Baldur’s Gate тепер має FSR 2.2
Компанія випустила патч, який додає тимчасову підтримку FSR.
Перехід до FSR 1.0. Одна з найкращих ігор, випущених цього року, Baldur’s Gate 3, чудово дебютувала, незважаючи на те, що на момент запуску вона пропонувала лише підтримку FSR 1.0 і DLSS2. Гравці, знайомі з плюсами та мінусами цих технологій, знають, яке значне покращення вони можуть принести для деяких систем і які переваги використання версій 2.0 на обладнанні просторового масштабування. Хоча гравці очікують більше новин про FSR3, FSR 2.2 зараз додається до все більшої кількості ігор. Одним із таких гравців є Baldur’s Gate 3.
Гру було оновлено патчем 4, який включав загалом 1000 покращень. Однак, поряд із цими вдосконаленнями, гравці продовжували висловлювати бажання покращити гру. Це включало впровадження методів оптимізації продуктивності, таких як FSR2. Раніше в грі був виключно DLSS2, який обмежувався сумісністю з відеокартами NVIDIA RTX.
Геймери, навіть ті з малобюджетними системами або портативними гаджетами, тепер можуть очікувати кращого зображення. Знімок екрана з PCGamer показує, що FSR 2.0 є значним покращенням порівняно з FSR 1, технологією просторового масштабування.
Наразі немає доступної інформації щодо майбутньої підтримки генерації кадрів у грі. У грі відсутня підтримка DLSS3, і на даний момент немає ознак того, що вона підтримуватиме FSR3. Однак створення фреймів має свої обмеження і може вимагати більшої або новішої апаратної архітектури, щоб продемонструвати свої переваги.
“Загальний ніндзя в соціальних мережах. Інтроверт. Творець. Шанувальник телебачення. Підприємець, що отримує нагороди. Веб-ботанік. Сертифікований читач”