Життя, яке ти скасував – Гемацу

Життя, яке ти скасував – Гемацу

Після кількох затримок випуску раннього доступу, Sims-Як гра-симулятор життя Життя тобою Його скасували видавець Paradox Interactive і розробник Paradox Tectonic. Він був би доступний для ПК через пар І Легендарний магазин ігор.

Ось Повне повідомлення Виконавчий віце-президент Paradox Interactive Маттіас Ліля про скасування:

ласкаво просимо,

На жаль, ми вирішили скасувати випуск довгоочікуваного Slice of Life Життя тобою. Це був надзвичайно важкий виклик і явна нездатність Paradox виправдати наші очікування та очікування спільноти. Ми усвідомлюємо, що це викликає деякі великі запитання; Тут ми сподіваємося принаймні пролити світло на те, чому ми вирішили скасувати, а не зволікати, як ми повідомляли раніше.

Життя тобою Над нею працювали протягом тривалого часу, і ми були дуже раді перспективам і потенціалу, які ця гра може запропонувати. Ми завжди сподівалися, що він зможе залишити слід у цьому захоплюючому та новому для нас жанрі. Ось чому ми вирішили двічі відкласти це, щоб дати студії та грі справедливий шанс реалізувати потенціал, який ми бачили. З кожною затримкою, яку ми робили, ми бачили поступові покращення, які, оглядаючись назад, могли змусити нас зосередитися на деталях, а не на картині в цілому.

Кілька тижнів тому ми вирішили відкласти випуск Early Access, щоб переоцінити Life by You, оскільки ми все ще відчували, що грі бракує деяких ключових моментів. Хоча подовження часу було варіантом, як тільки ми зупинилися, щоб отримати ширший погляд на гру, нам стало ясно, що шлях до релізу, в якому ми були впевнені, був дуже довгим і непевним. Це не означає, що гра не показала жодних перспективних якостей; У Life by You було багато сильних сторін, і завдяки наполегливій роботі відданої команди це сталося. Однак коли ми досягаємо точки, коли ми думаємо, що більше часу не наблизить нас достатньо близько до версії, якою ми будемо задоволені, ми вважаємо, що краще зупинитися. Це, безсумнівно, складно і розчаровує всіх, хто присвятив свій час і ентузіазм цьому проекту, особливо коли наше рішення прийшло так пізно.

Зрештою, наша місія — випускати веселі, цікаві та складні ігри для наших гравців, і ми повинні приймати кожне рішення з цією метою. Коли ми отримуємо це право, ми отримуємо винагороду. Отже, як ми гарантуємо, що більше ніколи не опинимося тут? Чесно кажучи, реальних гарантій немає. Ігри важко зробити правильними, і ми обов’язково робимо помилки, які, як йдуть речі, завжди стають болісно очевидними заднім числом, але це все одно не повинно досягати такого масштабу. Ми маємо довго, ретельно дивитися на те, що привело нас сюди, і побачити, які зміни нам потрібно зробити, щоб стати кращими. Зрештою, наша місія залишається незмінною, і ми продовжуватимемо вживати необхідних для цього кроків.

щиро,
Матіас Ліля, виконавчий віце-президент Paradox Interactive

You May Also Like

About the Author: Philbert Page

"Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач"

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *