Розробники протоколу Callisto кажуть, що “проклята друкарська помилка” спричинила проблеми з частотою кадрів комп’ютера

Розробники протоколу Callisto кажуть, що “проклята друкарська помилка” спричинила проблеми з частотою кадрів комп’ютера
Протокол Каллісто .”/>
Приближувати / Концепція художника щодо ПК-плеєрів, на які впливає гальмування частоти кадрів у початковій версії Протокол Каллісто.

в Арс огляд для Протокол Каллісто минулого тижняНаш рецензент високо оцінив графіку 60 кадрів/с у режимі продуктивності гри на тестованій нами версії PlayStation 5. З моменту виходу гри, хоча онлайн-форуми Як Reddit І Оцінки Steam для гри Широко поширені скарги на гальмування частоти кадрів та іншу низьку продуктивність спостерігалися у версії для ПК.

Розробники Striking Distance Studios Я визнаю проблеми із заїканням у «деяких» користувачів комп’ютерів П’ятниця після обіду. Пізніше тієї ночі, загін Випущено комп’ютерний патч «Покращує проблеми із заїканням ігрового процесу через компіляцію шейдерів». Тестування на ігровій платформі Ars (на даний момент із використанням Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) свідчить про те, що виправлення було успішним і що остання версія гри може досягти плавної частоти кадрів вище 60 кадрів в секунду навіть із налаштуваннями графіки «Ultra».

«Відповідальний та підзвітний»

У своєму особистому акаунті в Twitter засновник і генеральний директор Striking Distance Глен Шофілд Ці широко поширені проблеми заїкання були приписані на помилковий файл, який виправляється для початкової версії гри, «Фатальна помилка, зроблена кимось поспішним». в Окремий твітназвав проблему “проклятою канцелярською помилкою”.

«Я дізнаюся, як це [stuttering] Це сталося, але зараз я зосереджений на виправленні [it]Скофілд Твіт неділі ввечері. «Вся наша енергія в цьому. Зрештою, я відповідальний і підзвітний».

Окрім проблем з ПК, про які широко повідомлялося, у неділю вдень з’явився офіційний обліковий запис гри у Twitter оголосити Нові виправлення для «всіх консолей, які повинні виправити частоту кадрів і проблеми з аваріями, про які деякі з вас повідомляли». Однак проблеми з відображенням трасування променів на Xbox Series X все ще є, і розробники обіцяють отримати більше інформації щодо цієї проблеми пізніше цього тижня.

READ  Повідомляється, що FTC готується призупинити внутрішнє випробування придбання Microsoft Activision Blizzard

Протокол Каллісто це перший реліз від Striking Distance Studios, яка спочатку була створена в 2019 році Для розробки ігор в PlayerUnknown’s Battlegrounds Всесвіт. Шофілд, який допомагав створювати мертвий простір франшизи в Electronic Arts, він каже, що створення високобюджетної гри всього за кілька років було великим викликом для нової команди.

«Ми перевірили все, але це складний код», — сказав Скофілд щебетати. “Нам навіть довелося створити команду видавців, тож ми тримали це в руках 3,5 роки. Будь ласка, терпіть мене [sic]. “

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *