Містить блоки Super Mario Bros. Отримайте більше монет, ніж ви думаєте

Містить блоки Super Mario Bros.  Отримайте більше монет, ніж ви думаєте

Розколотий Маріо стрибає близько до блоку.

картина: Nintendo / Mario Wiki

Не замислюючись над цим, яку максимальну кількість монет ви можете спочатку взяти з кількох монетних блоків Super Mario Bros.? Ви сказали 10? Ну, ви неправі, але це не ваша вина. Ви не так глибоко занурювалися в ікону гри 37-річної давності, як цілковитий ексцентрик.

Тепер ми це знаємо Super Mario Bros. Блоки мають обмеження за часом замість обмеження монет, що дозволяє гравцям кілька разів вдарити по голові Маріо нижньою стороною протягом кількох секунд, щоб захопити якомога більше монет. Але це не завжди було загальнодоступним. Дія кнопок під цими блоками зазвичай еквівалентна 10 монетам, навіть офіційні посібники зі стратегії епохи Згадується як блоки з 10 монет.

Космічний високого рівня Super Mario Bros. Гравець, який зараз утримує в 10 разів вище У найпопулярнішій категорії спринтів класичної гри Nintendo нещодавно поділився дивовижним відео про блоки монет. Здається, що з цих блоків можна отримати до 16 монет, але, звичайно, так Цей подвиг вимагав комплексних знань ігрового програмування та кількох ідеальних вхідних даних для фреймворку.

Якщо ви взагалі звикли Super Mario Bros. Швидко бігаючи, ви, напевно, чули про «правило рамки», яке є повсюдно поширеною в ігровому коді математичною константою, яка також впливає на монетні блоки.

Основа кадру — це повторюваний цикл із 21 кадру Super Mario Bros. Він використовується для диктування різних аспектів гри. Наприклад, переходи рівнів не відбуваються, доки лічильник бази кадрів не перевернеться більше ніж шість разів, але поточну базу кадру, коли етап завершено, не слід рахувати повністю. Він може бути де завгодно від першого до 21-го кадру, що означає, що переходи рівнів коливаються від 106 кадрів (~1,8 секунди) до 126 кадрів (~2,1 секунди).

Дізнайтеся більше про правила фрейму та як вони впливають Super Mario Bros. Світові рекорди, обов’язково подивіться відео нижче від Бісмута, іншого спринтера. Він набагато розумніший за мене.

Блоки монет можна вдарити лише в межах 11 тактів від основної лічильника кадру відразу після першої взаємодії Маріо з цим блоком. Таким чином, покращуючи монети, які ви можете вичавити з блоку, він дотримується протилежного принципу, такого як скорочення часу між переходами рівнів. Замість того, щоб намагатися завершити етап Кінець Щоб база кадрів зберігала кадри, потрібно помножити монетний блок на початок Від основи рамки, щоб дати Маріо більше часу для стрибків.

Kosmic підрахував, що максимальна кількість часу для попадання монети становить 230 кадрів (близько 3,8 секунди) після першого попадання. лається хто – який Маючи 16 кадрів, Маріо має дочекатися запуску блокової анімації, перш ніж вона знову потрапить, і ви отримаєте 14 звернень. Додати хто – який Безкоштовна монета, яку ви отримуєте на початку і в кінці всієї послідовності (блок залишається активним, доки ви не торкнетеся його знову після закінчення терміну дії його лічильника), в результаті ви отримаєте 16 монет.

Зробіть перерву, якщо ви вважаєте, що вся ця математика є непосильною. Решта цього блогу чекатиме на вас, коли ви повернетеся.

Мабуть, найнеймовірнішим є той факт, що кваліфікований Super Mario Bros. Гравці іноді можуть робити це без видимого лічильника правил фрейму. Прикладом є сам Косміч, який отримує блок із 16 монет в середині a Брати Супер Маріо 35 Матч «Спочивай з миром» і легендарний спринтер AndrewG робить це поки бігати високий бал Ще в 2016 році.

Super Mario Bros. Це чудовий приклад того, як, здавалося б, прості й старомодні ігри можуть приховувати неймовірні технічні секрети під своїми шаблонними інтерфейсами. Це, можливо, найвідоміша гра в історії, але її три десятиліття та незліченна кількість ігор ще не розкрили всі свої тонкощі для звичайного гравця. Нам дуже пощастило, що такі обізнані люди, як Kosmic, надають ці веселі та інформативні уроки про те, як Nintendo розробила одну з найкращих відеоігор усіх часів.

READ  Celeste 64: Parts of the Mountain — це невеликий (і доступний для гри) 3D-продовження

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *