Зневажливий розробник робить пост Kickstarter «ворожим», просить вибачення

мистецтво презирства

картина: знущання

Креативний директор майбутньої гри хорор/шутер знущанняЛюбомир Пеклар приніс вибачення після того, як оновлення, яке він зробив для прихильників Kickstarter минулого тижня, було жахливо хибним.

У заяві, опублікованій для вболівальників 6 листопада, нібито щодо рішення команди відкласти гру, натхненну Х. Р. Гігером, Піклер написав 15 абзаців, які значно відхиляються від цілком зрозумілих пояснень проблем, притаманних розробці інді-ігор, до дзвінків від рук. Для незадоволених прихильників просто попросити повернути гроші за гру.

Я не думаю, що пост, Яку повністю можна прочитати тутХіба це погано! Переважна більшість із них присвячена чесним і серйозним поясненням, чому гра була відкладена до 2022 року. Він дає зрозуміти, що вони не мають пропускної здатності для випуску трейлерів та оновлень, які б відвернули їхню увагу від роботи над фактичною грою. , а також зачіпає ідею «пекла розробки», і те, як їхня недосвідченість призвела до помилок і необхідності переробляти великі частини гри (знову ж таки, дуже звичайні речі для розробки ігор!):

Пекло розвитку – це термін, який досить часто використовується. Його слід використовувати в проектах, які змінили свою основну ідею або проміжну сферу розвитку і не можуть до неї адаптуватися. Здебільшого це не стосується нашої продукції. У нашому випадку було зроблено багато помилок, і ви будете робити більше в майбутньому, але це природний процес для нової, недосвідченої команди. Все, що було зроблено до середини 2018 року, було перероблено, і 90% зроблено взагалі. Йдеться про те, щоб зробити його таким, яким ми хочемо, а не випустити його лише тому, що ми вказали якусь довільну дату випуску. Якщо він не готовий, він не готовий. Чому люди хочуть грати в те, що розробники вважають нерівним?

Хоча тон Пеклара дещо нахабний, більшість оновлень виглядає як розчарування того, хто так старанно працює над своєю грою. Поки не дійдеш до кінця:

Для запису, так, гра повернулася до 2022 року, і ми отримаємо офіційне підтвердження затримки 10 грудня. Це мало бути оголошено в жовтні, але незалежні від нас обставини відклали це. Якщо виявиться, що на десятий день це не з нашої волі чи з волі когось іншого, не тримайте це проти нас.

І на завершення невелика дружня порада: якщо відсутність спілкування надто дратує, просто попросіть повернути гроші, і все готово. Це просто гра. Ви можете грати, коли він на вулиці, якщо ви все ще зацікавлені.

That did not go down well. Comments underneath the post quickly filled with backers taking Peklar up on his offer and asking for refunds. Here are some examples:

Over a year without any kind of update and then this “stop bothering us!” Post?

And your CEOs response is “sorry, wait 3 days and I’ll think about replying”?

I would like a refund.

To match the tone of the update…I expect a full refund today.

I’d like a refund please. That post was completely out of line. I not only back because of the game, I back the people behind it. If you’re going to not take any accountability and shift all this BS onto the consumer then il take my money elsewhere

And they just went on and on and on. Faced with a scenario where the development team were losing money over the Kickstarter update, Peklar слідувати за публікацією – до 7 листопада, в якому він бере на себе «повну відповідальність за останнє оновлення» і визнає, що «було зрозуміло, що ворожий тон, у якому це було написано, не повинен бути таким, як ми повинні висловлювати ідеї чи плани людям, які нам допомагають».

вітаю всіх,

Мене звати Любомир Пеклар, я генеральний директор Ebb Software, а також креативний директор гри. Я несу повну відповідальність за останнє оновлення, яке я отримав від KS вчора. Я швидко й навмання прочитав проект оновлення й у всій своїй мудрості погодився з ним. Читаючи назад, стало ясно, що ворожий тон, яким він був написаний, не повинен бути таким, як ми повинні висловлювати ідеї чи плани людям, які нам допомагають. Ми можемо відчувати себе втомленими, розгубленими та розчарованими через власну некомпетентність, але немає причин нападати на вас. Тому я особисто прошу вибачення. Я зроблю все, що в моїх силах, щоб такий гнів не повторився.

У понеділок ми опублікуємо відповідні оновлення щодо всіх порушень,

Дякую.

Як я вже сказав, я не думаю, що оригінальний пост був таким поганим! Але прихильники також мали дуже важливу думку, що цілий рік без оновлень – це не найкращий вигляд кампанії, і незалежно від того, наскільки добре вони можуть сказати, що вони працюють за лаштунками, ті, хто розлучився за гроші для проекту слід очікувати дещо Час від часу якесь оновлення показує, як йдуть справи.

Сподіваюся, ці двоє дізналися дещо один про одного і зможуть порозумітися, поки гра не вийде, тому що те, що було показано, виглядає досить круто:

READ  The Wall Street Journal розкриває «дивовижну невдачу» тисяч працівників Apple

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *