- Автор: Джейн Вейкфілд
- Технологічний репортер
Ендрю Максимофф працює в індустрії комп’ютерних ігор 12 років, але, незважаючи на весь цей досвід, він все ще дивується кількості грошей, витрачених на створення найбільших ігор.
«Раніше я працював у PlayStation, і остання гра, над якою я працював, тільки виробництво коштувала нам 220 доларів [£176m]«Тоді подвоїте це на маркетинг, і ви отримаєте півмільярда доларів за кожну випущену гру, що є досить неприйнятним для більшості компаній».
Він вважає, що штучний інтелект (ШІ) відіграватиме вирішальну роль у зниженні високих витрат на виробництво ігор, заощаджуючи важливий час розробників відеоігор за рахунок автоматизації повторюваних завдань.
Його компанія Promethean AI пропонує розробникам набір інструментів для створення своїх віртуальних світів. Максимов сподівається змінити спосіб виробництва ігор.
«Ми намагаємося замінити це системою, яка може навчатися безпосередньо у митців, щоб митці могли бути авторами власної автоматизації».
Люди все ще відіграватимуть важливу роль у виробничому процесі. ШІ працюватиме разом з людьми та дозволить їм бути більш творчими.
«Ми можемо створити бачення для гри, а потім художник може натиснути кнопку, і штучний інтелект надасть їм відгук, а потім вони отримають приклади зі своєї бібліотеки концептуального мистецтва та цифрових ідей, які стосуються їхнього проекту», — пан – каже Максимов.
Іноді ШІ придумує дивовижні ідеї.
«Я пам’ятаю, як одного разу ми намагалися побудувати поліцейську дільницю, і ми попросили ШІ заповнити його, і він повернувся з пончиком на кожному столі.
«Іншого разу ми будували квартиру, а він продовжував підсовувати носок під журнальний столик. Нам було цікаво, чи це помилка, але виявилося, що ми описали це як холостяцьку квартиру, тому я думаю, що це мало сенс», — каже він. .
Каліфорнійська компанія-виробник програмного забезпечення Inworld також використовує штучний інтелект для створення елементів комп’ютерних ігор.
Він створив движок, який дозволяє розробникам додавати реалізму ігровим світам і емоційної глибини персонажам. Компанія також працює над тим, що вона називає наративним графіком, розробленим у партнерстві з Xbox, який використовуватиме штучний інтелект для створення історій.
Генеральний директор Келлан Гіббс сказав BBC, що, на його думку, штучний інтелект дозволить розробникам «мріяти більше, ніж будь-коли».
«Двигун дозволяє розробникам додавати агентів штучного інтелекту, які можуть бачити, відчувати та сприймати навколишній світ, а також взаємодіяти з гравцями та виконувати дії в грі. Коли ви можете наповнити віртуальних персонажів розширеними когнітивними здібностями, це відкриває цілісність новий світ оповідання і геймплея», — каже він.
Нік Уолтон, генеральний директор ігрової компанії Latitude.io, вважає, що штучний інтелект може персоналізувати ігровий досвід.
«Ми тільки починаємо працювати зі штучним інтелектом, і по мірі його розвитку ми побачимо дуже динамічні, адаптивні світи з персонажами, які відчувають себе живими, з сюжетними арками, де ви як герой робите унікальні речі та справляєте унікальний вплив на світ.
«Ви можете грати в гру, де ви знайдете місто, яке нікому більше не цікаво і в якому жоден гравець не проводив часу, і ви можете дійсно інвестувати в нього та розвивати стосунки з усіма персонажами в ньому», — сказав він BBC. .
Його компанія розробила AI Dungeon, гру, яка дозволяє гравцям вибирати з безлічі світів і створювати власні історії в них.
«Це трохи схоже на ті старі текстові пригоди, де ви пишете дію, а потім гра визначає, що буде далі.
«Але ключова відмінність полягає в тому, що замість того, щоб розробник заздалегідь уявляв усе, що він може зробити, ШІ може динамічно вирішувати, що станеться далі. Тож будь-яка дія можлива».
Він сказав, що був здивований успіхом гри Dungeon, перша версія якої була запущена в 2019 році.
«Це почалося як побічний проект, який я просто виклав в Інтернет, і протягом тижня в нього зіграли 100 000 людей», — каже він.
«Я вважаю, що багато можливостей для повторного відтворення, тому що історія кожного разу інша, і ви можете рухатися в будь-якому напрямку. І є ця можливість справжнього вибору, яка завжди була метою багатьох ігор».
Більша залежність від штучного інтелекту може мати прямий вплив на людей, які працюють у промисловості.
Генеральний директор гіганта комп’ютерних ігор EA Ендрю Вілсон нещодавно сказав делегатам на конференції, що близько 60% процесів розробки ігор у видавців можуть залежати від інструментів ШІ. Компанію нещодавно звільнили 5% його працівників, близько 670 робочих місць.
Максимов не обов’язково бачить, що штучний інтелект замінює людей, а скоріше надає людям більше «творчої гідності», чогось втратили деякі великі видавці ігор, де розробникам дають дуже повторювані завдання.
«Є багато розробників, які дивилися «Гаррі Поттера і Володаря перснів» і були натхненні зробити щось велике, але тепер витрачають свої дні, кладучи каміння за межами замку протягом року», — сказав він.
«Можна багато сказати про те, щоб відновити справжню мету та цінність цих робіт і дати кожному художнику можливість сказати: «Тепер я можу створити свою власну гру».
Містер Гібб погоджується. «Ми чули від дизайнерів і розробників оповідань, що наша платформа додає іграм більше інтерактивності та залученості, але вимагає глибокого, вдумливого втручання від людей. Щоб створити ілюзію інтелекту, персонажам Inworld потрібно надати багаті передісторії, спогади, знання, і артефакти, і цілі — все розроблено письменником. Йдеться про підвищення людської творчості.
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”