У Південній Кореї «традиційна» краса є прагненням, ідеалом і метою понад усе. Хочете хорошу кар'єру? Він буде виглядати добре. претендувати на роботу? Вас можуть попросити спочатку надіслати знімок голови, Це практика, яка нещодавно припинилася для державних посад. Жвава індустрія косметики продає косметичні засоби для дітей, які не достатньо дорослі, щоб читати. Реклама пластичної хірургії є скрізь і не торкається того, що є «потворним». А тепер у нас є Єва, персонаж гравця в останньому ексклюзиві для PlayStation 5, який вийде 26 квітня. Вона — жінка, народжена культурою та філософією Південної Кореї. Його тонкий і блискучий дисплей викликав дискусію Американський геймінг наголошує на об’єктивації та «чоловічому погляді».
Промову мені було незручно чути, бо з одного боку, звичайно Корейські стандарти краси суворі і часто смішні. Сотні тисяч корейських жінок вийшли на вулиці під час…Втеча від корсета“, протест, який розпочався у 2018 році проти соціальних структур, які вимагають від жінок виконувати “традиційні” ролі. Моя подруга Еліз Хо, яка чотири роки працювала на корейській національній громадській радіостанції, написала цілу книгу про навігацію “найрозвинутішої в косметичному відношенні країни на “Земля” (як сказала критик Washington Post Бекка Ротфельд, це наша унікальна боротьба, яку ми маємо вирішити, і я ненавиджу бачити проект від людей, які, здається, використовують мою родину як дубиною в культурній війні, яка не має нічого спільного з цією грою. Це жахливо бачити, як аргумент використовують як аргумент проти різноманітності, і мене дратувала стаття в IGN France (за яку вони пізніше вибачилися), що «Stellar Blade. ” виглядало так, ніби це зробили люди, які ніколи не зустрічали жінок, не кажучи вже про те, що в студії було багато жінок.
Режисер гри Кім Хен Те зацікавився дискусією і сказав мені, що це не здивувало, особливо тому, що сучасні відеоігри зосереджені на реалістичному зображенні людей. Але Єва має бути персонажем, вираженням якого є краса «з невеликими обмеженнями».
«Гра — це віртуальна реальність, і я думаю, що нам потрібні можливості бачити нереальні речі у віртуальному просторі», — сказав Кім через перекладача. «Ми вже усвідомлюємо реальність і живемо в ній. Тому, коли ви граєте в гру, я хочу мати можливість бачити щось відмінне від того, що я відчуваю. Є багато речей, які є більш реальними, і це слід поважати як І я вважаю, що такі ігри, як “Stellar Blade”, повинні бути там”.
Я думаю, що не вистачає дискурсу про те, що на світовому ринку ігор дуже рідко можна побачити відеогру з корейкою в головній ролі. Кім запевняє мене, що він визначає Єву як корейську жінку, розроблену корейцями, створену за зразком корейської жінки, озвучену корейською жінкою та в грі корейського виробництва, підкріпленій чудовим саундтреком (компонентом якого є Кейічі Окабе з «Nier» слави) з корейськими текстами. У ньому закодовано все, що ця фраза може означати, і Кім добре знає, що це лише вузьке, єдине визначення краси.
«Пропонуючи цю гру гравцям, я маю можливість представити світові, наскільки різними можуть бути корейська краса та азіатська краса, і чим азіати відрізняються одна від одної», — сказав Кім, маючи на увазі глобальну ігрову індустрію, яка є здебільшого домінує Японія. І Сполучені Штати.
Лист особливо розчарував, оскільки «Stellar Blade» — це вражаюча, хоча й помилкова, перша спроба студії розробити високобюджетну однокористувацьку екшн. Кім надзвичайно прямолінійно посилається на те, що його натхнило, «Nier: Automata», який критики, включно зі мною, часто описують як один із шедеврів медіа. Кім не обов'язково створювати шедевр. Йому просто подобається носити свій вплив на рукаві.
«Звичайно, там є тиск, але це також була дуже весела подорож для мене, щоб створити гру, схожу на «Nier». Як уболівальник, це був цікавий досвід», — сказав Кім.
Початок гри, швидше за все, підтвердить припущення скептиків, як і мої власні. Годинами здається, що це тривіальна та пошарпана версія Nier: Automata, яка містить лише поверхневі пояснення персонажів та історії. Землю заполонили жахливі істоти, і Мати-Сфера посилає армію жінок-войовниць, включаючи Єву, щоб убити головного монстра. Катастрофічне приземлення закінчується тим, що Єва залишається єдиною, що вижила, і незнайомець на ім’я Адам допомагає їй виконати її місію. Будь-який досвідчений читач наукової фантастики передбачить сюжет цієї гри за кілька годин.
Писати момент за моментом не допомагає. «Класична Єва», — іронізує Лілі, людина, яку Єва щойно зустріла. Діалог містить більше історії та характеру, ніж насправді. Розмови здаються неприродними і незвичними. Єва є зіркою шоу, і демонструє тривожну відсутність особистості.
Але більше часу показує, що ця порожнеча є частиною її особистості. Єва має ніжний дизайн, чітка метафора міфу про створення, який набуває характеру через плід заборонених знань. Насправді ця концепція безпосередньо вплетена в дизайн оповіді, оскільки одна з кількох кінцівок гри залежить від того, скільки знань Єва отримує завдяки читанню книг і спілкуванню з іншими людьми. Як і історія, це прості речі, але ефективні та зрозумілі.
Гра спотикається, коли вона намагається включити занадто багато інших типів гри одночасно, залишаючи периферійні елементи недовареними. Тут повно нудних, приголомшливих головоломок, які з’являлися в багатьох інших відеоіграх за останні кілька десятиліть: лазерне світло, що відбивається від дзеркал, обтяжливі сегменти, що ковзають блоками, і навіть “Важка мріяМіні-гра, яка нічого не робить із формулою. Цю гру було б краще представити як менший досвід без відволікання ідей, взятих оптом з усіх інших ігор.
На щастя, «Stellar Blade» зберігає цікавість, переходячи від лінійної структури на основі рівнів до відкритих зон із побічними квестами, прихованими історіями та навіть центром міста. Нудні людино-години (типова слизь і щупальця) поступаються місцем більш цікавому поєднанню технологій і органічного життя. Розповсюдьте його по пустелі, і раптом «Stellar Blade» рухається, як у грі Final Fantasy, неземній і величній.
У третьому й останньому акті вдалось розпочати гру серією пам’ятних, складних і захоплюючих битв, у кожній з яких є переможець із цікавими ходами, переконливим візуальним дизайном і, нарешті, пропонується кілька справжніх оповідних ставок. (Історійний режим помітно полегшує завдання для тих, хто не намагається докладати багато зусиль у битвах.) Якою б передбачуваною не була ця історія, вона закінчується знайомим відчуттям розширення можливостей — висновком, досить сильним, що я відчув потребу розпочати Знову 20-годинний досвід.
Бойовий дизайн є виграшною особливістю цієї гри, він викликає звикання, хрусткий і унікальний, незважаючи на візуальну схожість з такими іграми, як «Bayonetta», іншою грою, в якій фігурують жінки-бійці з пишними формами. Бій Єви може здатися повільним порівняно з тією грою, але я б описав його як важкий. Пізніше Єва отримує контратаки, які відштовхують її назад або відходять від бою, створюючи нові можливості для атаки. Ці потужні реакції ворогів допомагають відрізнити бій у грі від «Bayonetta» та іншого джерела цієї гри, «Dark Souls».
“Stellar Blade” не справляє найсильнішого першого враження, але залишає незабутнє. Що ще важливіше, вона справді здатна сформувати свою власну особистість до кінця, як Єва. Протягом багатьох років точаться критичні дискусії Як наративи кіберпанку ґрунтуються на ксенофобських страхах, Цей тип підходить азіатській культурі. А тепер ось «Stellar Blade», оригінальний фрагмент корейського кіберпанку, який, як і Єва, прекрасний у свій власний безглуздий спосіб.
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”