Хідео Кодзіма хотів битися з Metal Gear Solid Boss протягом двох тижнів

Хідео Кодзіма хотів битися з Metal Gear Solid Boss протягом двох тижнів

Зображення статті під назвою Metal Gear Solid 3 мала би битву з босом, яка могла тривати два тижні

картина: Konami / Kotaku

Новий подкаст Хідео Кодзіми не для всіхНа щастя, це не єдине місце, куди ми можемо звернутися, щоб отримати історії розвитку ігор, над якими він працював. Як це про дуже нудну ідею для Metal Gear Solid 3.

Останній епізод Чи знаєте ви ігри– повторює лише оригінальний актор озвучення Снейка, Девід Хейтер – це все про вміст, вирізаний із серіалу, спираючись на інформацію, оприлюднену в старих інтерв’ю (велика любов до цитат із Гіпер) і книги. На зброї є речі, які були дуже захоплюючими, сюжетні елементи, які ніколи не створювалися, і ігрові послідовності, які були вирізані, а потім перетворені на кінематографічні сцени.

Однак найсмішніша та найцікавіша частина відео – це та, що розповідає про заплановану битву з босами Metal Gear Solid 3до тесту, а потім це закінчилося так погано, розпочате розробниками Кодзіма освистав їх. Ось така історія Поперек Котаку АС:

Історія говорить, що під час виробництва Metal Gear Solid 3Кодзіма захопився творами романіста Стівена Хантера, який писав головний снайпер І Точка удару, йшлося про снайперів, які засіли в горах, поступово намагаючись вихопити один одного. Ідея Кодзіми полягала в тому, що бій зі Змійним босом із The End був би якомога ближчим до справжнього снайперського бою та проходив би протягом двох тижнів у реальному часі. Гравцеві потрібно буде використовувати навколишнє середовище, щоб залишатися прихованим і мовчати, шукати підказки у величезній території, щоб визначити, де ховається The End, і, знайшовши, підготувати ідеальний кадр. І знову це закінчиться реальні два тижні.

Божевільна річ полягає в тому, що ця битва з босом уже досягла стадії прототипу. У якийсь момент це було справжньою частиною ігрової збірки. Однак коли настав час бойового випробування, нікому з тих, хто в нього грав, не вдалося знайти слід старого. Багато гравців годинами шукали The End і нічого не показували, фактично перешкоджаючи їхньому прогресу в грі. Команда знайшла бій настільки нудним, що вони почали освистувати Кодзіму, переконуючи його взагалі відмовитися від цієї ідеї.

Хочеться вірити, що це весь досвід роботи з Кодзімою, стиснутий в один анекдот. Ви можете переглянути повне відео нижче; Можливо, ви вже щось із цього знаєте, а може, як і я, майже нічого не знали, і це 42 хвилини справді цікавих речей!

Вміст Metal Gear Solid Crazy Cut із Девідом Хейтером [NEW]

READ  Дата випуску Starfield, час випуску та деталі попереднього завантаження на Xbox Game Pass – посібник

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *