Ви знаєте те запаморочення, яке виникає, коли гра робить щось однозначно правильно? Я відчув це вперше, використовуючи чудовий Grappleshot у Halo Infinite; Під час переміщення по триплету, подібному до музичного відео, у Control; І під час бою з прекрасним, жахливим босом Гіперіона під звуки ефірного органу в Returnal. Ідеально збережені спогади, до яких я повертаюся, коли мені потрібно нагадати про те, наскільки хороші ігри. Тоді уявіть собі моє здивування, коли цей паморочливий настрій знову виник під час попереднього перегляду Zenless Zone Zero, майбутнього релізу від розробника Genshin Impact miHoYo. Я фактично переглянув його під час другої бета-версії – і тоді зіткнувся з багатьма проблемами.
Це зробили Twin Marionettes. Один із лідерів вибирається випадковим чином у районі, на який ви випадково натрапили під час перегляду нових карт. З того, що я можу зібрати, ви можете кинути виклик цим босам «полювання» три рази на тиждень, щоб підвищити рівень матеріалів або валютних винагород, що є стандартним методом, який змушує вас повертатися та створювати блискучих нових персонажів. Виробництво ресурсів не зовсім захоплююче, але саме тому я був здивований цією боротьбою. Більшу частину цього я не мав уявлення, що робити, але почувався комфортно, перемикаючись між трьома моїми персонажами на льоту, спостерігаючи за яскравими анімаціями переходів і підриваючи дует хаотичними завершальними атаками.
Навіть мій маленький робот-зайчик Бенгбу приєднався до веселощів, чудово пошмокнувши свого боса, після того як я збив свою дорогу Ніколь, відволікаючись сценою нападу Маппета. Мені здавалося, що я знову опинився в дивній аніме-версії Returnal, з’ясовуючи, як ухилитися та сплести свій злочин, але цього разу арена була вкрита одягом у стилі коміксів, що нагадує міське оточення в таких іграх, як Persona 5, Jet Встановіть радіо та Hi-Fi Rush. Супер крутий дизайн у поєднанні з надзвичайно плавним боєм. Ласкаво просимо до вашої дорогоцінної ігрової пам’яті, сядьте поруч із Master Chief, і ви відчуєте себе як удома.
Але це було частиною моєї головної проблеми з Zenless Zone Zero навіть у другій бета-версії. Не було багато місця для цих задоволень типу Twin Marionette, оскільки більшу частину вашого часу займав режим Hollow Deep Dive (HDD), міні-гра у формі телевізора, яка змушує вас повільно рухатися вгору, вниз, ліворуч і вниз. Наживо з повторюваним переглядом історії згори вниз. Були деякі відмінності в тому, що ви робили під час цих подорожей, як-от розгадування головоломок, але недостатньо, щоб вгамувати нудьгу, оскільки вас витягували з дуже коротких місій із більш цікавими бойовими ділянками або дослідження надзвичайно веселих вулиць пост- апокаліптичні міста Нового Еріду. Хоча я не можу підтвердити, чи ці проблеми зі швидкістю було повністю вирішено, оскільки я не зміг відтворити більшу частину історії знову під час попереднього перегляду, я радий повідомити, що час екрану мого жорсткого диска значно скорочувався під час кожного інша частина гри. Також є новий двошвидкісний перемикач, щоб ви могли швидше переміщатися по дошці та читати діалоги, перебуваючи в секторах жорсткого диска. Майже неймовірно, наскільки це просте виправлення змінило відчуття від Zenless Zone Zero, тепер, коли він зосереджений на тому, щоб виглядати та відчувати себе неймовірно круто, а не навігації цією нудною панеллю.
Щодо того, чому режим HDD TV був включений і розміщений таким чином, продюсер Zenless Zone Zero Женю Лі сказав Eurogamer, що хоча деяким не подобається досліджувати HDD TV, іншим це подобається. Тож перед тим, як «підтвердити важливість дослідження», було «багато подумано». Я все ще не вважав це захоплюючим досвідом, але цей компроміс змусив мистецтво та бої сяяти яскравіше й довше. Лі також сказав, що на додаток до нових доповнень, які вже заплановано до запуску, розглядаються додаткові способи дослідження поза телевізійним режимом. Фактичний зоряний бій все ще обробляється, а Лі зазначив, що команда «насправді думала про те, щоб мати менше людей у групі», ніж типові три члени (проте, більше трьох може стати «трохи безладним або хаотичним»).
Завдяки команді з близько 400 людей, які працюють над Zenless Zone Zero («і продовжує рости»), ви можете побачити, як «паралельні конвеєри» студії, як їх називає Лі, дозволяють команді вільно експериментувати з майбутніми оновленнями, готуючись до майбутньої глобальної запуск. Але як щодо інших змін, внесених до цієї початкової версії? По-перше, система щоденного заряджання батареї більше не потрібна, щоб відчути історію та побічні квести. Перемога – навіть якщо вона не мала бути включена на перше місце. Ще одне з моїх улюблених доповнень — це введення «складного режиму», який одразу стає доступним під час відтворення основних розділів історії.
