Режисер Dragon Age: The Veilguard розповідає про рольові системи, дерева навичок і натхнення з Final Fantasy XII

Режисер Dragon Age: The Veilguard розповідає про рольові системи, дерева навичок і натхнення з Final Fantasy XII

Dragon Age: Veil Це було повністю розкрито завдяки серії захоплюючих заходів цього тижня, коли BioWare опублікувала трейлер, кілька кадрів ігрового процесу та купу інформації. Але оскільки рекламні матеріали зосереджені на залицянні мейнстріму за допомогою сліпучого екшн-матеріалу та складу персонажів, це, звісно, ​​призвело до протесту одного великого фаната: чи це все ще рольова гра?

реклама. Продовжуйте прокручувати, щоб дізнатися більше

Нас це, звісно, ​​теж зацікавило. Практична робота дала змогу побачити дивовижного творця персонажів, цікаві варіанти діалогів і деякі наслідки цих виборів – усе це є важливими елементами рольової гри. Але як щодо бою? А як щодо прогресування та зростання персонажів у старій добрій RPG, яка багато в чому є основою жанру?

Після перегляду демо-версії ми мали нагоду коротко поспілкуватися з режисером Dragon Age: The Veilguard Корінн Буше, яка одразу показала себе справжнім фанатом RPG. У мене таке враження, що ми могли б годинами сидіти й говорити про класичні рольові ігри та їх механіку; Вона одна з нас. У нашому короткому чаті вона детально розповідає про те, як працює прогресія, зростання та дерево навичок The Veilguard, розкриваючи тонку інформацію, якої немає в показаній досі демонстрації. Ось наша розмова.


Веб-сайт RPG: Отже, можете поговорити зі мною загалом про… У цьому попередньому перегляді ми навіть не бачимо меню, чи не так? Отже, чи можете ви поговорити зі мною про те, де гра та як вона розвивається в RPG, з точки зору запеклого шанувальника RPG?

Корінн Буш: Неймовірно глибоко! Тож якщо ви навпаки Масовий ефект Зворотний Dragon AgeНаприклад… Я дійсно вважаю Mass Effect ARPG. Чудовий бойовик, другорядна RPG. Ми майже повна протилежність цьому.

Отже, після кількох місій ви можете миттєво розблокувати дерево навичок, і на кожному рівні ви, звичайно, отримуєте очки навичок. Дерево навичок є абсолютно масивним і специфічним для вашого класу. Отже, коли ми говоримо про спеціалізації, ми знаємо, що дерева навичок також можуть заплутати гравців. Тож що мені подобається – я спробую намалювати вам картину….

READ  Samsung відкриває пробну версію Galaxy Upcycling для перетворення старих телефонів на гаджети IoT

Коли він відкривається, уявіть величезне візуальне видовище, схоже на павутину. І якщо ви чарівник, це те, що група чарівників.

Веб-сайт RPG: Тож я збираюся ненадовго перервати вас і сказати щось — це може вам сподобатися, а може, й ні — але коли ви це скажете, я думаю, е-е… Final Fantasy X Sphere Grid.

реклама. Продовжуйте прокручувати, щоб дізнатися більше

Корінн Буш: Сильно вплинуло! безумовно. Final Fantasy X – одна з моїх улюблених ігор. Скажу вам, що випуск 12, особливо версія Zodiac, мій улюблений. Рівень вибору здібностей, пасивів, у нашому випадку також атрибутів – я б сказав, що кількість налаштувань більше схожа на це. Організація більше схожа на Sphere Grid.

Тому Final Fantasy XII може бути в моїй трійці улюблених ігор. Я дуже вражений цим, коли йдеться про наш прогрес. Але якщо ви хочете намалювати картину, сітка для списа більш… не зовсім ідентична, але ближче одна до одної.

Однак те, що ми зробили, щоб зробити це більш інтуїтивно зрозумілим, полягає в тому, що кожна зі спеціалізацій розташована на зовнішніх краях сітки.

Веб-сайт RPG: Отже, ви починаєте зсередини і працюєте назовні, але вам потрібно вибрати напрямок, у якому ви будете практикуватися?

