У той час як проблеми зі введенням даних на ПК все ще можуть викликати розчарування
Після 5 років після першого оголошення на Evo 2019, 2XKO нарешті в руках гравців удома через закрите тестування Alpha Lab, яке зараз почалося.
До цього тесту багато людей у спільноті файтингів були стурбовані тим, що Riot, можливо, надто орієнтований на «звичайних гравців» своєю підігрою League of Legends із простим керуванням і системами 2v2, але тепер, коли це тут… враження начебто протилежні.
Протягом останніх кількох днів ми бачили багато дискусій у FGC щодо елементів керування 2XKO, і тепер, коли ми також змогли витратити кілька годин на альфа-тест, намагаючись отримати відчуття повного контролю над гра виявляється більш складною, ніж очікувалося.
Тож давайте поговоримо про те, чому ми так почуваємося.
Можливо, Riot знизили загальний бар’єр введення, використовуючи спрямовані введення замість рухів, а також спеціальні кнопки для спеціальних рухів, але те, що вони придумали досі, все ще є дуже складним і трохи дивним.
Це також не допомогло з постійними проблемами з джойстиком/аркадною палицею у бета-версії для ПК, хоча ми поговоримо про це більш детально пізніше.
Особисто я б не назвав елементи керування 2XKO неінтуїтивними (або дуже поганими), але щось у мене просто не спрацювало навіть після того, як я сидів у лабораторії та працював над деякими довшими комбо.
У мене був справді дивний досвід, коли риторика 2XKO під час бета-версії швидко змінювалася з «контроль простий, гра буде нудною» на «гра надто складна». Отже, труднощі виникають не лише через складні дані? О справді? Кажи голосніше!!!
— SGF | Fem!Shep (@FemShepFGC) 9 серпня 2024 р
У вас є кнопка легкої, середньої та важкої атаки для кожної, а також дві спеціальні кнопки та спеціальна кнопка для систем тегів, що, по суті, дає вам бійця з шістьма кнопками, хоча це і не здається таким.
Щось просто виходить з балансу через кількість звичайних і спеціальних кнопок, і це те, що важко похитнути навіть через кілька годин.
І ви знаєте, що щось відбувається, коли Marvel vs. Попередні шанувальники Capcom Evo також спочатку були збентежені елементами керування.
Перші думки про 2xko. Ця гра була призначена не для всіх. 6 кнопок навіть мене бентежать. Геймплей виглядає складнішим, ніж ігри mvci/powerrangers/bbtag. Геймплей надмірний і гнітючий, але він також трохи нудний, що дозволяє легко когось тимчасово відволікти. Це чудова гра на віки!!!
— Кріс Г (@NYChrisG) 9 серпня 2024 р
Це дивно, тому що ці елементи керування дуже близькі до елементів керування в DNF Duel, особливо при використанні конфігурації Pad A, і у мене ніколи не було проблем із цією грою.
DNF також використовував дві спеціальні кнопки з напрямками замість рухів, а також дві звичайні кнопки.
Різниця полягає в тих важких додаткових кнопках і кнопках тегів, а також багато іншого, яке потрібно запам’ятати з точки зору глобальної та системної механіки.
Схоже, що частина проблеми полягає в самій розкладці кнопок, особливо під час гри на клавіатурі.
Незалежно від того, які головні чи спеціальні схеми керування я використовував, я завжди відчував, що щось вийшло з балансу.
Я думав про елементи керування в 2XKO (примітка: я не грав у гру) і: чи є якась подібність між усіма спеціальними рухами, встановленими в S1, або всіма спеціальними рухами, встановленими в S2? Якщо ні, я вважаю, що це довільні відмінності, які можуть спричинити збентеження
— Кейдж (@armormodechang) 11 серпня 2024 р
Що також не допомагає, так це те, що, здається, немає чіткої різниці щодо того, що робить хід на кнопці Special 1 і Special 2, і немає такого поняття, як Shoryuken або напівкруглий хід, щоб допомогти визначити, яка атака є /корисно зі стрибка.
Це також може бути корисним під час вивчення подібної гри, як-от Power Rangers: Battle for the Grid, але тут використовується одна спеціальна кнопка замість двох.
Гра, очевидно, сповнена складності, і гравці починають справді осягати речі завдяки комбінаціям Death Touch, які зараз відкриваються, хоча початкова крива навчання не така, як більшість із нас очікувала – особливо з відчуття від гри. контролер.
Тепер давайте поговоримо трохи більше про досвід спроби відтворити демоверсію 2XKO на ПК.
Як і багато інших, я почав свою подорож 2XKO, використовуючи версію для ПК і контролер DualShock 4, де швидко наштовхнувся на подібну стіну.
Гра виявила, що мій контролер і лівий джойстик працюють, але жодна з кнопок нічого не робила.
Кілька разів скидання клієнта не допомогло, тому мені довелося переміщатися по меню за допомогою миші та клавіатури, де я зіткнувся з деякими іншими дивними помилками, як-от припинення роботи творця аватарів під час натискання на зачіски.
Я спробував скористатися передбачуваним виправленням, додавши 2XKO до моєї бібліотеки Steam і використовуючи дані Steam після завантаження звідти, але це мені не допомогло.
Хоча DS4 не працював би з меню, він, як не дивно, підходив би для фактичного ігрового процесу, тому мені довелося просто перемикатися на клавіатуру.
Під час моєї останньої спроби грати сьогодні ввечері 2XKO більше не реєструвався на моєму DS4, тож я нарешті підключив свій DualSense.
Здавалося, це спрацювало, оскільки я нарешті зміг переміщатися по меню, але після входу в тренувальний режим жодна з кнопок не працювала – і спроба їх змінити призвела до того, що всі вони зареєструвалися, коли правий джойстик рухався вгору.
А потім гра вилетіла, тож я, мабуть, поки перейду на PlayStation 5.
Що стосується фактичної гри, я врешті-решт використовував елементи керування Pad A, тому що це було ближче до інших ігор, з якими я мав досвід, як-от DNF і Persona 4 Arena.
Я весь час забував, що є потужна кнопка атаки, а також весь час псував спеціальні атаки.
Це особливо посилюється такими рухами, як позиція Ясуо, яка має величезний список подальших дій, які ви можете виконати, і вам просто потрібно вдуматися.
Після більше години тренувань, нарешті все почало йти добре, хоча важкі та спеціальні удари все ще іноді спотикали мене разом із різними способами використання кнопки тегів.
Ситуація погіршилася, коли я почав грати в реальні матчі, але я все одно отримував багато задоволення та навчався більше під час гри.
Я не вважаю, що грати в 2XKO на планшеті – це найважче у світі, але звикнути було набагато важче, ніж очікувалося.
Знадобиться більше часу, щоб остаточно зрозуміти, як Riot справляється зі своєю схемою керування.
Наразі спроби змусити аркадний джойстик Razer працювати на 2XKO на Riot Client виявилися величезною проблемою.
Спочатку джойстик і жодна з кнопок нічого не робили. Зрештою я зміг отримати доступ до налаштувань керування та переключитися між джойстиком 1 і джойстиком 2, але мій джойстик не реагував.
Я був розчарований відсутністю прогресу, тож вирішив заскочити до кімнати для тренувань із клавіатурою. І знову ж таки, гра не сприймала жодного введення з мого джойстика.
Через деякий час довільне натискання кнопок на моєму джойстику, здавалося, працювало нормально. Дозвольте мені наголосити на слові «випадково». Без видимої причини гра почала приймати кнопки вводу в середині моїх тренувань, і я не робив нічого особливого.
Нарешті я зміг виконувати атаки своїм персонажем, але я все ще не міг рухатися джойстиком. Однак ця частина проблеми принаймні мала відтворюване рішення.
Зрештою я зрозумів, що мені довелося перемкнути ігровий джойстик Razer з лівого джойстика на налаштування напрямної панелі за допомогою перемикача на пристрої. Зайве говорити, що я можу з упевненістю сказати, що мені ніколи не доводилося робити це для жодної іншої гри до цієї.
Звичайно, я повинен зазначити, що я все ще не можу натиснути кнопку паузи за допомогою джойстика, щоб отримати доступ до списку ходів. Відчувши, що я натискаю кожну клавішу на клавіатурі, я зрештою виявив, що «F» призупиняє гру.
Налаштування «Arcade Stick 1» передбачало три верхні кнопки для введення кнопок Special 1, Special 2 і Assist, тоді як три нижні кнопки вводили мої кнопки Light, Medium і Heavy. Оскільки це здавалося дивним, я перейшов на «Arcade Stick 2», щоб поміняти місцями ці кнопки.
З точки зору керування, 2XKO набагато простіше, ніж я очікував, хоча це має сенс, враховуючи, що розробники Rising Thunder також зробили це. Однак наявність двох спеціальних кнопок мене збентежила.
Незважаючи на передбачувану простоту 2XKO, існує значна крива навчання з введеннями, що залишило мене приголомшеним після того, як я вийшов з режиму навчання. Точніше, я постійно плутався щодо того, які дії виконуються при натисканні кожної конкретної кнопки.
Загалом, 2XKO виглядає як та гра, з якою вам доведеться провести деякий час, поки ви не відчуєте себе комфортно, але це має статися після будь-яких дивних технічних проблем, з якими ви можете зіткнутися, намагаючись змусити пристрій введення працювати.
2XKO, безперечно, вдалося спростувати заяви про те, що це бойова гра на основі тегів, але розрахована на широку аудиторію, тому нам ще більше цікаво дізнатися, як люди за межами FGC ставляться до цієї бета-версії.
Схема керування грою здається дивно незбалансованою, коли ви намагаєтеся взяти її та почати вивчати, і це виглядає як щось, до чого вам доведеться звикнути та опанувати.
Незважаючи на це, ми не зовсім впевнені, що ми можемо зробити, щоб повністю полегшити ситуацію, не видаляючи функціональність, окрім, можливо, отримання трохи більшого розуміння того, чому спеціальні рухи є там, де вони є.
Постійні проблеми з контролером на ПК також не дуже допомагають, але це принаймні слід вирішити в якийсь момент.
Гравцям доведеться ретельно вибирати розташування кнопок, яке здається їм найбільш природним, але навіть на цьому етапі доведеться заглибитися в певні труднощі.
Приємно грати в нову гру, у якій є багато речей, які можна збирати та розвивати, хоча є більше можливостей для вдосконалення, щоб зробити досвід більш послідовним.
Найближчим часом ми підготуємо повний аналіз результатів тестування альфа-версії 2XKO, а також розповімо більше про гру, тому слідкуйте за оновленнями.
Внесок у цю історію зробив Джастін «AdaptiveTrigger» Гордон.
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”