З мого досвіду, цей додатковий перемикач не призведе до збою жодної консолі, але в поєднанні з можливістю вибору експериментальних сюжетних персонажів — підвищених до відповідного рівня, щоб ви могли випробувати кампанію з тими, хто бере участь у поточному сюжеті — це фактично робить Zenless Zone Zero відчуття… Більш традиційний ігровий досвід. Це як вибір між легкими чи звичайними труднощами. Живі сервісні ігри часто живуть у власній землі, зі специфічним дизайном персонажів, графіками оновлення та системами винагород, які іноді можуть заплутати історію, тож хоча це не звучить зовсім революційно, це маленький крок до створення чогось цікавого. Як для звичайних сюжетних гравців, так і для тих, хто шукає щось глибше під час гри в кампанію.
На цій свободі вибору він наголосив мені в нашому інтерв’ю. Його більше особисто цікавить «петля бою» та «відгук про дії», які відчувають себе добре, тому він хоче, щоб ви «робили все, що вважаєте забавним і крутим», чи то придбання кращого обладнання та використання слабких місць ворога, чи використання персонажів. найлегше – важке завдання. Я думаю, що більшість розробників люблять стверджувати, що в їх гру можна грати різними способами, але справді здається, що Zenless Zone Zero може.
Лі також говорив про збалансування всіх аспектів гри, особливо щодо деяких людей, які вимагали перемикання автоматичного режиму для бою та дослідження. Лі сказав, що команда думає над цим, але хоче глибше дослідити, чи це «справжній» запит від гравців, якщо вони справді хочуть саме цей тип автоматизованого інструменту. Що б не вирішила команда, вони «хочуть створити щось, що буде справді цікавим для гравця», а не пропонувати систему, яка забирає руки від клавіатури.
Цей менталітет поширюється на повсякденні проблеми, з якими стикаються деякі в живому сервісі та іграх гача загалом. Хоча щоденні квести не виглядають так, ніби вони кудись приведуть у початковій версії, Лі каже, що команда працює над оновленням для звичайних гравців, щоб допомогти їм втиснути трохи щоденного часу, навіть якщо вони не мають багато час грати. Якщо все це звучить для вас як багато, не хвилюйтеся, відкрита таємниця всіх цих типів ігор полягає в тому, що вам насправді не потрібно мати справу з усіма функціями, винагородами та щодня, щоб насолоджуватися ними. Судячи з мого ігрового часу, Zenless Zone Zero, безумовно, слідує цій тенденції, можливо, більше, ніж більшість, оскільки майже все є необов’язковим. Технічно це також поширюється на перетягування персонажів у системі gacha гри.
Коли його запитали, чи обмежені персонажі, які можна отримати лише за допомогою цих розіграшів, впливають на те, як команда збалансує бій, Лі сказав, що, хоча є деякі види діяльності для гравців, «які стежать за останніми персонажами», вони можуть «відчути історію без великої кількості труднощі… «Я думаю, що гравці можуть завершити більшу частину дії з персонажами, які їм подобаються». Однак, говорячи про персонажів, які впливають на легкість битв, Лі сказав нам: «Це екшн-гра, тому я маю наголосити, що ви повинні практикувати свої навички дій, незалежно від того, якого типу персонажів ви набули досі. доки ви «Практикуєтеся, ви звикнете битися з персонажами, які вам подобаються». Саме це я відчував, граючи в останньому попередньому перегляді, але неможливо сказати, наскільки проходження найскладніших режимів Zenless Zone Zero залежатиме від персонажа до його повного випуску.
Однак, незалежно від того, чи плануєте ви залишити гру через останні зміни в поточному списку рівнів, чи ви вирішили придбати персонажа, тому що вам подобається його стиль гри чи зовнішній вигляд, все одно дратує, що це пов’язано з витратами смішної суми грошей або збирання внутрішньоігрової валюти, споживаючи все, що вам кидають. Це саме той вид «балансу», який не можна застосувати до звичайних гравців. Це відчувається особливо болісно в Zenless Zone Zero, де було докладено багато зусиль, щоб задовольнити тих, хто не бажає терпіти муки живого обслуговування. Можливість грати такою кількістю персонажів безкоштовно, серійно, означає, що людям легко сказати, щоб вони ігнорували додаткову систему гача, але я був би здивований, якби багато людей послухали. Зосередження Zenless Zone Zero на розробці привабливих персонажів – з точки зору бою та історії – у поєднанні з постійною дезінформацією, яка вже з’являється в соціальних мережах, робить це легше сказати, ніж зробити. Проблема майже в усіх іграх Gacha, а не лише в Zenless Zone Zero.
Якщо не згадати загальні проблеми з гачою, то я закінчив свій нещодавній попередній перегляд Zenless Zone Zero, припустивши, що до її повного випуску потрібно внести серйозні зміни, особливо коли найбільші переваги гри, як-от бої, ховаються під режимом HDD TV, який є її найбільшим слабкість і те, що… Це також забирало більшу частину вашого часу. Виявилося, я помилявся. Zenless Zone Zero не потребувала серйозних змін, лише деякі добре цілеспрямовані коригування. Усунення вартості заряду батареї для запуску сюжету, скорочення часу, проведеного в режимі HHD TV, і додавання деяких опцій як для звичайних гравців, так і для гравців, зосереджених на боях, — це все, що потрібно, щоб перетворити Zenless Zone Zero із гасла на гострі відчуття. Привіт, Престо! Схоже, miHoYo може стати ще одним переможцем.
Цей попередній перегляд базується на прес-поїздці до Сінгапуру. HoYoverse оплатив переліт і проживання.
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”