Кущ: Так. Я знаю з чого почати. У мене є уявлення про те, яка спеціалізація виглядає або звучить круто – це справді допомагає гравцям намітити свій курс, щоб вони не загубилися в пустелі.


Веб-сайт RPG: Ось чому я пояснив це на початку — не лише показуючи базові класи, але й те, які є варіанти спеціалізації, які є в творці персонажа, чи не так? Тому що ви хочете, щоб люди знали: «О, я воїн, у мене є така спеціальність тут, а це тут», і вибирали свій напрямок.

READ  Photoshop AI Generative Fill настільки потужний, що може назавжди змінити редагування фотографій

Кущ: Ми також розклеїли кілька корисних наклейок. Тому він розділений на три розділи, а також спеціалізації. Наприклад, у випадку Warrior у вас є розділ, орієнтований більше на захист, розділ, орієнтований на зброю, і розділ, орієнтований на здібності. Тож що ви можете зробити, коли, наприклад, намагаєтеся отримати спеціалізацію Жнець, це піти… Замість того, щоб переходити через Захист до Жнеця, я піду через Здатність до Жнеця.

Веб-сайт RPG: Це чудовий і простий спосіб продати це, насправді – якщо говорити про мережу ліцензування, футбольну мережу… Люди, наші вболівальники, безумовно, це розуміють. Чи можете ви розповісти про обсяг навичок і як часто ви будете отримувати нові речі?

Кущ: Тому навички унікальні для кожного класу. На кожному рівні ви отримуєте очко навичок, на сайті є інші дії, щоб отримати очко навичок… Ми дуже дружні до гравців; Ви можете отримати останнє повне відшкодування…

реклама. Продовжуйте прокручувати, щоб дізнатися більше

У нас обмеження рівня становить 50. Одне з моїх розчарувань у деяких інших іграх, які мають подібні системи дерева навичок, полягає в тому, що отримання спеціалізації може повністю використати всі ваші очки навичок, і тоді у вас більше нічого не буде.

Ми зовсім навпаки. Ви переходите до своєї спеціальності в середині гри, а потім можете справді розгалужуватися.


Веб-сайт RPG: А члени партії?

Кущ: Усі вони також мають унікальні дерева навичок. Тепер, ми не хочемо заплутувати гравців. Таким чином, їхні дерева навичок організовані навколо їхніх індивідуальних здібностей. Отже, коли ви розблокуєте їхній повний набір здібностей, у кожного з них з’явиться дерево навичок, наповнене опціями, за допомогою яких ви можете отримати незалежне використання, зменшити час відновлення або додати додаткові ефекти до здібності.

READ  Засновник Tango Gameworks Шіндзі Мікамі ділиться короткою реакцією на закриття студії

Веб-сайт RPG: Наскільки широкі їхні реальні фізичні можливості? Наприклад, чи персонажі повністю описані декількома основними здібностями, чи це більша кількість, де гравець вибирає, які з них на колесі здібностей?

Кущ: Отже, кожен послідовник, кожен компаньйон має п’ять основних здібностей. Є рішення, які ви можете прийняти на цьому шляху, які додають механічні зміни до кожної здібності.

А тепер повернемося до вашого запитання — Нев і Белара — чарівники, тож у них спільні базові чарівні здібності, чи не так? Однак інші три є унікальним класом або персонажем. Неве — крижана відьма, а Белара — ні, тому Неве матиме особливі крижані сили, властиві тільки їй.

Веб-сайт RPG: Мені сказали, що у нас бракує часу, але спершу лише на цю тему – основні речі. Зростає тенденція до того, що деякі ігри роблять елементалів просто візуальними речами… але ви згадали там магію льоду. Чи є елементи чинником у бою? Або це не важливо?

Кущ: О, так. О, це справді важливо!

реклама. Продовжуйте прокручувати, щоб дізнатися більше

Веб-сайт RPG: добре! Слава Богу за це. [laughs] Дякуємо за ваш час. Сподіваємося, ми зможемо навчитися ще раз до запуску.

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *