю, наскільки вболівальники ставляться до матчів, які ми грали. Ігрова спільнота надзвичайно широка, різноманітна та лояльна. У сукупності ігрова спільнота має владу.
Що робити, якщо кожна велика ігрова компанія з онлайн-платформою колективно заборонить усі російські IP-адреси або розмістить сторінки в грі російською мовою, щоб краще інформувати та виступати проти українського вторгнення? Ігрове співтовариство володіє потужним голосом, який можна використовувати для надсилання не менш потужного повідомлення. Багато в суспільстві є основними віковими групами, які успадкували землю від божевілля своїх старших. Настав час показати світові, що силу ігор можна застосувати на благо суспільства. Разом у нас є сильні сторони, яких нам не вистачає окремо.
Такий галузевий жест викликав би ударну хвилю безпосередньо до російської молоді, яка, можливо, не усвідомлює, наскільки погано їхня країна поводиться на світовій арені. Це також наочно покаже, що ігрові компанії складаються з соціально відповідальних людей, які готові зайняти позицію – навіть за рахунок російських доходів. Молодь світу колективно любить грати в ігри. Ігрове співтовариство має спільними зусиллями встати і бути враховано. Розкажіть російським гравцям, що відбувається в країні, яка контролює розповідь. Покажіть російським геймерам, що ігрова спільнота морально розгнівана. Не мовчи перед лицем зла.
на Поїздка в ІкстланКарлос Кастанеда писав: “У світі, де смерть є мисливцем, мій друже, немає часу для жалю чи сумнівів. Є час лише для рішень”.
Настав час прийняти рішення.
“Хардкорний ботанік в Інтернеті. Гордий фахівець з кави. Науковець із соціальних мереж. Організатор. Провідник. Завзятий наркоман-зомбі. Виродник із ТБ. Дружній студент”.