Після надзвичайно успішного запуску The Final Shape у Destiny 2 одна з ключових лідерів, яка допомогла цьому відбутися, щойно оголосила, що покине компанію. Це буде Катаріна Маседо, керівник проекту розширення, частий гість у відеокліпах і рушійна сила, яка стоїть за якістю остаточного вигляду.
Вона каже, що візьме деякий час, перш ніж переїхати в невідоме місце, але вона працює над створенням чогось абсолютно нового, припускаючи, що вона не буде працювати над існуючою франшизою. Ми не знаємо, чи залишиться він під егідою Sony.
Можливо, ще занадто рано повідомляти про нову перспективу розширення, але питання в тому… чи вона буде? Найбільше питання, яке хвилювали фанатів протягом тривалого часу, це те, чи продовжуватимуть у Destiny 2 справжні доповнення, як це було протягом останніх семи років?
Раніше Bungie заявляла, що буде говорити про майбутнє Destiny 2 після запуску The Final Shape. Так і було, але охоплювало лише наступні три епізоди, закінчуючись тизером для чогось під назвою Destiny: Frontiers, яке не виглядає як розширення, а скоріше, можливо, цілком нова історія з теорією про те, що гравці Destiny залишать її поточну сонячну система. Але чи зможуть вони побачити більше деталей? Котрий Розширення включені?
Є деякі теорії, які припускають, що Destiny перейде на модель лише з епізодів на певний період часу, приблизно еквівалентний розширеним сезонам, і не буде особливого розширення між ними.
Однак навіть з Усе це не підтверджено, і нові епізоди не підтверджені. Навіть коли Катаріна пішла, я все ще не впевнений, що це станеться. чому Це дуже просто.
гроші.
Переважна більшість грошей, які Bungie заробляє, і які тепер йдуть безпосередньо новому власнику Sony, надходить від продажу свого щорічного розширення або комбінації доповнень і їх наступних сезонів приблизно за 100 доларів. Або попередні розширення, коли нові гравці або пенсіонери намагаються наздогнати згаяне.
Так, у Destiny 2 є мікротранзакції, так, ви можете купувати сезони, але основним фактором доходу та, отже, збереження бази гравців, які витрачають гроші на інші речі, є ці розширення. Це буде величезною втратою, і це означатиме менше грошей, витрачених на створення вмісту, а це означає менше можливостей ділитися, витрачати тощо. Хоча так, Bungie пропонує Marathon як нову гру, це великий, великий ризик у поточній багатокористувацькій системі, де всі застрягли у Fortnite, Warzone та Apex протягом останніх кількох років, не даючи шансу багатьом новачкам. Bungie потрібна Destiny для продовження, і здається майже неможливим уявити немасштабоване майбутнє.
Я чув інші теорії, що справа в скороченні роботи над Destiny 3. Просто створюйте епізоди протягом двох років і випустіть Destiny 3 приблизно в 2026 році. Цей графік просто неможливий, продовжуючи виробляти живий контент, водночас працюючи над повномасштабним продовженням, яке незабаром вийде. Я думаю, що продовження Destiny з’явиться одного дня, але не раніше, ніж апаратне забезпечення наступного покоління, і воно не може зараз пройти концептуальний етап. Створення гри такого розміру, швидше за все, займе 4-5 років, тому я не думаю, що вона вийде до виходу PS6 і Xbox Whatever. Але ми побачимо.
Я думаю, що Destiny 2 потребує доповнень, але там так багато змінюється, що важко зрозуміти, куди йдуть події. Перед відходом Катаріни пішов і ігровий директор Джо Блекберн. Тим часом є ще більш суперечливі лідери, такі як Піт Парсонс, Люк Сміт і Марк Нозуворті, які рідко з’являються. Я думаю, що Bungie має бути більш конкретним щодо того, що буде після Codenames, оскільки сам по собі поточний формат епізоду може швидко почати втрачати гравців.
Слідуй за мною У Twitter, Нитки, Youtube, І Instagram.
Візьміть мої науково-фантастичні романи Серіал “Вбивця героїв”. І Трилогія «Народжена Землею»..
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”