Цього тижня Capcom повідомила IGN, що проблеми з продуктивністю ПК-версії Dragon's Dogma 2 можуть бути пов’язані з великою кількістю процесора, необхідного NPC гри. Тепер у відповідь фанати планують вбивство NPC, щоб підвищити частоту кадрів у грі.
“У Dragon's Dogma 2 значне використання ЦП розподіляється для кожного персонажа, а вплив їхньої фізичної присутності в різних середовищах обчислюється динамічно. У певних ситуаціях, коли одночасно з’являється кілька персонажів, використання ЦП може бути дуже високим і вплинути на Щодо «частоти кадрів», представник Capcom сказав IGN: «Ми розуміємо, що в подібних ситуаціях налаштування, які зменшують навантаження на графічний процесор, наразі можуть мати обмежений вплив; Однак ми шукаємо способи покращити продуктивність у майбутньому».
З огляду на те, що Dragon's Dogma 2 вийде лише 22 березня (перевірте глобальний час випуску Dragon's Dogma 2, щоб точно дізнатися, коли вона буде випущена там, де ви живете), процвітаюча спільнота гри збирається разом, щоб визначити, яких NPC можна безпечно вбити на основі знань. Їхня раптова смерть не має жодних наслідків.
«Ідея: спільнота склала список NPC, яких можна вбити, щоб покращити гру FPS» читає тему на Reddit про Dragon's Dogma. “Оскільки те, як обробляються NPC, вважається дуже важким для вашого процесора, вбивство NPC підвищить вашу продуктивність. Однак який сенс вбивати NPC, щоб збільшити частоту кадрів. Якщо ви також вбиваєте вміст? Ось чому я пропоную спільноту список небажаних NPC, яких ми можемо вбити.
У відповідь один користувач запропонував убити будь-якого NPC, який не є крамарем, можливо, навіть охоронців. Інший запропонував завершити квест перед тим, як вбити відповідного NPC, хоча ця стратегія є ризикованою, як зазначали інші. «Ця ідея дика». Відповів інший. «Оптимізація настільки погана, що у нас є люди, які хочуть вчинити геноцид, щоб отримати більше кадрів за секунду». «Я не можу чекати тиждень, поки хтось опублікує гру, що працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду після того, як усіх переб’є», — пожартував інший користувач.
Менш ніж за 24 години після того, як IGN оприлюднив пояснення Capcom про низьку продуктивність на ПК, це вбивство NPC у Dragon's Dogma 2 стало мемом.
Dragon's Dogma 2 має лише один візуальний режим на всіх консолях і працює з необмеженою частотою кадрів на всіх консолях. відповідно до Рецензент продуктивності IGN Dragon's Dogma 2 Майкл Томпсон,Такі області, як Vernworth, дуже вимогливі навіть до апаратного забезпечення високого класу, зокрема, до ЦП. Dragon's Dogma 2 наразі має високі вимоги до апаратного забезпечення, а Steam Deck не може працювати з доступною для гри швидкістю. Навіть машини високого класу з RTX4090 у поєднанні з процесором AMD 5800X3D можуть впасти до 30-х років у густонаселених містах.
Поки ви чекаєте, щоб грати, перевірте все, що вам потрібно знати, перш ніж почати Dragon's Dogma 2, а також огляд IGN Dragon's Dogma 2.
Веслі — редактор новин IGN у Великобританії. Ви можете знайти його в Twitter за адресою @wyp100. Ви можете зв’язатися з Веслі за адресою [email protected] або конфіденційно за адресою [email protected].
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”